10 juegos como Dark Souls si buscas algo similar
La serie Souls de FromSoftware se ha labrado un nombre tan grande en los videojuegos en este momento, que es difícil dar dos pasos sin escuchar la palabra «Souls-like» o alguna comparación con Dark Souls cada vez que se anuncia un nuevo RPG de acción. Si estás buscando más juegos como almas oscurasconsidera estos.
señores de los Caídos
Lords of the Fallen es una de las ramificaciones más directas de la serie Souls, y es una representación directa del género que creó la serie. El título utiliza casi exactamente los mismos sistemas que Dark Souls, y asigna a los jugadores la tarea de explorar una serie de entornos masivos interconectados. Un sistema de combate táctico y metódico se sentirá inmediatamente familiar para un fanático de Souls, y el juego utiliza un sistema similar de riesgo y recompensa para la experiencia, con un pequeño giro. Básicamente, en Lords of the Fallen tienes un multiplicador que aumenta a medida que golpeas a los enemigos con combos y evitas usar puntos de control. El multiplicador dicta cuánta experiencia obtienes, y si mueres, volverás al último punto de control, perderás toda tu experiencia y reaparecerás enemigos. Deberá vencer a un cronómetro para recuperar su experiencia, por lo que no puede volver atrás a su propio ritmo.
La historia de Lords of the Fallen tiene un toque nórdico, frente a la oscura fantasía de Dark Souls. Si bien sus inspiraciones de la serie Souls son muy claras, Lords of the Fallen agrega su propio giro único a las cosas para diferenciarse.
Sal y Santuario
Salt y Sanctuary es un juego fascinante, ya que es casi una interpretación en 2D de la serie Souls, combinada con elementos de Castlevania. El juego utiliza un entorno de fantasía oscura que comienza con el jugador a bordo de un barco que también lleva a una princesa que se casará con un país contrario para evitar la guerra. Al mismo tiempo, Salt y Sanctuary tiene una forma interesante de presentar el terror con su cómic y el estilo estético de Game of Thrones.
El juego usa sistemas similares a Dark Souls, como un sistema de equipo con una gran cantidad de elementos y armas para usar, junto con un sistema de experiencia de riesgo y recompensa que te permite regresar y recuperar la experiencia perdida al morir. Además de eso, Salt y Sanctuary también utiliza funciones multijugador asincrónicas al permitirte enviar mensajes para que otros jugadores los recojan. Hay variaciones en los sistemas, por supuesto, como su sistema de nivelación basado en cuadrículas y la capacidad de jugar en modo cooperativo local. Salt y Sanctuary es bastante impresionante por la forma en que logra adaptar la fórmula Souls a 2D, y se trata de aprender de los errores del pasado.
A medida que avanzas en el juego, te encontrarás con trampas, baches que tienen trucos que debes resolver y más. Salt y Sanctuary se eliminó inspirado en Souls, pero es un ejemplo de cómo agregar una interpretación única a un género establecido.
sal y sacrificio
Salt y Sacrifice es una secuela y seguimiento de Salt y Sanctuary, y es básicamente más de la misma bondad de acción en 2D que conoces y amas. En cuanto a la jugabilidad, no hay mucho que sea diferente aquí, aunque presenta un mundo abierto mucho más grande, junto con una sección posterior al juego ampliada donde tienes la oportunidad de cazar y luchar contra jefes generados por procedimientos cada día.
A veces se vuelve un poco formulista, pero si eres un fanático del diseño de niveles interconectados y divertidos, no puedes equivocarte con este.
oscuromaus
Aquí hay otro juego que tiene la mitad del nombre de Dark Soul, excepto que este es sobre ratones. Aquí hay mucho para comparar con Dark Souls, y por una buena razón. El creador del juego, Daniel Wright, ha sido bastante abierto acerca de su inspiración en Dark Souls, e incluso afirmó en su blog que después de vencer a Dark Souls, nada satisfacía su deseo, por lo que se encargó de crear un juego independiente similar.
