6 consejos para principiantes en Final Fantasy XIV


contenido

  • Odio, agresión, enemistad: ¿qué es?
  • Consejo 1: todo en un solo lugar
  • Consejo 2: evita las hendiduras
  • Consejo 3: quédese quieto
  • Consejo 4: sal de los charcos
  • Consejo 5: preste atención a las buenas áreas de efecto
  • Consejo 6: usa tus tiempos de reutilización defensivos
  • Nota: grandes tirones
  • Bono: pequeño léxico de tanques
  • Hay algunos trucos relacionados con el repostaje en Final Fantasy XIV. En nuestra guía para principiantes explicamos qué buscar en mazmorras y jefes.

    De esto se trata: En FFXIV, como en muchos MMORPG, prevalece el principio de la “Santísima Trinidad”. Eso significa que los trabajos se dividen en curanderos, tanques y distribuidores de daños. Si bien los DD hacen mucho daño y los sanadores tienen que mantener viva la fiesta, los tanques deben mantener la atención de los enemigos.

    Esta es una tarea que implica cierto grado de responsabilidad y requiere una comprensión básica del papel del tanque en un grupo. En consecuencia, puede ser difícil para los nuevos MMO acceder al papel.

    Con nuestra guía y consejos para repostar en Final Fantasy XIV, queremos acabar con tu miedo a repostar. Puede encontrar una descripción general de los trabajos del tanque y sus características especiales en FFXIV en nuestra guía de trabajo detallada:

    Guía de clase de Final Fantasy XIV: ¿Qué trabajo es el adecuado para ti?

    Odio, agresión, enemistad: ¿qué es?

    Estos son los conceptos básicos: Se sabe que la tarea principal de un tanque en los MMORPG es mantener la atención de los monstruos en sí mismos y asegurarse de que no destrocen al resto del grupo. En consecuencia, el tanque debe asegurarse en el combate de que mantiene el odio del oponente sobre sí mismo.

    Varios jugadores también se refieren al odio como aggro, hostilidad o enemistad. Si debe leer estos términos como en un chat grupal, significan la misma mecánica de juego.

    En FFXIV, mantener el odio es básicamente muy fácil. Si activas tu postura de tanque antes de la pelea (por ejemplo, defensor del guerrero o tenacidad del caballero oscuro), casi todas tus acciones generarán automáticamente cantidades masivas de odio. En las mazmorras, por lo tanto, no hay razón para desconectar la posición de tanque.

    Si sigues atacando a tus oponentes en combate, tu odio crecerá automáticamente y otros jugadores no podrán quitártelo. Con oponentes individuales o jefes, simplemente puede usar sus combos, con grupos más grandes de enemigos, ataques de área de spam para golpear a todos los monstruos y mantener el odio.

    Consejo personal: A menudo, cuando ingresas contenido instanciado en FFXIV, el juego apaga automáticamente tu postura de tanque. Así que acostúmbrate a comprobar rápidamente tu postura al entrar en mazmorras o peleas de jefes.

    Perdí el odio después de todo. ¿Por qué? Sin embargo, en casos raros, puede suceder que pierda el odio mientras reposta a pesar de la actitud de tanque:

    • El equipo es demasiado débil: si entras en una mazmorra con armas y armaduras demasiado débiles, puede suceder que jugadores que estén mucho mejor equipados te roben los monstruos. Por lo tanto, intente mantener su equipo lo más actualizado posible.
    • No hay suficientes áreas de efecto: la mayoría de las mazmorras consisten en varios oponentes. Todos tienen que ser atacados constantemente para mantener su odio sobre ti. La mayoría de los jugadores usarán sus ataques de área con 3 o más oponentes y, como tanque, también debes hacerlo si quieres mantener el odio.

    Mantener el odio no es el único trabajo que hace un tanque en FFXIV. Para que tu mazmorra funcione y las peleas con jefes transcurran sin problemas, aquí tienes algunos consejos básicos para ti.

    Consejo 1: todo en un solo lugar

    Si estás en las mazmorras, siempre reabastecerás de combustible a grupos más grandes de enemigos, que consisten en varios monstruos. Estos oponentes suelen ser derrotados por los miembros de su grupo mediante ataques de área (AoE).

    Sin embargo, para que los agarres del área realmente golpeen a todos los oponentes, las turbas deben agruparse cuidadosamente de antemano. Esto sucede simplemente corriendo delante del grupo de monstruos y atrayéndolos hacia una multitud detrás de ti.

    Tenga en cuenta que no todos los ataques de área de los miembros de su grupo son circulares. Los monjes o dragones, por ejemplo, tienen AoE que golpean a los oponentes en línea recta frente a ellos. Trate de tener esto en cuenta al agrupar a sus oponentes. Esto hará que la mazmorra sea más cómoda para ti y tu grupo.

