5 formas en que la espada y el escudo Pokémon podrían haber sido aún mejores

Pokemon Espada y Escudo, a pesar de toda la controversia que condujo a su lanzamiento, ha resultado ser un gran juego, pero ciertamente no es perfecto.

Para los fanáticos de toda la vida que han existido por un tiempo, ciertamente hay algunas omisiones que habrían hecho que Espada y Escudo fueran mejores juegos.

Alejándose de lo obvio, como la falta de un Dex nacional completo, y pasando de las características de la generación anterior como Mega Evolutions, veamos cinco formas en que Pokemon Espada y Escudo tendrían podría haber sido aún mejor.

Modo clasificado sin Dynamax

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Pokemon Espada y Escudo es un gran paso hacia un modo de combate competitivo más organizado. Ahora hay partidas clasificadas para batallas simples y dobles, ¡genial!

El problema con esta generación es que la nueva característica Dynamax no solo es metadefinitiva, sino que puede estar completamente desequilibrada para los juegos competitivos.

Todas las batallas ahora giran en torno a esta mecánica de juego única. Sin la preparación adecuada, un luchador Pokémon experto puede atravesar fácilmente la mitad de su equipo con un solo Pokémon Dynamax y lanzar cualquier estrategia que haya planeado por la ventana.

Algunos Pokémon se benefician de Dynamax más que otros y cualquiera que quiera tomar la victoria en serio tendrá que usar estos Pokémon o basar a todo su equipo en contrarrestarlos, lo que sofoca la creatividad.

Dynamax es ordenado y tiene algo genial para ofrecer, pero lo que hubiera sido aún mejor es una escala separada para Dynamax con discapacidad. De esa manera, los luchadores veteranos competitivos aún podrían obtener la experiencia tradicional sin tener que construir completamente alrededor de Dynamax.

Nuevas animaciones

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Sé que dije que iba a tratar de evitar las quejas comunes, pero esta al menos no está relacionada con el juego.

En este punto, en un Nintendo Switch que nosotros conocer es capaz de manejar animaciones de movimiento que son más complejas que las cosas que hemos visto desde Diamond y Pearl, es molesto que las animaciones de ataque sean tan básicas como lo son.

Por supuesto, Dynamax es una fiesta para los ojos, y ese puede ser el destino del presupuesto para animaciones de movimiento; No sé. Pero lo que sí sé es que se vuelve muy aburrido ver las mismas animaciones de ataques perezosos.

Mi favorito: Cinderace patadas el oponente cuando usa Headbutt.

Un Pokedex más útil

En el pasado, el Pokedex tenía algunas opciones útiles para clasificar los cientos de Pokémon con los que te encuentras durante tu aventura. Aunque el Galar Dex no es tan grande, no estoy seguro de por qué la funcionalidad de Pokedex debería retroceder.

Al menos quiero permitir que el Pokedex se ordene por tipo para gritar en voz alta. Si desea buscar en su Pokedex un tipo de agua para llenar su equipo, no puede hacerlo. En cambio, tiene la opción de ordenar por: número, de la A a la Z, peso y altura; todo muy inútil

Además de incluir el tipo, lo que haría que el Pokedex sea algo que realmente uso más que con poca frecuencia, eso sería si realmente pudiera profundizar mi investigación e incluir consultas como habilidades y los movimientos.

Saber qué Pokémon puede usar ciertas habilidades sin tener que extraer un recurso externo sería increíble.

Más mazmorras creativas

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Odio los acertijos y durante toda la serie de Pokémon, temía tener que empujar rocas o deslizarse sobre el hielo. Dicho esto, lo hubiera tolerado mejor si las batallas aleatorias no hubieran hecho nada.

Ahora en Espada y Escudo, las batallas aleatorias se suprimen casi por completo, pero por alguna razón, las mazmorras, las cuevas y otras áreas interiores se han simplificado enormemente.

No hay complejidad en navegar por las mazmorras ahora en Pokemon Espada y Escudo. Aunque son más bonitos de ver, solo tienen unos pocos caminos de ramificación, entrenadores para luchar y eso es todo.

Este habría sido el juego en el que habría sido genial con acertijos más complejos porque los jugadores ya no tienen que lidiar con batallas aleatorias que convierten la prueba y el error en un slog.

Más profunda historia y conocimiento

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Quizás lo que más me molestó en la historia de Pokemon Espada y Escudo es la trama b desde el origen de Dynamax y lo que sucede detrás de escena con el El presidente Rose está fuera de juego hasta los últimos momentos del juego.

Todo el juego se centra solo en el curso de las batallas del gimnasio. Claro, los gimnasios son mucho más emocionantes ahora, pero diría que incluso Rojo y Azul han pasado más tiempo explorando la trama b que Espada y Escudo.

Lo que lo hace más confuso es que Sun y Moon tenían posiblemente la trama más compleja e interesante de toda la serie. Está allá arriba con blanco y negro.

Espada y Escudo, curiosamente, fue en la dirección completamente opuesta y podría tener la trama más débil y más desnuda de toda la serie.

Esto lo hace por lo que lanzaríamos en Pokemon Espada y Escudo para mejorarlo. A pesar de nuestras críticas, Espada y Escudo sigue siendo un gran juego de Pokémon.

¿Qué le gustaría ver mejorado para las generaciones futuras? Háganos saber en los comentarios a continuación.

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