2 grandes expertos en CoD cancelan la transmisión a Cold War Beta – "No me estoy divirtiendo"

Ayer 8 de octubre comenzó la prueba beta del nuevo Call of Duty: Black Ops Cold War y las primeras reacciones no son particularmente positivas. Los expertos en CoD Drift0r y TheXclusiveAce incluso ambos detuvieron sus corrientes.

¿que paso ahi? Desde ayer por la noche (8 de octubre – 7:00 pm), los jugadores pueden ingresar a la prueba beta de Call of Duty: Black Ops Cold War con un pedido anticipado en la PS4. Después de muchas críticas en la prueba alfa de hace unas semanas, esto ahora parece repetirse en la beta.

Muchos jugadores tuvieron problemas ayer y no pudieron disfrutar del juego en absoluto. 2 grandes expertos en CoD y YouTubers incluso cancelaron su transmisión en Twitch porque no se estaban divirtiendo.

Uno de ellos, "Drift0r", ya publicó un video sobre la beta y dijo que la versión actual era "abrumadoramente negativa". El otro, "TheXclusiveAce", incluso lo intentó dos veces y en ambas ocasiones terminó la secuencia bastante negativa: "No me estoy divirtiendo".

bacalao guerra fría beta mapa cartelCon la beta, entró en juego un nuevo mapa: Cartel.

Beta funciona mucho mejor que Alpha, pero tiene nuevos problemas

¿Cuáles son los problemas? Cuatro puntos de crítica siguen apareciendo en los informes:

  • Emparejamiento basado en habilidades sólidas (SBMM)
  • Mala conexión de los lobbies
  • Caídas de fotogramas en los partidos
  • Disolver los lobbies una vez finalizado el juego

¿Qué pasa con el SBMM? Hay muchos jugadores que dicen que SBMM da en el blanco en beta. Eso significa que solo un poco de buen juego te llevará a un lobby con sudor y oponentes duros. Ya en CoD MW, la compilación estricta percibida de grupos de presión según las habilidades era un gran problema para muchos soldados de CoD. Prefieren tener un modo de clasificación en el que los jugadores fuertes puedan dar máxima potencia y emparejamiento normal, en el que las variables de rendimiento como el ping o una buena conexión con el servidor juegan un papel más importante.

Bajo el tweet de la cuenta oficial de CoD en Beta, hay numerosas demandas para eliminar completamente el SBMM:

Contenido editorial recomendado En este punto, encontrará contenido externo de Twitter que complementa el artículo Mostrar contenido de Twitter Doy mi consentimiento para que se me muestre contenido externo. Los datos personales se pueden transmitir a plataformas de terceros. Lea más sobre nuestra política de privacidad.

Enlace al contenido de Twitter .embed-twitter .embed-privacy-logo {background-image: url (https://mein-mmo.de/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/images/embed-twitter.png ? v = 1598861582); }

¿Qué pasa con los lobbies? Lo que enfatizó particularmente a los dos expertos de CoD son los malos lobbies. Hubo problemas de conexión en cada juego entre ellos dos. Esto dio lugar a balas fantasma que no impactaron en absoluto o "superbalas" que impactaron dos veces. Esto podría deberse al código de red, que regula el intercambio de información entre el jugador y el servidor.

También puede suceder que ya estés escondido detrás de una cubierta en tu pantalla, pero el oponente aún puede colocar las bolas decisivas. Drift0r también muestra esto en su video de comentarios (a las 3:20 minutos):

Contenido editorial recomendado En este punto, encontrará contenido externo de YouTube que complementa el artículo Mostrar contenido de YouTube Doy mi consentimiento para que se me muestre contenido externo. Los datos personales se pueden transmitir a plataformas de terceros. Lea más sobre nuestra política de privacidad.

Enlace al contenido de YouTube .embed-youtube .embed-privacy-logo {background-image: url (https://mein-mmo.de/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/images/embed-youtube.png ? v = 1598861582); }

Ace lo describió en su transmisión: "Es como adelantar un video de YouTube, pero no va directo al grano, sino que rápidamente reproduce la parte omitida y escucha las voces como las ardillas".

¿Qué pasa con la velocidad de fotogramas? Otro punto que deprimió la diversión de algunos jugadores fue la caída de cuadros en la PlayStation 4, también en la PS4 Pro. Una y otra vez, la velocidad de fotogramas se redujo brevemente con Drift0r y Ace, lo que a veces hacía que los juegos fueran muy agotadores.

¿Qué pasa con los lobbies que se disuelven? Otro punto de crítica que muchos de la comunidad critican son los lobbies que se disuelven después del juego (como CharlieIntel). El hecho de que obtengas jugadores completamente nuevos después de un partido ya era un gran argumento en CoD MW. Con el Alfa de la Guerra Fría, los lobbies se mantuvieron y podías jugar varias rondas contra los mismos jugadores. Sin embargo, en la beta, muchos jugadores experimentaron que el lobby se reorganizó por completo después del partido, en contra de los deseos de muchos jugadores.

Conclusión personal: experiencias parcialmente diferentes

¿Podría deberse a la fase beta? Esa es actualmente la gran pregunta y podría responderse con un "sí".

Porque mis propias experiencias con la beta de ayer se veían un poco diferentes. No tuve grandes problemas con oponentes sudorosos, ni mis lobbies se rompieron después del partido. También noté algunos problemas menores de rendimiento, pero no tan duras como las que informaron los expertos.

Los lobbies también eran más estables y, aunque tuve que descubrir que con algunas muertes en mi pantalla había estado oculto durante mucho tiempo, no se sintió tan mal como con Drift0r y Ace.

Esto podría estar relacionado con las diferentes regiones y cargas del servidor. Pero esos no son realmente buenos augurios si los servidores ya están causando problemas y hasta ahora solo ha sido la beta cerrada para preorders en PS4.

Beta es mejor que alfa de muchas maneras, pero no en las más importantes

¿Hay algo bueno en la beta? Drift0r también habla de algunos ajustes positivos y cambios en la calidad de vida que hacen que los juegos sean más agradables:

  • El movimiento se siente mejor que en el alfa: aquí solo ve el problema con los retrasos
  • Amplia gama de opciones de configuración para el controlador
  • Configuración del campo de visión en la PS4
  • HUD se puede personalizar ampliamente
  • Visualización muy detallada de los valores de las armas.
  • El retroceso de la pistola se siente mejor
  • Mejor equilibrio que en Alpha (OP-Sniper nerfed)

bacalao frío era detalles de armas betaAhora puedes ver casi todos los detalles de las estadísticas de las armas.

Pero su comentario final va claramente en la dirección negativa. Todos los problemas superan las mejoras y no la pasó bien en sus primeras pruebas beta. Si bien se han solucionado algunos de los problemas alfa más importantes, se han agregado otros nuevos, algunos de los cuales han empeorado las cosas.

Por cierto, DLPrivateServer habló con Treyarch a este respecto y nos contaron los 3 cambios más importantes al Alpha.

La versión beta se ejecuta en 4 fases y habrá algunos cambios e incluso contenido nuevo antes de que finalice la prueba el 19 de octubre. Puede averiguar qué contenido ofrece la versión beta y cuándo es el turno de los que no lo han reservado y las otras plataformas en nuestro gran especial sobre la versión beta de la Guerra Fría.

Publicaciones relacionadas

Botón volver arriba
Cerrar