6 expansiones que casi matan a los MMORPG

Las extensiones de los MMORPG deberían complacer a los jugadores, ofrecerles contenido nuevo y funciones de juego adicionales. Pero no todos los complementos son bien recibidos por la comunidad. Hoy te presentamos 6 expansiones que casi acaban con su juego principal.

¿Alguna vez has estado esperando un complemento MMORPG y te ha decepcionado tanto que has perdido el interés en el juego? A veces, los desarrolladores se equivocan con sus ideas, lo que puede tener consecuencias devastadoras para los juegos en línea.

Te mostraremos esto con 6 ejemplos.

Dark Age of Camelot: Trials of Atlantis

Dark Age of Camelot Pruebas de AtlantisCon Trials of Atlantis, Dark Age of Camelot se alejó demasiado de su enfoque PvP.

Género: PvP MMORPG | Desarrollador: Entretenimiento mítico | Plataforma: PC | Lanzamiento de la extensión: 28 de octubre de 2003

¿Qué tipo de complemento era ese? Trials of Atlantis fue la segunda expansión del MMORPG Dark Age of Camelot (DAoC) centrado en PvP. Introdujo nuevas zonas y aventuras submarinas, así como equipos extremadamente poderosos.

Los jugadores llegaron a Atlantis, donde esperaban nuevas aventuras y grandes batallas PvP.

¿Por qué fue tan controvertido? DAoC es un MMORPG que se centra en las batallas PvP. Ese también debería ser el tema central de Trials of Atlantis. Sin embargo, los desarrolladores introdujeron muchos elementos PvE que se convirtieron en una necesidad para los jugadores. Porque solo aquellos que dominaron el contenido de PvE obtuvieron las poderosas armas que eran necesarias para PvP.

Eso fue demasiado para muchos fanáticos que no querían verse obligados a hacer PvE para finalmente experimentar PvP. Trials of Atlantis cambió demasiado el juego para la comunidad amante del PvP.

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¿Cómo fue el juego después de eso? Los desarrolladores aprendieron rápidamente de su error y luego se enfocaron nuevamente en PvP. Dark Age of Camelot todavía se puede jugar hoy, ahora incluso en una versión Free2Play. La comunidad ha perdonado este desliz.

Sin embargo, por un breve momento pareció que Trials of Atlantis había sacudido los cimientos de DAoC tan mal que el MMORPG estaba al borde del colapso.

EVE Online: Incarna

EVE Online IncarnaIncarna ha generado fuertes críticas a los desarrolladores de EVE Online.

Género: Espacio MMORPG | Desarrollador: Juegos del PCCh | Plataforma: PC | Lanzamiento de la extensión: 21 de junio de 2011

¿Qué tipo de complemento era ese? Es posible que algunos de ustedes ni siquiera conozcan a Incarna. No es de extrañar, la expansión fue tan mal recibida por la comunidad EVE que tuvo que ser eliminada por completo y el manto del silencio se extendió sobre ella.

Se suponía que el complemento permitiría a los jugadores abandonar la cabina de su barco, pero luego solo los encerró en un cuarto.

¿Por qué fue tan controvertido? Los jugadores imaginaron poder explorar estaciones espaciales o incluso planetas a pie e interactuar con otros jugadores. El hecho de que básicamente solo el hangar fuera reemplazado por un cuarto, que era una instancia para un solo jugador, no fue bien recibido.

La comunidad se volvió loca y se sintió engañada. Los jugadores esperaban mucho más y estaban completamente decepcionados.

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¿Cómo fue el juego después de eso? CCP Games eliminó Incarna algún tiempo después y nunca volvió a traer la función. EVE Online se ha recuperado de este impacto y sigue teniendo mucho éxito, en parte debido a las grandes guerras del juego.

Hoy en día, la comunidad considera que Incarna es una monstruosidad más oscura en la historia del MMORPG espacial.

Guild Wars 2: Heart of Thorns

Guild Wars 2 Corazón de espinasLa expansión Heart of Thorns decepcionó a muchos fans de Guild Wars 2.

Género: Fantasía MMORPG | Desarrollador: ArenaNet | Plataforma: PC | Lanzamiento de la extensión: 23 de octubre de 2015

¿Qué tipo de complemento era ese? En la expansión, los jugadores terminan en la jungla de Maguuma, que se divide en varios niveles. La historia gira en torno al regreso del viejo dragón Mordremoth, contra quien debe ir a la guerra.

La expansión también requirió especializaciones de élite en las clases de personajes, salas de gremios e incursiones. El PvP se ha ampliado para incluir el modo fortaleza.

¿Por qué fue tan controvertido? Entre otras cosas, los jugadores criticaron el diseño de niveles de la jungla, que requería demasiada escalada para llegar a las siguientes zonas. Las nuevas misiones tampoco funcionaron bien, ya que requerían demasiada molienda.

En general, los jugadores opinaron que las ideas de HoT eran bien intencionadas pero mal implementadas. Las ventas de la extensión no alcanzaron las expectativas.

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¿Cómo fue el juego después de eso? ArenaNet se tomó en serio las críticas y las implementó de manera consistente con el segundo complemento Path of Fire. El complemento parecía más sofisticado y redondeado. Las características funcionaron mejor, la historia se parecía más a una pieza.

Aún así, Guild Wars 2 nunca se ha recuperado del todo de las críticas a Heart of Thornes y aún hoy sigue luchando por el favor de los jugadores.

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