    Izquierda: Ejemplo de un grupo mafioso malo. Aquí, los ataques de área del grupo fallarían a algunos de los oponentes. Derecha: Ejemplo de un buen grupo de mafiosos

    Consejo 2: evita las hendiduras

    Una de las reglas básicas al repostar en FFXIV es que los oponentes siempre deben estar alejados de los otros jugadores del grupo. Esto es muy importante, especialmente con los jefes, porque usan habilidades especiales que se conocen como "hendiduras".

    Las hendiduras son a menudo ataques de área particularmente poderosos que se dirigen contra el tanque. Causan mucho daño y pueden matar a otros jugadores de un solo golpe.

    Lo complicado de las hendiduras es que a menudo llegan sin previo aviso. Si bien la mayoría de los ataques en FFXIV están precedidos por círculos rojos, marcadores u otras señales visuales, las hendiduras a menudo son invisibles. Solo animando brevemente al enemigo se puede reconocer cuándo se está llevando a cabo un ataque de este tipo. Por ejemplo, el primer primo en FFXIV, Ifrit, tiene tal ataque.

    En su mayoría, son los jefes los que hacen hendiduras, pero también hay turbas de basura normales que lo hacen. Así que siempre trata de apartar del grupo a los monstruos que estás derribando para que no se produzcan daños colaterales.

    En general, no debes pararte en las inmediaciones de tus compañeros de equipo si es posible. Algunos de los llamados destructores de tanques, que son ataques particularmente fuertes contra tanques en FFXIV, causan daños en el área. Si tal cazatanques atrapa a un curandero o DD del grupo porque la persona está parada al lado del tanque, entonces morderán la hierba de inmediato.

    Consejo 3: quédese quieto

    Un buen tanque en FFXIV no solo mantiene el aggro y se mantiene vivo. Como tanque, tienes una influencia directa en cómo va la mazmorra. Por un lado a través del ritmo de tirón o del posicionamiento del oponente, pero por otro lado también a través de tus propios movimientos.

    Todos los trabajos cuerpo a cuerpo en FFXIV tienen requisitos de posición en algunas de sus habilidades. Esto significa que las habilidades, por ejemplo, hacen más daño cuando se hacen desde atrás o desde un lado.

    Por lo tanto, intenta moverte lo menos posible mientras luchas y no voltear al enemigo, a menos que sea necesario para evitar un ataque de área o para posicionarlo mejor. Simplemente deténgase y envíe spam a sus habilidades. Los luchadores cuerpo a cuerpo de tu grupo te lo agradecerán.

    Consejo personal: Sucederá en las peleas de jefes que el jefe evoca un área de área de efecto en el lugar donde estás parado como tanque. Durante el tiempo de lanzamiento, el jefe no se mueve. Entonces puedes esquivar el AoE hacia un lado y luego correr de regreso a tu lugar. De esta manera, el jefe no girará y los luchadores cuerpo a cuerpo podrán cumplir mejor con los requisitos posicionales de sus ataques.

    Consejo 4: sal de los charcos

    Durante los combates en los casos sucederá una y otra vez que los oponentes dejen charcos permanentes en el suelo. Hacen daño o debilitan a los jugadores si te encuentras con ellos. Como tanque, por supuesto, debe evitar estos AoE terrestres.

    Por otro lado, también debes sacar a tus oponentes de los charcos. Esto ayuda especialmente a los luchadores cuerpo a cuerpo de tu grupo. Como se mencionó anteriormente, sus habilidades tienen requisitos de posición. Entonces, si los oponentes permanecen en el suelo AoE todo el tiempo, el cuerpo a cuerpo sufrirá daño ellos mismos o hará menos daño porque no pueden hacer posiciones.

    Pero también puede suceder que los propios oponentes se vean reforzados por tales charcos. Por lo tanto, siempre es una buena idea sacar a los grupos de monstruos y jefes de sus áreas de experiencia.

    Izquierda: Ejemplo de mal posicionamiento. El jefe todavía está de pie en el charco de veneno verde. Derecha: Ejemplo de buen posicionamiento. El jefe se para fuera del veneno y los luchadores cuerpo a cuerpo pueden atacarlo por detrás.

    Consejo 5: preste atención a las buenas áreas de efecto

    Si bien debes sacar a los oponentes de los AoE de daño como un tanque, hay buenos AoE en los que debes detenerte. Estos incluyen, por ejemplo, todo tipo de bolas sanadoras o áreas de efecto terrestres. Son, por ejemplo: Tierra Consagrada del Erudito, Refugio del Mago Blanco o Estrella Terrenal del Astrólogo.

    Estos AoE te curan o reducen el daño que recibes. Por lo tanto, debe permanecer siempre que sea posible y también posicionar a los oponentes de tal manera que los miembros de su grupo puedan estar en el buen terreno AoE al atacar.

