Guía de mazmorras de FFXIV Aetherfont
Entre todo el contenido nuevo y emocionante agregado en el parche 6.4 de Final Fantasy XIV, hay, por supuesto, una nueva mazmorra por la que atravesar. Llamado Aetherfont, lleva a los jugadores de un paisaje glacial lleno de osos polares a (???). Si bien la mazmorra no es excepcionalmente difícil, hay nuevas mecánicas utilizadas por cada uno de los jefes que se encuentran dentro que aún requieren una buena comprensión para superar. Para tener un viaje sin problemas a través de Aetherfont, aquí está nuestro Guía de mazmorras de FFXIV Aetherfont.
Guía de mazmorras de FFXIV Aetherfont
Establecido de manera muy similar a las mazmorras anteriores, Aetherfont incluye tres peleas de jefes principales junto con la ráfaga habitual de criaturas en el medio a medida que avanzas.
También tenga en cuenta que, dado que se trata de una nueva mazmorra de nivel 90, deberá completarla para volver a desbloquear la Ruleta experta en Duty Finder. También puede hacer uso de los NPC de Trust o Duty Support si no desea hacer cola con otros jugadores.
Con eso, aquí está cada uno de los tres jefes que se encuentran en Aetherfont, junto con sus principales ataques.
Jefe 1 – Lyngbakr
Fuente de la imagen: Square Enix a través de dlprivateserver
- barrido ascendente – Un ataque periódico en toda la redada; curar a través del daño.
- Bloop sónico – Ataque destructor de tanques; los tanques mitigan el daño con tiempos de reutilización y luego se curan.
- Aliento de marea – Un gran AoE frente al jefe; cúbrase detrás de él para evitarlo.
- golpe de cuerpo 1 – Otro ataque en toda la incursión que deja pequeños parches de hielo azul oscuro. Un ataque posterior de «Barrido hacia arriba» activará los parches de carámbanos, lo que hará que se rompan y exploten en pequeños círculos AoE. Esquiva antes de que se disparen.
- golpe de cuerpo 2 – Este generará carámbanos azules mucho más grandes que también explotarán en AoE de círculos más grandes. Un rincón del área estará a salvo de esto, encuéntralo antes de que se disparen.
- marejada – Cada jugador obtiene un marcador AoE, así que sepárense a medida que se van, luego reagrupan para un marcador de pila de seguimiento.
Jefe 2 – Arkas
Fuente de la imagen: Square Enix a través de dlprivateserver
- Grito de batalla 1 – Ataque AoE en toda la incursión; curar a través del daño
- Salto relámpago – Un ataque de salto que termina en un círculo AoE en una esquina de la arena. El AoE luego generará AoE de relámpagos irregulares en toda la arena que también deben evitarse. El jefe hará esto por segunda vez en el lado opuesto de la arena, así que mantente alerta.
- Garra destripadora – Ataque destructor de tanques; los tanques mitigan el daño, los curanderos reponen la salud según sea necesario
- Garra giratoria – El jefe gira, creando un círculo AoE debajo de ellos, antes de saltar en el aire y crear más AoE de rayos en el suelo cuando aterrizan. Estos son AoE de línea más ancha, así que ten cuidado.
- Grito de batalla 2 – Más daño en toda la incursión y la arena se reduce de tamaño. Haga que los ataques AoE posteriores sean más difíciles de esquivar, así que tenga cuidado.
- Garra relámpago – Comienza como una mecánica de acumulación, así que agrúpese para compartir el daño, luego esquive el círculo AoE que se genera inmediatamente después.
Jefe 3 – Octomamut
Fuente de la imagen: Square Enix a través de dlprivateserver
- Rugido de marea – Ataque en toda la incursión; curar a través del daño
- octostroke – Encuentra la plataforma sin tentáculos delante o detrás para evitar ataques AoE.
- ojos vivos – Un gran ataque AoE de dona azul; abrazar la parte trasera de una plataforma segura para evitar daños.
- Pozo salino – Circle AoE que golpean todas las plataformas; párese en el lugar seguro de color azul claro entre dos plataformas para evitar.
- Aliento de marea – Ataque AoE MUY grande en la dirección en la que mira el jefe; corre hacia el lado opuesto de la arena detrás de él para evitarlo. La pequeña flecha en el costado del hitbox del jefe se puede usar como referencia, ya que ese es el punto de corte del ataque.
- Telequinesia – El jefe atará tres cristales detrás de la arena, que luego explotarán y golpearán las plataformas marcadas con líneas rojas. La forma más rápida de predecir dónde explotará es pararse entre dos de las plataformas y observar el cristal en la dirección que señala la línea roja.
- golpe de aliento – Encuentra la única plataforma en la arena con un solo tentáculo y abraza el lado opuesto de esa plataforma para evitar los AoE.
Eso concluye nuestro Guía de mazmorras de FFXIV Aetherfont. Esperamos que esto le resulte útil para comprender la mecánica de este nuevo contenido, y háganos saber lo que piensa del contenido del nuevo parche hasta el momento.
Asegúrese de consultar nuestras otras guías, como las actualizaciones de All Island Sanctuary en el parche 6.4 de Final Fantasy XIV.
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