3 juegos muertos, que todavía lloro cuando estoy apagado
Tiempo de Navidad contemplativo: la oportunidad perfecta para conmemorar lo diferente. Cortyn nombra 3 juegos muertos que se pierden tremendamente.
Si está un poco más en la escena de los juegos y no solo está interesado en los títulos fuera de línea, probablemente haya aceptado una u otra "muerte" de un juego querido. Ya sea un MMORPG o un popular juego de disparos en línea, los juegos mueren después de unos años o incluso meses si no son lo suficientemente lucrativos.
Aquí me gustaría hablar sobre tres de estos juegos, cuya muerte ha sido de gran preocupación para mí en los últimos años porque todavía los extraño hoy. Eran juegos que dieron forma a mi diversión en los juegos y todavía busco instintivamente un buen "reemplazo".
Evoluciona
Evolve fue mi revelación de juegos y ningún otro juego podría atraerme así. En mi opinión, Evolve era más o menos lo que tenía que ser un "juego perfecto".

¿Qué era Evole? Evolve fue un juego asimétrico en el que 4 jugadores asumieron el papel de cazadores y tuvieron que cazar un monstruo que también estaba controlado por un jugador. Al comienzo de un juego, el monstruo todavía es débil. Primero debe comer y esconderse para ganar fuerza y luego poder dominar a los cazadores con habilidades cada vez más poderosas.
Los cazadores a su vez tienen habilidades individuales desde el comienzo del partido y solo pueden actuar en equipo.
Mientras que un cazador causa un buen daño, otro cazador es el único que puede sanar o fue capaz de levantar la "cúpula", una prisión temporal que convirtió el área actual en una arena donde los monstruos y los cazadores están encerrados por un corto tiempo.

¿Por qué murió Evolve? La razón por la cual Evolve llegó a su fin es probablemente una combinación de varias razones. Después de un comienzo sobresaliente del juego con mucho interés, la atención cayó repentinamente. Desde mi punto de vista, un claro "mal marketing" era el culpable.
La reputación que obtuvo Evolve fue catastrófica, principalmente debido a las micro transacciones. Puedes comprar nuevos personajes individualmente o comprarlos como un paquete en el Pase de temporada. En mi opinión, las ofertas fueron justas. Había paquetes de máscaras, como lo sabes de otros juegos.
Pero cómo se publicitó en ese entonces causó muchos comentarios negativos. Si solo mirabas la tienda de Evolve superficialmente, surgía la pregunta: "¿Realmente tengo que gastar 200 € para poder jugar el juego correctamente?"

Eso nunca fue cierto, y con una versión completa de 90 € que incluye un pase de temporada, tenías todo, incluidos los próximos DLC, pero la reputación se arruinó rápidamente. Los jugadores se dieron la vuelta y el juego se hundió.
Dado que el reinicio "Evolve Stage 2", que comenzó como una variante Free2Play, no pudo compensar el terreno perdido. Evolve murió, el desarrollo se detuvo y los servidores finalmente se cerraron.
¿Qué hizo a Evolve tan especial? Como ningún otro juego en mi carrera como jugador, Evolve tuvo una inmersión perfecta. No jugué un monstruo. Yo era el monstruo Si el monstruo respiró hondo para obtener un efecto de radar, instintivamente tuve que respirar hondo frente a la PC. Como cazador, cuando cazaba al monstruo, me deslizaba inquieto frente a la pantalla para escuchar cada pequeño ruido.

A esto se sumaron los grandes personajes con diálogos divertidos, todo el diseño artístico del juego que atravesó la atmósfera densa y un modo de campaña 4vs1 genial con numerosos modos de juego que terminaron en una batalla final.
Echo de menos Evolve. Y creo que es solo por Evolve que Daylight me atrajo a Dead. Me da una patada similar, una sensación similar, pero nunca se acerca a Evolve …
Wildstar
Ha habido muchos MMORPG a lo largo de los años y casi tantos han muerto, resucitado y luego muerto de nuevo. Pero la muerte fue particularmente trágica aquí porque tenía numerosos elementos que me perdí en otros juegos. Estamos hablando de WildStar.

¿Qué fue WildStar? WildStar era un MMORPG de Carbine y el objetivo principal era atraer a los fanáticos "hardcore". Si World of Warcraft y otros MMORPG se hubieran vuelto "demasiado casuales" a lo largo de los años, WildStar debería obtener un juego difícil en los habituales gráficos cómicos geniales. WildStar quería ofrecer algunas características que faltan en otros juegos (como la vivienda) y otras características sociales y minijuegos.
WildStar también fue capaz de ofrecer todo esto y al principio trajo una cantidad considerable de contenido y un mundo de juego bastante grande con muchas misiones y mucho por descubrir. Las clases interesantes con habilidades extravagantes y el sistema de "telégrafo", en el que casi todas las habilidades eran un tiro de habilidades, aseguraron un sistema de combate lleno de acción que era entusiasta en PvP y PvE y requería mucha habilidad.

