7 cosas que hacen que el nuevo MMO de supervivencia The Day Before sea diferente de The Division

El MMO de supervivencia The Day Before a menudo se ha comparado con el tirador de botines The Division desde que se anunció. Pero, ¿dónde están las similitudes y, lo que es más importante, qué lo hace diferente? DLPrivateServer te muestra 7 cosas que distinguen a los dos.

¿Qué es el día anterior? Este es un MMO de supervivencia que recuerda visualmente al tirador The Division. The Day Before es desarrollado por Studio FNTASTIC, el editor es Mytona. El primer tráiler ya mostraba algunas similitudes. Desde el primer anuncio, esta comparación ha sido realizada con mucha frecuencia por los jugadores.

En este especial, DLPrivateServer resume brevemente las similitudes entre los dos juegos. Sobre todo, nos gustaría abordar las diferencias que ahora se conocen.

contenido

  • Hay zombis en El día anterior
  • PvP en todo el mundo del juego
  • El mundo de El día anterior es más peligroso
  • No solo viajas en una ciudad
  • Hay vehículos (en funcionamiento) en El día anterior
  • El día anterior depende más de la supervivencia
  • Sin niveles o números poco realistas
  • Los dos juegos tienen esto en común:

    • Ambos son tiradores en tercera persona con sistema de cobertura.
    • Tienen un estilo gráfico muy parecido
    • Ambos tienen un gran mundo abierto para explorar.
    • Ambos están ambientados en un Estados Unidos post-apocalíptico.
    • Ambos tienen un entorno post-apocalíptico, con una pandemia como la causa de la caída.
    • Ambos ofrecen PvP, en el que puedes robar su botín a otros jugadores.

    Compare The Divison The Day Before nuevoEsta imagen ilustra lo similares que se ven ambos títulos a primera vista.

    A pesar de estas muchas similitudes, hay algunas cosas que diferencian a los dos tiradores entre sí. Te resumimos 7 de ellos aquí.

    Hay zombis en El día anterior

    Así que en El día anterior: The Day Before sigue el camino del clásico apocalipsis zombie. Aunque una pandemia es la causa subyacente del fin del mundo aquí, los zombis son la principal amenaza aquí.

    Los zombis no son mutantes locos, sino que deberían ser "realistas". Por lo tanto, es más probable que no se encuentre con zombis de 3 metros que escupen ácido. Sin embargo, los humanos también siguen siendo una amenaza. Te encontrarás con amigos y enemigos. También hay otros jugadores que siempre pueden ser una amenaza.

    Aquí está la jugabilidad de The Day Before:

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    Esa es la forma en que está La División 1 y 2: En los tiradores de botín, una enfermedad mortal ha sumido al mundo en el caos. The Division se apega a escenarios realistas, al menos en parte.

    Los jugadores son parte de la división y en nombre del gobierno para restaurar el orden. Luchan contra personas que se han unido para formar facciones hostiles,

    PvP en todo el mundo del juego

    Así que en El día anterior: En el MMO de supervivencia puedes conocer a otros jugadores en cualquier parte del mundo. Luego pueden unirse o dispararse y robar el equipo. Aún no se sabe cómo funcionará exactamente PvP. Hablando de mundo abierto, aquí también hay diferencias.

    Esa es la forma en que está La División 1 y 2: En los juegos de disparos de botín, PvP se limita a las zonas oscuras y sus propios modos multijugador. No hay elementos PvP en el mundo abierto.

    ¿Qué es la Zona Oscura de The Division? Este es el mascarón de proa del tirador de botines. Se trata de zonas especialmente contaminadas que quedaron aisladas del mundo exterior al comienzo de la pandemia. El caos fue particularmente grande allí. Pero encontrarás un botín particularmente valioso allí.
    Sin embargo, esto primero debe extraerse de la zona oscura. En las zonas oscuras, PvP y PvE se mezclan, por lo que te encuentras con NPC hostiles y también con otros jugadores, con los que nunca se sabe si quieren follarte. Así que debes tener cuidado con tu botín, porque otros jugadores pueden robarlo.