DarkMaus juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo y tiene lugar en el mundo de Hazath, que se ha corrompido misteriosamente. Empiezas como un ratón solitario para descubrir qué sucedió, encontrando enemigos mortales e incluso hogueras en el camino. El combate se basa casi por completo en la habilidad y comienza con una curva de aprendizaje empinada, que te da acceso a múltiples armas, incluidas espadas, arcos y escudos.
DarkMaus se parece mucho a Dark Souls en el hecho de que tienes que aprender a adaptarte al juego, descubrir cómo vencer a todos y cada uno de los enemigos y entrenar tus propias habilidades personales. Sin embargo, en lugar de un sistema de «Almas» para la experiencia, cada vez que mueres aparece un personaje fantasma para ayudarte. Con el tiempo, incluso puedes elegir cuál de tus armas quieres usar. Sin embargo, una cosa es segura, DarkMaus ciertamente no es una experiencia para los débiles de corazón, pero los fanáticos de Souls deberían encontrar mucho que amar.
nioh
Nioh es un poco diferente a la mayoría de los juegos inspirados en Souls, pero no en la forma en que lo conocemos. Nioh se anunció originalmente en 2004 como un proyecto multimedia basado en un guión inconcluso de Akira Kurosawa de Koei Tecmo. Con el tiempo, el proyecto se volvió problemático, siendo revisado y cambiado repetidamente. Finalmente, en 2015, el juego se volvió a revelar como una exclusiva de PS4 y con una sorprendente similitud con la serie Souls.
Sin embargo, en verdad, Nioh forja su propia identidad única, fuertemente inspirada tanto en Souls como en el propio Ninja Gaiden de Koei Tecmo. Al igual que en Souls, el combate se basa casi por completo en la habilidad, enfrentándote a feroces enemigos que requieren planificación y aprendizaje para vencer. Sin embargo, la diferencia es que en Nioh tienes la capacidad de realizar combos y cambiar entre tres posturas de combate; alto, medio y bajo.
A medida que luches contra los enemigos, obtendrás Amrita, la experiencia del juego, que perderás al morir. Al igual que en Dark Souls, puedes regresar al lugar de tu cuerpo para recuperar todo tu Amrita, pero perderlo todo si vuelves a morir. Nioh también tiene muchas características únicas, incluido su escenario histórico de Japón feudal, Ninjutsu y magia, así como una estructura basada en misiones en lugar de un mundo abierto. Si bien Nioh es en gran medida su propio juego, adapta y cambia ideas de la serie Souls, y simplemente no sería el mismo juego sin Dark Souls.
nioh 2
Nioh 2 es un gran avance desde el primer juego, con aún más tipos de armas para ver, batallas de jefes más innovadoras y diseños de niveles más interesantes. También puedes crear tu propio personaje, lo que significa que ya no estás atrapado con el aburrido William Adams, quien en realidad puede ser la peor parte del primer juego.
El sistema de botín similar a Diablo también está de vuelta, junto con la capacidad de cambiar las estadísticas del equipo y los complementos en su equipo, perfecto para todas sus tendencias cerebrales de lagarto.
Necrópolis
Necroplolis es esencialmente lo que sucede si tomas los sistemas de Dark Souls y los combinas con elementos roguelike. Se desarrolla como un roguelike tradicional que lo envía a través de una serie de desafiantes niveles generados por procedimientos, y su castigo por la muerte se envía de regreso al principio. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los roguelikes, Necropolis luce un sistema de batalla en tiempo real centrado en el combate con espada y escudo.
El combate está claramente inspirado en Dark Souls, ya que es metódico y basado en habilidades, lo que te brinda múltiples armas y elementos diferentes para usar a lo largo del juego. El combate no se siente tan receptivo como Dark Souls, pero, con mucho, la mayor diferencia de Necropolis radica en el tono. Mientras que Souls es oscuro y filosófico, Necropolis usa un tono humorístico alegre.
