3 fuertes mazos de Hearthstone para entrar en la Academia de Scholomance

Te mostramos tres mazos fuertes de Hearthstone con los que puedes lograr tus primeros éxitos y probar nuevas cartas en el Akademie Scholomance.

La nueva extensión "Akademie Scholomance" finalmente ha comenzado en Hearthstone. Además de las 135 cartas nuevas a las que tienes que adaptarte, por supuesto, ahora también es obligatorio crear nuevas barajas para seguir siendo competitivo. ¿Pero con qué mazos deberías comenzar? Para que sea más fácil comenzar, tenemos 3 buenos mazos para que experimentes con algunas de las nuevas cartas.

Como de costumbre, presentamos algunos mazos populares y explicamos su estilo de juego básico y las características más importantes. También encontrarás el código del mazo allí, que simplemente copias al portapapeles (CTRL + C) y luego pegas en el juego (CTRL + V). Hearthstone intenta copiar el mazo y te muestra qué cartas faltan.

Los costos del polvo indican cuán costoso sería hacer la cubierta completamente con polvo arcano. No tenga miedo de los costos, porque si ya tiene algunas tarjetas, los costos serán proporcionalmente más bajos.

El guerrero "destripador"

Código de cubierta: AAECAQcG9pYD1pkD360DvrkD + cIDq9QDDEuiBP8HlpQD260DuLkDwLkD9sID4swDp84DkNAD0tEDAA ==

Costos de polvo: 12,760

A la cubierta: Este mazo proviene del jugador "DefinetlyNotDekkster" y se basa en gran medida en la carta de guerreros Dimension Shredder. Aunque esto no proviene de la última expansión, tiene fuertes efectos de sinergia con algunas tarjetas nuevas.

Se necesita tiempo para que la baraja realmente se ponga en marcha. Las numerosas tarjetas con bajos costos, como Bladestorm o la nueva teoría del deporte, ayudan a sobrevivir el tiempo necesario. Básicamente, los primeros 5-6 movimientos tienen que ver con aguantar tanto como sea posible y mantener el campo de juego del oponente pequeño con numerosos efectos de eliminación.

Después de eso, sin embargo, este mazo realmente se pone en marcha y trae una multitud de sirvientes poderosos al campo que pueden llevarse la victoria en un solo turno.

Si pones el martillo de la ceremonia, por ejemplo, el siguiente hechizo también llama a un sirviente con ridículo y los valores del hechizo. Combina esto con el hechizo divisor de dimensión de 10 maná y obtendrás efectos realmente locos. De vez en cuando sucede que tienes 2x Crazy Aspect Deathwing o 2x la nueva Blood Rib en el campo, además del criado 10/10 con ridículo.

Si este mazo pasa a las rondas posteriores y el guerrero todavía tiene suficientes puntos de vida, una victoria está casi garantizada.

Tempo demon hunter

Código de cubierta: AAECAea5AwTaxgOD0APP0gPj1AMN + a4Di7oD98gD + cgD / sgD0c0D3s4DgtADxtEDzNIDzdID1NID + dUDAA ==

Costos de polvo: 7.880

A la cubierta: Al jugador profesional RDU se le ocurrió nuestra segunda baraja en una de sus transmisiones y eso parece bastante prometedor. Aprovecha la velocidad ya alta de la nueva clase de cazadores de demonios y la lleva aún más alto. El costo de la cubierta con 7.880 polvo arcano es incluso relativamente barato.

La baraja se basa en la nueva mecánica de fragmentos de almas que tienen los cazadores de demonios. Nuevas cartas como el ghostbinder, el cortador de almas y el Markschlitzer mezclan fragmentos de almas en el mazo.

Otras cartas luego usan estos fragmentos de alma para crear efectos poderosos. Por ejemplo, el Fragmento de Almas le da al Cazador de Demonios +5 de ataque para este turno. El científico del alma Malivia, por otro lado, llena el campo de juego con 3/3 almas que tienen celo. Si combinas esto con el as del cazador Kreen, que hace que todos los demás personajes, incluido el héroe, sean inmunes al ataque, el campo se puede despejar rápidamente y listo para atacar.

El mazo es perfecto para vueltas rápidas y brutales. En la mayoría de los casos, la victoria debe ser segura después de unos pocos movimientos. Si se trata de una derrota, quedará claro después de unos minutos. El mazo perfecto para aquellos que desean una acción corta y nítida y no quieren pasar mucho tiempo con combos de cartas grandes y complicados.

Hechizo Daño Mago

Código de cubierta: AAECAf0ECO0FuAjFuAONuwOSywP6zAPNzgPQzgML5gSWBZ + bA + KbA / + dA / usA + DMA / jMA4XNA6TRA / fRAwA =

Costos de polvo: 12,220

A la cubierta: Este mazo proviene del jugador Yukazo y se centra en los efectos de daño de hechizos. El Akademie Scholomance tiene una serie de cartas emocionantes que se benefician del daño mágico, a pesar de que no son mágicas en absoluto.

Las nuevas cartas de daño mágico incluyen el compañero de laboratorio económico, pero también el conocido Astromantin Solarian. Con la doctrina primigenia, incluso puedes descubrir un servidor de daño de hechizos que luego puedes usar libremente, con un poco de suerte, incluso otro Solarian.

Las cartas más importantes incluyen los dos criados legendarios. Miester Duelist Mozaki recibe un daño de hechizo de +1 cada vez que el jugador lanza un hechizo; esto se puede acumular sin cesar. Después, Ras se beneficia de esto. Al final de la ronda, inflige 1 daño a todos los enemigos (incluido el héroe contrario), aumentado por el daño con hechizos. Rast Frost Runes es capaz de limpiar todo el campo por sí solo si está respaldado por suficiente daño mágico.

Las cartas como los Evolution Missiles y Hothead ayudan a mantener pequeños los súbditos enemigos y eliminan los peligros antes de que puedas desatar tus combos de daño de hechizos.

¿Qué opinas de la última expansión? ¿Ya has experimentado con las nuevas cartas? ¿Qué mazo estás probando?