    El mundo de El día anterior es más peligroso

    Así que en El día anterior: En el MMO de supervivencia tienes que lidiar con una mayor cantidad de amenazas. Además de las personas y los zombis, según los desarrolladores, incluso el clima puede ser mortal. Esto debería comportarse de manera realista e impredecible y también influir en la jugabilidad.

    La nieve humedece tus pasos cuando te escabulles. Las tormentas suelen significar su muerte si no puede encontrar refugio. Entonces, el clima puede ayudarte o hacer que la vida sea un infierno.

    Esa es la forma en que está La División 1 y 2: Por un lado, los supervivientes se han unido para formar colonias que viven en paz; por otro lado, existen numerosos grupos peligrosos que se están aprovechando del caos.

    Se han armado, organizado y están luchando por la supremacía en las ubicaciones de The Division 1 y 2. En consecuencia, la gente es tu amiga y enemiga al mismo tiempo.

    En The Division, el clima solo creaba escenas hermosas u obstruía la vista, pero por lo demás tenía poca influencia en la jugabilidad.

    No solo viajas en una ciudad

    Así que en El día anterior: El MMO de supervivencia también te lleva al campo. Los jugadores visitan bosques, asentamientos abandonados, montañas y otros lugares del mundo del juego. Aún no se sabe qué tan grande será todo.

    Puede obtener una primera impresión de esto en el último avance, que también muestra otra diferencia con The Division:

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    Así es en The Division: A excepción de algunas misiones más pequeñas, la mayoría de los juegos se limitan a las áreas urbanas de Nueva York y Washington D.C. No puedes ir al desierto.

    Hay vehículos (en funcionamiento) en El día anterior

    Así que en El día anterior: Aún no hay mucha información disponible. El camión que se muestra arriba se ha visto en juegos anteriores, pero aparentemente también hay vehículos blindados más grandes. Sin embargo, siempre debe asegurarse de tener suficiente gasolina.

    Esa es la forma en que está La División 1 y 2: En The Division, el mundo abierto está lleno de autos, ambulancias y otros vehículos, pero ninguno se puede conducir.

    El día anterior depende más de la supervivencia

    Así que en El día anterior: Si bien The Division no es un juego de supervivencia y solo da un pequeño paso hacia la supervivencia en algunas cosas, The Day Before se basa completamente en tales mecánicas.

    Tienes que comer lo suficiente, estar atento a la temperatura y la ropa, y tener cuidado de no lastimarte porque puedes desangrarte. Todavía no está del todo claro si The Day Before será un juego de supervivencia incondicional. El juego anterior se parece más a una luz de supervivencia.

    Así es en The Division 1 y 2: Los tiradores de botín en sí no están diseñados como un juego de supervivencia. Hay artesanía, pero se mantiene muy minimalista. La División 1 todavía tiene modo de supervivencia. Allí, los jugadores tienen que abrirse camino a través de una tormenta de nieve en Manhattan sin su equipo real, en busca de comida y otros recursos.

    Sin niveles o números poco realistas

    Así que en El día anterior: El MMO de supervivencia no tiene nivel ni sistema de botín. Tienes que recolectar equipo, pero no hay rarezas ni ventajas especiales. Los jugadores no podrán avanzar de nivel y por lo tanto no serán más fuertes que otros jugadores con niveles más bajos.

    Así es en The Division 1 y 2: Ambos tiradores tienen una extensa mecánica de juegos de rol en la que tienes que construir construcciones y cultivar una gran cantidad de equipo. Desde equipos normales hasta exóticos, existen los niveles de rareza típicos con los colores respectivos. Como en otros juegos de rol, los enemigos también tienen barras de vida y pueden aguantar mucho.

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    ¿Cuándo debería publicarse The Day Before? El MMO de supervivencia se anuncia para el segundo trimestre de 2021 y debería aparecer en Steam. Aparentemente aparecerá más tarde en PS5 y Xbox Series X / S, como afirman los desarrolladores en una entrevista con wccntech.com.

    ¿Qué opinas de The Day Before? ¿Estás interesado en el juego o no se adapta a tus gustos? Escríbanos su opinión en los comentarios.

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