    También hay áreas de daño en las que desea detener. El ninja del trabajo DD puede llenar su propio charco llamado Doton en el suelo, que continuamente inflige daño a los oponentes. Al posicionar a sus oponentes, trate de asegurarse de que la mayor cantidad posible de ellos estén en doton.

    De izquierda a derecha: Doton, Refugium, Earthly Star, Consagrada Earth

    Consejo 6: usa tus tiempos de reutilización defensivos

    Eso puede parecer obvio, pero el uso de los tiempos de reutilización defensivos implica más que solo patearlo. En general, bajo ninguna circunstancia querrás encender todos tus CD al mismo tiempo y encontrarte con el grupo de oponentes. Esto es un desperdicio.

    Del mismo modo, no es una buena idea no usar CD en absoluto o solo cuando aún tiene el 10% de su HP y silba para salir del último hoyo. Las habilidades defensivas están ahí para brindar asistencia continua al sanador. Los enciendes uno tras otro en grandes grupos de enemigos para mantener el daño constantemente más bajo.

    Por supuesto, siempre hay excepciones. Con cazatanques pesados ​​en incursiones, tiene sentido activar varios tiempos de reutilización defensivos. Sin embargo, no será necesario en mazmorras a velocidades normales de extracción.

    Consejo personal: La habilidad Swap no suena a la defensiva, pero puede y debe usarse como tal para tirones grupales. Ralentiza a los enemigos normales y asegura que te ataquen con menos frecuencia. Esto a su vez significa que sufre menos daño.

    Nota: grandes tirones

    Durante su aventura de tanque, se verán reunidos en casos con jugadores experimentados. Muchos de ellos ya han hecho este contenido mil veces y se lo saben de memoria. En consecuencia, están acostumbrados a un ritmo más rápido cuando tiran de sus oponentes.

    Sucederá que algunos miembros del grupo corran por delante y atraigan a los oponentes por ti. Esto no es divertido y puede provocar molestias, especialmente para los principiantes. Entonces, si es nuevo y llena algo por primera vez, avísele a su grupo.

    Trate de discutir con el sanador si cree que puede hacer grandes esfuerzos o no. Si el sanador está de acuerdo, puedes intentar atraer a más de un grupo de enemigos. Definitivamente es posible sobrevivir a más de un grupo si usas tus tiempos de reutilización defensivos y el sanador tiene cuidado.

    Puede encontrar más guías de FFXIV en DLPrivateServer aquí:

    • 5 consejos para los repatriados en FF14: cómo llegar a Endwalker a tiempo
    • Final Fantasy XIV: 35 monturas, que puedes obtener fácilmente en la prueba gratuita
    • Final Fantasy XIV: ¿Qué clase es mejor para jugadores en solitario?

    Bono: pequeño léxico de tanques

    • Odio, agresión, enemistad, hostilidad: Términos comunes para atraer la atención de los oponentes. Como tanque, debes "mantener el odio" para que los oponentes no ataquen a otros jugadores.
    • Jalar: Recogiendo enemigos en el camino a través de la mazmorra o atacando a los jefes. Un grupo de oponentes también puede denominarse pull (por ejemplo: Big Pull = varios grupos de oponentes).
    • (Papelera) -Mob: Nombre común para oponentes en mazmorras
    • Postura del tanque: Actitud del tanque. Una habilidad que te da una mejora permanente con la que generas mucho más odio.
    • Voke / Provocar: Habilidad de tanque que atrae instantáneamente el odio de un oponente. Útil si uno de los miembros del grupo eclosionó accidentalmente.
    • CD / Enfriamiento: Habilidades que tienen su propio tiempo de reutilización, fuera del tiempo de reutilización global. En el caso de los tanques, esto significa habilidades defensivas que, por ejemplo, reducen el daño sufrido.
    • AoE (área de efecto): Ataques de área de todo tipo
    • Destructor de tanques: Fuerte ataque realizado por jefes contra los tanques. Tank-Buster son extremadamente fuertes y, a menudo, deben ser interceptados con tiempos de reutilización. De lo contrario, el tanque también está amenazado de muerte inmediata.
    • Adherirse: Un ataque de área pesada llevado a cabo en el tanque. Las hendiduras a menudo no se indican con marcas rojas y también pueden atrapar a los jugadores que se encuentran cerca del tanque. Los cazatanques pueden ser hendidos, pero no tienen por qué serlo.

    ¿Qué otros consejos le daría a los recién llegados al tanque? Escríbanos en los comentarios y los consejos particularmente útiles se agregarán en la guía, mencionando su nombre.

    Final Fantasy XIV trae la nueva expansión Endwalker: fecha de lanzamiento y toda la información

    Publicaciones relacionadas

    Botón volver arriba