Warzone 2 y MW2 Reloaded S2 trae importantes reequilibrios de armas; Notas completas del parche
La segunda temporada recargada de Modern Warfare 2 y Warzone 2.0 se lanzó el 15 de marzo, trayendo la gran cantidad de cambios que esperábamos de las actualizaciones de mitad de temporada. Aquí esta la notas completas del parche para MW2 y Warzone 2 Season Two Reloaded.
El nerf al KV Broadside fue bien anticipado, pero los nerfs a los RAAL y RPK LMG han sido una sorpresa. En otros lugares, hubo mejoras para las escopetas MX9, VEL 46 y Bryson. Para ver cada cambio en el equilibrio de armas, consulte nuestra guía de todos los beneficios y nerfs de armas aquí.
Notas del parche recargado de la segunda temporada de Modern Warfare 2
COOPERATIVA
General
- Se agregó una nueva barra de relleno para Last Stand y Dog Tags para que coincida con Battle Royale y brinde claridad adicional para los compañeros de equipo caídos.
- Se agregaron nuevos desafíos al conjunto cooperativo de desafíos diarios.
- Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario del equipo podía aparecer en naranja o parpadear en blanco.
Perfil bajo
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores usar equipos aéreos durante Infil
- Se solucionó el problema que podía hacer que el jugador se volviera temporalmente invencible
Defensor: Monte Zaya
- Se solucionó un problema que impedía que los jugadores condujeran vehículos enemigos.
- Se solucionó un problema por el que se podía ver a los pilotos enemigos flotando en el cielo.
- Se corrigió un error que impedía que los jugadores reiniciaran la misión si estallaba la bomba.
- Se solucionó un problema con los bordes del mapa para que los jugadores ya no puedan salir del mapa mientras están en vehículos.
EPISODIO DE ATAQUE ATOMGRAD
- Ahora se desbloquea una ficha de XP de arma por cada finalización de la incursión.
- Se agregó 1 camuflaje al grupo de botín regular
- Se agregó claridad adicional en el AAR para todos los desbloqueos relacionados con incursiones, incluidos los desbloqueos de operadores, los desbloqueos de finalización de veteranos y las recompensas aleatorias.
- Se agregó una selección de kits para permitir que los jugadores modifiquen sus kits en el juego si es necesario
- Se agregó claridad sobre qué recompensas se pueden desbloquear y qué recompensas ya están desbloqueadas a través de una lista en el lobby
- Se eliminó el requisito de asignación de incursiones para que los jugadores puedan hacer cola fácilmente a través del Buscador de grupos sin barreras.
- Añadido único [CLASSIFIED] Tipo de recompensa
- Se agregó «Special Ops Kit Boost» a los paquetes de Raid Store, lo que permite a los jugadores conseguir 10 estrellas por kit y desbloquear instantáneamente todos los kits al momento de la compra.
- Se agregó la función «Votar para omitir» para las escenas de introducción del juego.
- Se solucionó un problema por el cual podía aparecer un ícono de tanque de oxígeno adicional en la pantalla del jugador equipado
MULTIJUGADOR
LISTA DE REPRODUCCIÓN
Nuevo mapa
- Exposición Himmelmatt
- Combine los negocios con el placer en Himmelmatt Expo, un nuevo mapa multijugador Core (6v6) situado en la ladera de una montaña europea.
Nuevas modas
- Zona de descenso
- Captura y mantén presionada la Drop Zone para ganar puntos en este caótico modo basado en equipos. Por cada 15 segundos que la zona de caída esté ocupada, se dejará caer un paquete de atención que contiene un Killstreak en las inmediaciones.
- Una en la recámara
- Carga en el partido con una pistola, una bala y tres vidas. Cada jugador lucha por sí mismo, y un solo disparo en cualquier parte del cuerpo gana la eliminación, otorgando al atacante una bala más para la próxima pelea.
- Todo o nada
- Equipado solo con cuchillos arrojadizos y una pistola sin munición, cada operador debe luchar por sí mismo en una carrera para ganar 20 eliminaciones. Gana beneficios adicionales al eliminar enemigos, comenzando con el beneficio Scavenger para permitir la recolección de munición.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se corrigieron varias vulnerabilidades fuera de los límites y basadas en colisiones en mapas 6v6
- Se solucionaron problemas de generación en Farm 18.
- Se corrigió un exploit para capturar un punto en Control en El Aliso
JUEGO CLASIFICADO
Restricciones
- Lo siguiente se ha restringido en el juego clasificado para que coincida con las reglas actualizadas de Call of Duty League:
- Afinación de armas(Todos)
- Fusil de asalto Kastov 762
- Los jugadores deben notar que el ajuste de armas existente volverá a las opciones predeterminadas en el juego, pero le recomendamos que revise sus clases antes de su primer partido.