Si bien Necropolis es un roguelike de principio a fin, especialmente con su precio de muerte, el juego claramente usa elementos de Dark Souls. Esto incluso lo deja claro el director creativo y co-creador de Hairbrained Schemes Mitch Gitelman, quien le dijo a IGN: “¿Qué pasaría si Dark Souls y Spelunky tuvieran un bebé? ¿Y ese bebé trató de matarte una y otra vez? Ahí tienes.
La oleada
The Surge es otro juego que lleva sus inspiraciones de Dark Souls en la manga, lo cual no es una sorpresa ya que está hecho por los mismos desarrolladores que Lords of the Fallen, Deck13 Interactive. Sin embargo, el gran giro aquí es el escenario de ciencia ficción de The Surge que tiene lugar en un futuro distópico, algo que realmente no habíamos visto hacer antes.
Esto significa que el jugador usa un poderoso exoesqueleto en combate, mientras se enfrenta a enemigos locos y robots gigantes. Al igual que Lords of the Fallen antes, The Surge tiene un combate táctico y metódico, así como toneladas de variación con el equipo para tu personaje. Además de la resistencia, deberá administrar una barra de energía que se llena a medida que ataca, lo que le permite desatar una variedad de ataques especiales. Otra adición te permite apuntar a partes específicas del cuerpo de los enemigos, deshabilitándolos momentáneamente o debilitándolos cuando los destruyas.
El juego tiene un combate absolutamente brutal que te mantiene constantemente alerta al tender emboscadas o trampas. The Surge puede presentar una configuración única y elementos como la creación, pero en esencia siguen siendo los principios básicos del juego de lo que comenzó Souls.
Gambito de la muerte
Al igual que Salt y Sanctuary, Death’s Gambit toma la fórmula Souls y la adapta a un estilo 2D. Juegas como un agente de la Muerte, explorando el extraño planeta de Leydia e intentando desentrañar la fuente de la inmortalidad que retuerce el mundo. Como casi todos los demás juegos aquí, debes esperar morir mucho. Death’s Gambit tiene un sistema de combate desafiante, que a pesar de estar en 2D logra tener la misma sensación de peso que Souls, e incluso tiene la misma cantidad de movimiento. Por supuesto, también tendrás acceso a una gran variedad de armas, equipos y armaduras para tu agente de la muerte.
Sin embargo, Death’s Gambit utiliza sus inspiraciones de Dark Souls para algo más que el combate, utilizando un sistema de equipamiento similar. También hay un gran sistema de recompensas de riesgo que aumenta la dificultad, aunque es un poco diferente a Souls. En cada punto de guardado, puedes elegir tener menos elementos curativos a cambio de más daño, lo que crea una opción interesante según tu estilo de juego. Al mismo tiempo, cuando mueres, sueltas una curación, lo que significa que tienes una curación menos para usar a menos que regreses y la recuperes.
El estilo artístico de Death’s Gambit recuerda incluso a Dark Souls, ya que el juego se desarrolla en un oscuro mundo de fantasía lleno de caballeros no muertos y temibles bestias. Por supuesto, todo esto es a través de un estilo 2D, que se parece bastante a Superbrothers: Sword y Sorcery EP. Jean Canellas, desarrollador principal de White Rabbit Studios, habla bastante sobre cómo Death’s Gambit se inspira en Souls. En una entrevista con The Wayfaring Dreamer, afirma: “El arte está inspirado en Castlevania, Studio Ghibli, Dark Souls y Sword y Sorcery. A nivel narrativo, el concepto inicial de la inmortalidad provino de los atracones de Ghost in the Shell. Sentí que los temas de la inmortalidad realmente resonarían en un mundo al estilo de Dark Souls”.
Los otros juegos de FromSoft
Nos darían por no mencionar al menos Bloodborne y Elden Ring, que técnicamente no son parte de la franquicia Souls, pero aún presentan una jugabilidad muy similar…