15 minutos de Dying Light 2 mostrados en el tutorial de Complete Quest

Como se esperaba, Techland regresó esta semana con otra de su miniserie Dying 2 Know, que analiza en detalle varios aspectos de su próximo juego de rol de mundo abierto Dying Light 2. Esta quinta entrega fue particularmente reveladora en términos de jugabilidad. , con 15 minutos completos de imágenes nunca antes vistas durante la misión «Un lugar para llamar a casa».

Aparentemente, tiene lugar a la mitad del arco de la historia del juego y nos brinda más información sobre el viaje personal de Aiden por la ciudad. La misión presenta una buena cantidad de parkour, feroces combates y elecciones cruciales: tres pilares fundamentales del diseño del juego de Dying Light 2.

Techland confirmó recientemente que se está trabajando en un nuevo parche de próxima generación para el primer título Dying Light. Si bien los detalles son escasos en este momento, es justo suponer que el parche probablemente llegará antes de Dying Light 2, que está programado para lanzarse el 4 de febrero de 2022 para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X | S.

Lanzado en 2015, el primer Dying Light combina una fluida carrera en primera persona y disparos con un mundo abierto post-apocalíptico infestado de zombies. Recoger suministros, defenderse de la amenaza que se avecina y completar misiones para un variopinto grupo de supervivientes está a la orden del día. También fue bien recibido por críticos y fanáticos, e incluso tuvo un soporte DLC bastante bueno.

Cuando dlprivateserver revisó Dying Light, disfrutamos nuestro tiempo con él y le dimos al juego un 4/5, concluyendo:

En la superficie, Dying Light puede que no sea más que un juego de zombies normal con una historia predecible y toneladas de monstruosidades carnívoras. Pero, debajo de la muy bonita superficie se esconde un juego con excelentes ideas que, combinado con mecánicas probadas, crea uno de los mejores juegos de zombies de los últimos años. La visión de Techland de la supervivencia en acción, combinada con un sistema de recorrido receptivo y un gran combate se combinan para hacer que un juego valga la pena el tiempo de todos.

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