¿Por qué murió WildStar? El MMORPG murió por razones muy obvias. Fue "demasiado duro" y no fue divertido para gran parte de los jugadores. Muchos de los jugadores "hardcore" tuvieron que admitir que no son tan hardcore como siempre pensaron y no disfrutaron de los desafíos difíciles. Pero la culpa no es solo de los jugadores, sino también de los desarrolladores.
Tenían un plan extremadamente ambicioso y querían traer actualizaciones de contenido mensuales que traían nuevas áreas, misiones, campos de batalla PvP y otras características. Pero el primer parche ya mostró claramente que no funcionará. Mucho estaba irremediablemente lleno de errores y no se podía jugar.
El salto de un "juego en desarrollo" a un MMORPG activo al que se le debía proporcionar nuevo contenido no tuvo éxito.

Incluso en los próximos meses, incluso después del cambio de Free2Play, nunca tuvo la impresión de que los desarrolladores realmente se pusieron en el ritmo que habría sido necesario para WildStar.
Los servidores estaban cada vez más vacíos, se recogían más y más promesas de los desarrolladores y al final los servidores se apagaban.
¿Qué hizo a WildStar tan especial? En primer lugar quiero mencionar la vivienda. Porque eso fue nada menos que perfecto. Podías adaptar todo según tus propios deseos, prácticamente no había límites. Cada objeto puede rotarse, ampliarse, cambiarse de posición y colocarse en cualquier lugar. Era un paraíso para los jugadores de rol.

Pero el resto del juego también fue convincente. Con su colorido mundo y su aspecto cómico, WildStar tenía un aspecto agradable que combinaba perfectamente con los locos. El juego era extremadamente exigente e incluso los oponentes de misiones normales cuando subir de nivel podía ser una amenaza real. El sistema de combate estaba lleno de acción y estaba lleno de muchos detalles, pequeñas historias y secretos para el mundo del juego. Había un desafío oculto en cada esquina, que a menudo traía recompensas únicas que luego podrían usarse para la vivienda.
A menudo pienso en la melancolía de los juegos de rol en el "primer mejor" pub, de eventos divertidos, grandes personajes y la diversión en las mazmorras, incluso si morimos horas tras horas. Fue genial, pero no estaba destinado a serlo.
Arche cuchilla
Bien, lo se. Archeblade probablemente conozca muy pocos de ustedes. Donde Evolve y WildStar eran grandes éxitos de taquilla que se anunciaban en los medios, Archeblade era solo un pequeño juego de un estudio de desarrolladores aún más pequeño en Steam. Uno de los pocos juegos de nalgadas de acción que realmente me entusiasmó.

¿Qué era Archeblade? Archeblade era un juego de nalgadas de animación en un entorno 3D. Los personajes eran en consecuencia coloridos y locos, cada uno tenía varios combos.
Lo especial aquí era que los combos podían ramificarse en diferentes ataques diferentes. Por lo tanto, era importante estudiar al oponente cuidadosamente y detener su combo en consecuencia para poder contraatacar. Además de los juegos caóticos "Deathmatch" con hasta ocho jugadores, había campos de batalla organizados al estilo de "King of the Hill", donde varios puntos de control tuvieron que ser conquistados.
¿Por qué murió Archeblade? Archeblade nunca ha dado el gran salto de su fase de acceso temprano. Hubo un lanzamiento después de una campaña de crowdfunding moderadamente exitosa, pero no ayudó. El juego simplemente nunca recibió la atención que merecía debido a la diversión que hizo.

Los desarrolladores se ponen a merced. En un intento desesperado por obtener ganancias con el juego, lanzaron una tienda de artículos que trajo mejoras a los personajes: estos eran elementos pequeños pero claros de Pay2Win. Incluso si los desarrolladores eliminaron todos los elementos de Pay2Win en solo unas pocas semanas, la protesta en la pequeña comunidad ya había roto el cuello del juego.
Los desarrolladores dejaron el juego, pero después de años permitieron que la comunidad continuara desarrollándolo ellos mismos. Actualmente hay un pequeño equipo que trae un pequeño parche con correcciones de errores o cambios de equilibrio 1-2 veces al año. Desafortunadamente, esto no devuelve la vida a Archeblade.

¿Qué hizo que Archeblade fuera tan especial? Archeblade fue extremadamente fácil de comenzar y, a pesar de sus mapas simples y modos de juego simples, fue bastante complejo en duelos. En una fracción de segundo, tenía que reaccionar a las habilidades y decidir qué combo comenzar como contraataque y al mismo tiempo prestar atención a si el oponente amenaza con interrumpir este combo.
Los juegos fueron rápidos y nítidos, los personajes en el típico estilo de anime fueron coloridos e interesantes. Era el juego perfecto para el intermedio, pero también podías jugar durante horas. Donde los juegos de nalgadas generalmente solo me causaban frustración, Archeage me hacía reír de vez en cuando, especialmente si hacía un pequeño "pseudo-RP" en el chat con los personajes extravagantes antes de tocar el timbre tiene. ¿Dónde más había agentes de seguros élficos o agentes secretos de colegialas no muertas?

Sobre todo, el juego tenía un súcubo como personaje, lo que había indicado la jardinería como un pasatiempo; a más tardar, no podía deshacerme del juego.
¿Qué juegos "muertos" piensas a menudo? ¿Qué juego fue tan bueno que todavía debería estar ejecutándose?




