2 junglers en LoL son demasiado fuertes: Riot está considerando Nerf para Campeón o Objeto
Siempre hay problemas de equilibrio en League of Legends. No es de extrañar con más de 150 campeones. Por el momento, destacan dos junglas: los ágiles tanques Udyr y Hecarim están fuera de control. Riot considera si nerfear a Hecarim o abordar el elemento "Turbo Chemtank" en un parche de LoL: porque la alta velocidad de movimiento aparentemente hace a los dos junglas tan fuertes.
Este es el problema con los héroes: El Champ Hecarim ahora es considerado tan fuerte por los jugadores de LoL que tiene una tasa de prohibición de alrededor del 70%. La gente prohíbe a Hecarim 7 de cada 10 para que ni siquiera tengan que competir contra su poder en la jungla. Si no está prohibido, se jugará con bastante seguridad.
Hecarim es extremadamente rápido y ágil en LoL. También es uno de los pocos campeones en los que se selecciona el hechizo de invocador "Fantasma" en lugar de "Destello" para mantenerlo en sus 4 piernas fantasmas aún más rápido. La velocidad juega un papel importante en Hecarim, porque su habilidad pasiva significa que gana más daño de ataque cuanto mayor es su velocidad de movimiento. Hecarim es una especie de centauro de la muerte no muerto: siempre ha sido rápido, los nuevos elementos ahora lo han hecho aún más rápido.
Al igual que Hecarim, Udyr es uno de los grandes ganadores de la temporada 11 en LoL. Obtuvo algunos beneficios al final de la temporada 10 y ahora es una fuerza en la jungla. Su tasa de baneo no es tan extrema como la de Hecarim, pero a él también le banean en 4 de cada 10 juegos. Udyr también puede acelerar a través de la forma "Poder del oso" y su habilidad pasiva.
La superioridad de Hecarim y Udyr significa que los juegos profesionales se perciben como "tontos". En reddit, un espectador de la liga profesional de EE. UU. Criticó: cada partido entre Cloud 9 y Team Liquid era solo un duelo entre Udyr y Hecarim.
En los 4 juegos entre Mad Lions y G2, Hecarim fue baneado dos veces y jugó una vez.