5 cosas que se revelaron sobre Diablo Immortal en Blizzcon

Incluso si Diablo Immortal no fue parte de la ceremonia de apertura de BlizzConline, el equipo de desarrollo habló sobre el juego para dispositivos móviles en un panel separado. Se revelaron algunas cosas interesantes.

El diseñador jefe Wyatt Cheng habló un poco sobre Diablo Immortal y explicó principalmente qué tipo de juego podemos esperar.

1. Diablo Immortal se convierte en un MMO móvil

Blizzard enfatizó nuevamente que Diablo Immortal está planeado como un MMO. Eso significa que el encuentro con otros jugadores y la interacción con ellos está en primer plano. Conocerás a docenas de otros jugadores en las zonas. Es posible formar grupos para carreras de mazmorras o participar en eventos públicos junto con extraños. Aún no está claro qué tan grandes serán y si se incluirán en Diablo Immortal para el lanzamiento.

Te comunicas con los otros héroes a través del chat de voz e incluso puedes grabar mensajes y dejárselos a tus amigos. También debería ser posible fundar un gremio.

El juego móvil sale como un juego Free2Play. Hay microtransacciones, pero no puedes comprar botines ni clases nuevas. Sin embargo, es posible comprar artículos que le permitirán ahorrar tiempo en la búsqueda de gemas legendarias. Necesitas estas gemas para mejorar tus armas y armaduras.

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2. ¿Qué pasa con el lanzamiento?

El equipo declaró que aún no han podido nombrar una fecha de lanzamiento. Después del último alfa técnico, seguirá otro. Actualmente no tiene fecha. Sin embargo, los planes son tales que los participantes en el Alpha pueden subir al nivel 60 y así también probar el contenido del final del juego.

Blizzard incluso está planeando más Alfas para hacer que nuevas zonas y el Nigromante y el Cruzado sean jugables como clase. Así que todavía hay algunas pruebas planeadas antes de que Blizzard pueda hablar sobre el lanzamiento de un juego móvil.

3. Un juego móvil con sesiones de juego cortas.

¿A quién va dirigido el juego? Diablo Immortal quiere ofrecer una experiencia de juego de Diablo real, pero se adapta a la experiencia de juego móvil. El diseñador principal Wyatt Cheng explica que las actividades del juego están diseñadas para que pueda completarlas en sesiones de juego cortas de uno a cinco minutos.

Esto permite a los jugadores ocasionales simplemente tomar su teléfono inteligente durante unos minutos y hacer una misión. Si quieres jugar más tiempo, simplemente completa varias misiones a la vez.

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4. ¿Qué ofrece Diablo Immortal en PvP?

Wyatt Cheng explica que Blizzard tiene grandes planes para PvP, pero aún no puede hablar mucho al respecto. Pero debería haber eventos PvP separados para cada zona del mundo del juego.

Aparece una valiosa caja en una zona por la que los jugadores deben pelear. El último que queda obtiene el contenido. Pero ese es solo un ejemplo, otros eventos pueden ser mucho más complejos.

5. Nuevas funciones para un juego de Diablo

Diablo Immortal debería jugar como Diablo, pero agregar nuevos elementos a la experiencia del juego. Esto incluye cosas como:

  • Los monstruos usan poderes especiales como congelar el suelo, lo que puede hacer que los héroes resbalen allí.
  • Estos elementos también se pueden combinar. Por ejemplo con viento adicional. Un jugador se resbala por el suelo y luego tiene que intentar luchar contra el viento, levantarse y alcanzar al enemigo.
  • El clima juega un papel importante y está destinado a afectar el juego. Si corres contra el viento, eres más lento.

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