Calidad de vida
- buscar para conseguir más visuales mejorados cuando se cancela un partido porque un jugador se fue dentro de los primeros 30 segundos.
- La pantalla de recompensas de la división de habilidades ahora muestra las recompensas de todas las divisiones de forma predeterminada.
- Se agregaron las 250 mejores imágenes de perfil para un puñado de jugadores de CDL Pro que antes las extrañaban.
Corrección de errores
- Se solucionó un problema que impedía a los jugadores seleccionar a los operadores de CDL y equipar un aspecto de juego clasificado ganado.
- Se solucionó un error visual que sugería que se había reiniciado el SR de un jugador.
- Se solucionó un problema que ocasionalmente causaba una suspensión involuntaria después de retirarse de la búsqueda de una coincidencia antes de que se formara el lobby.
Notas del parche recargado de la segunda temporada de Warzone 2
CALIDAD DE VIDA
- Disponibilidad de Killstreak
- El mensaje existente «El espacio aéreo está demasiado lleno» ahora tendrá un final «durante X segundos» adjunto para agregar un mejor contexto para los jugadores.
- Mejoras en ataque de racimo y ataque aéreo de precisión
- Se mejoró la notificación de peligro de ataque aéreo para que sea más consistente en función de cada ubicación de daño.
- Se mejoró el seguimiento direccional para evitar que los objetivos de Precision Airstrike a veces aterricen detrás de los jugadores.
- Ahora se notificará a los jugadores cuando llamen a un ataque de racimo o un ataque aéreo de precisión si están demasiado cerca de la zona afectada.
- Consistencia del temporizador de abandono
- El temporizador de abandono mientras está derribado ahora es más consistente en todos los modos y durará al menos 3 segundos.
- Consultas de navegación
- Aumentó la escala de los pings de navegación en Tacmap y Mini-Map para mejorar la legibilidad.
- Rotura de armadura
- El texto se eliminó de la notificación de rotura de armadura (al romper todas las placas de armadura de un oponente) para mejorar la claridad, mientras que el ícono permaneció.
- Placas de armadura de saqueo automático
- Dado que las placas blindadas son una parte fundamental del ciclo de juego, los jugadores ahora las recogerán automáticamente siempre que tengan espacio disponible en el inventario o en la mochila.
- Protección de desove
- Spawn Protection ahora se desactivará a 25 metros, en lugar de 19 metros, desde el suelo o un jugador en tierra en los modos Battle Royale.
- Continuaremos perfeccionando a medida que avanzamos, dada la importancia de esta característica para la redistribución de jugadores.
- Resurgimiento de Killfeed
- Killfeed ahora mostrará quién está a punto de volver a desplegarse cuando su temporizador de Resurgimiento llegue a 0.
interfaz de usuario/experiencia de usuario
- Espectador
- Los pings amistosos y las pantallas de inicio ahora son visibles para los espectadores.
- máscara de gas
- Las tarjetas de botín para la máscara de gas ahora reflejan con mayor precisión la cantidad de daño.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se corrigieron algunos problemas que causaban que apareciera un resplandor de arcoíris en el horizonte en Al Mazrah (solo Xbox).
Mapa táctico y minimapa
- Se solucionó un problema que impedía que las flechas de elevación en los iconos del mapa indicaran con precisión su posición.
- Se solucionó un problema que causaba que Counter UAV afectara los mapas de los jugadores incluso cuando estaba fuera del alcance efectivo.
BATALLA REAL
LISTA DE REPRODUCCIÓN
Al-Mazrah
- Estándar
- Solos
- Jugadores máximos: 150
- Asimilación: Apagado
- duetos
- Jugadores máximos: 150
- Asimilación: recarga
- grupo de tres
- Jugadores máximos: 150
- Asimilación: recarga
- quads
- Jugadores máximos: 152
- Asimilación: recarga
- Solos
Isla Ashika
- Resurgimiento
- Solos
- Jugadores máximos: 52
- Asimilación: Apagado
- duetos
- Jugadores máximos: 52
- Asimilación: Apagado
- grupo de tres
- Jugadores máximos: 52
- Asimilación: Apagado
- quads
- Jugadores máximos: 52
- Asimilación: Apagado
- Solos
¡Todos los tamaños de escuadrones para Resurgence estarán disponibles hasta la Temporada 02 Reloaded!
Para conseguir actualizaciones periódicas sobre la lista de reproducción y otros eventos programados, consulte el tablero Warzone Trello dedicado.
EVENTOS
¡3er aniversario de Warzone!
Para celebrar los tres años de Warzone, los jugadores podrán canjear un nuevo obsequio cada día a través de la tienda del juego que simboliza los recuerdos creados desde su lanzamiento sorpresa el 10 de marzo de 2020.
