5 cosas que Back 4 Blood tiene que arreglar antes del lanzamiento

La beta de Back 4 Blood ha terminado. Pero hay una necesidad urgente de volver a trabajar hasta el lanzamiento: 5 aspectos aún deben mejorar.

La beta abierta de Back 4 Blood está llegando a su fin y cualquiera que quisiera echar un vistazo al shooter cooperativo de zombies tuvo la oportunidad de hacerlo. Pero la beta también reveló que no todo es perfecto para el lanzamiento en octubre. Aún se necesitan una serie de mejoras y ajustes para que Back 4 Blood sea un éxito. Te presentamos las 5 cosas que Back 4 Blood debería mejorar o aclarar antes del lanzamiento.

1. Mejor IA para los bots

Claro, Back 4 Blood es más divertido cuando lo juegas con 3 amigos en un grupo regular. Pero eso no siempre es posible. De vez en cuando, otro jugador desaparece del juego actual, después de todo, una sola campaña puede tardar varias horas en completarse.

En este caso, un bot "ayuda" y ocupa el lugar del superviviente.

Sin embargo, eso funciona más mal que bien. Las habilidades de los bots en Back 4 Blood fluctúan entre "dioses de habilidades absolutas que disparan a todos los zombis" y "sacos de carne con muerte cerebral", que en sí mismos recuerdan a los zombis.

A los bots les gusta quedarse en la escupida venenosa de los zombies, no curarse a sí mismos en la habitación segura, aunque podrían regenerar más de 50 puntos de vida por 100 de cobre, o tomar desvíos muy extraños para salvar a otros jugadores tirados en el suelo.

Back 4 Blood Holly título más ligero 1280x720A los bots les gusta disparar a través de las paredes, o nada en absoluto.

En otros casos, arruinan la tensión del juego porque ya pueden ver zombis especiales a través de las paredes y les gusta disparar una revista completa en la pared de una casa inofensiva, detrás de la cual se esconde un chico alto o un taburete.

En cualquier caso, la calidad del KI-Cleaner se puede mejorar enormemente y aún necesita muchos ajustes. De lo contrario, seguirán causando mucha frustración en el futuro y preferirían terminar varias rondas directamente en lugar de seguir jugando con un bot.

2. Mejor equilibrio de los niveles de dificultad

Back 4 Blood ofrece 3 niveles de dificultad en el lanzamiento, que difieren enormemente en sus demandas. Mientras que "Veteran" ofrece un desafío realmente sólido que ya requiere una buena coordinación, "Nightmare" es solo para masoquistas reales que quieren proceder de manera sistemática y táctica y que se dan tiempo suficiente para cada pequeña acción.

El nivel de dificultad más fácil, "Superviviente", por otro lado, es una broma de mal gusto. En este nivel, el juego es tan simple que básicamente no tienes que hacer nada más que mantener presionado el botón izquierdo del mouse. La alegría no surge e incluso si el estallido de cabezas de zombies naturalmente trae una cierta satisfacción básica, eso no es suficiente para ser realmente divertido.

Un mejor equilibrio entre los niveles de dificultad o algunos niveles más podría mejorar la diversión del juego para todos a largo plazo.

3. Ajuste fino del "Director de IA"

Incluso si el "Director de IA" con sus tarjetas de corrupción, que son más o menos "afijos" para la ejecución, ya tiene muchas opciones interesantes para hacer la ejecución más difícil o más fácil, todavía hay un pequeño ajuste por hacer aquí. .

En la versión beta, a menudo no parecía que el director de IA estuviera reaccionando de forma dinámica.

Así que a menudo sucedía que todo el equipo era aniquilado en el transcurso de una misión y tenía que volver a jugar el mapa con un "Continuar". Por qué el director de IA consideró sensato implementar incluso menos botín y menos "salas de bonificación", pero para aumentar el número de zombis Snitcher, es simplemente cuestionable, porque la segunda y tercera ejecución fallaron demasiado.

El ajuste fino del director de IA claramente podría ayudar aquí, para que las carreras sigan siendo nítidas y exigentes sin sentirse en desventaja o simplemente enfrentar situaciones "injustas".

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4. Palabras claras sobre los DLC

Un gran desconocido para Back 4 Blood son los próximos DLC. Porque hay un pase de temporada que debería traer contenido nuevo al menos durante el primer año. Estas son nuevas misiones, pero también nuevos zombis especiales con nuevas propiedades y habilidades.

Particularmente cuestionable: incluso ahora, aún no se sabe qué contenido se incluirá en Back 4 Blood al principio.

En un tráiler anterior, se presentaron las variantes de zombies "Breaker" (un luchador cuerpo a cuerpo rápido y fuerte) y "Hag" (un enorme zombi que se come a los supervivientes por todas partes). Este es el contenido que se mostró en un avance en mayo, pero que aún no se ha descubierto en el juego. El tráiler correspondiente se puede ver en YouTube, puedes ver los zombies especiales desde el minuto 2:18.

La pregunta aquí es si este contenido estará disponible en la versión de lanzamiento o si se trata de contenido que solo vendrá con los DLC. Si ese es el caso, también podría ser una indicación de que el contenido "terminado" se eliminó de la versión inicial, algo de lo que Evolve (también de Turtlerock Studios) había sido acusado a menudo.

Todavía hay demasiados puntos desconocidos sobre el contenido y los DLC. Se necesita urgentemente más claridad aquí.

Puedes encontrar más sobre Back 4 Blood aquí en DLPrivateServer:

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5. Arreglar el modo PvP

El último punto es también uno de los más importantes, pero también el menos realista: PvP. El modo PvP de enjambre ya era extremadamente impopular en la versión beta y decepcionó a muchos fanáticos de Left 4 Dead que querían un modo versus campaña similar. Nosotros también hemos criticado duramente el modo.

En Left 4 Dead, estaba en el corazón del juego y era amado por muchos. A muchos no les gusta el hecho de que este modo ni siquiera existe en Back 4 Blood y que todo se reduce a "Defiende el punto hasta que seas invadido".

Además, el modo enjambre sufre muchas cosas. El largo tiempo de preparación es extremadamente aburrido, los juegos son demasiado cortos y rara vez hay acción real. Los juegos generalmente se deciden después de 2 o 3 minutos.

Si Back 4 Blood puede arreglar estos puntos, nada se interpone en el camino de un buen lanzamiento.

¿Qué piensas, qué aspectos de Back 4 Blood aún deben mejorarse?

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