Premios:
- Tarjeta de visita de aniversario de Verdansk
- Emblema de Verdansk
- Tarjeta de Llamada de Aniversario de Caldera
- Tarjeta de llamada de Blacksite Completionist
- Sitio negro Pegatina
- Emblema Blacksite (animado)
- Tarjeta de visita de fortaleza
GENERAL
- Drones bomba
- Los drones bomba se han eliminado temporalmente mientras los ajustamos.
COMO SE JUEGA
General
- Equilibrio de ritmo
- Como equipo, nos centramos en dos áreas principales del ritmo de Battle Royale:
- Los enfrentamientos de combate en la mitad del juego.
- Las oportunidades renovadas en el juego tardío
- Abordaremos esto a lo largo de la Temporada 02 Reloaded y entrando en la Temporada 03, siendo el primer cambio un Evento Público de «Reabastecimiento» garantizado en el 4to Círculo.
- Las mejoras futuras incluirán:
- Más cajas de suministros de botín terrestre, especialmente en el norte del mapa
- Cajas de suministros de resurgimiento esparcidas por todo el mapa
- Alijos de munición adicionales
- Y más…
- Como equipo, nos centramos en dos áreas principales del ritmo de Battle Royale:
Ajustes de juego
Al-Mazrah | batalla real
- luz hola
- Light Hello se ha desactivado en Solos. Protegemos que el tamaño del escuadrón Solos sea una experiencia justa y equilibrada, y el Light Helo fue en contra de esa ética.
- Disponibilidad del contrato
- Aumentó la cantidad de contratos revelados en el transcurso del partido para aumentar su disponibilidad en círculos posteriores.
- Círculos finales
- Estamos deshabilitando temporalmente los círculos finales en la sección noroeste del mapa mientras trabajamos en las mejoras para las próximas temporadas.
Isla Ashika | Resurgimiento
- Redistribución de drones
- Los drones de redistribución están actualmente activos en la isla Ashika y permanecerán activos como parte de la experiencia Resurgence.
- Salida de combatientes de IA
- A medida que el evento Path of the Ronin llega a su fin, los operativos de Shadow Company que han ocupado la isla partirán en busca de su próxima misión.
- Los jugadores ahora serán el enemigo público número uno para los contratos de búsqueda e incautación y el evento público Robo de datos.
- Equilibrio circular
- El primer círculo será aproximadamente un 20 % más grande y es más probable que esté en tierra, para facilitar una Infiltración exitosa.
- Equilibrio de ritmo
- Las acciones que afectan la cuenta regresiva del resurgimiento se han ajustado para permitir más ventanas de oportunidad para eliminar al equipo contrario.
- Disponibilidad de estaciones de compra
- Se han realizado mejoras para distribuir mejor las estaciones de compra de manera más uniforme a través del mapa.
CALIDAD DE VIDA
- Protección de desove
- Spawn Protection ahora se desactivará a 25 metros, en lugar de 19 metros, desde el suelo o un jugador en tierra en los modos Battle Royale.
- Continuaremos perfeccionando a medida que avanzamos, dada la importancia de esta característica para la redistribución de jugadores.
- Spawn Protection ahora se desactivará a 25 metros, en lugar de 19 metros, desde el suelo o un jugador en tierra en los modos Battle Royale.
- Resurgimiento de Killfeed
- Killfeed ahora mostrará quién está a punto de volver a desplegarse cuando su temporizador de Resurgimiento llegue a 0.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Reimplementar token
- Se solucionó un problema que permitía que los tokens de redespliegue aparecieran en las estaciones de compra incluso después de que el Gulag había cerrado.
DMZ
COMO SE JUEGA
- Hemos actualizado los requisitos de uso para las tarjetas de acceso Building 21:
- Los jugadores ya no necesitan traer las tarjetas de acceso Building 21 al partido equipándolas antes de la infiltración.
- Al menos un jugador en un escuadrón debe tener una tarjeta de acceso Building 21 en su inventario para permitir la infiltración
- Si un jugador ingresa al Edificio 21 con una tarjeta de acceso en su mochila, perderá esa tarjeta si no la extrae.
- Este cambio solo afecta las tarjetas de acceso del edificio 21 y no las tarjetas de acceso/llave para espacios cerrados dentro del edificio 21, ya que aún deben estar equipadas en su mochila antes de la infiltración.
- Los combatientes enemigos en DMZ ahora pueden operar o llegar en una variedad de vehículos, no solo en el camión blindado.
- Hemos agregado algunas variaciones a los puntos de infiltración y exfiltración.
- El contrato de destrucción de suministros se ha actualizado para revelar las 4 cajas fuertes más cercanas, en lugar de revelar todas las cajas fuertes dentro de una distancia del contrato.
- Reducido el total…