Baldur’s Gate 3 Enquêtez sur le Guía de quête des ruines: comment éliminer le piège du sarcophage de la crypte Dank (BG3)
Enquêter sur les ruines est l’une des premières quêtes optionnelles que vous pouvez suivre dans Baldur’s Gate 3, impliquant l’exploration de votre premier donjon souterrain potentiel dans le jeu. Ne laissez pas cela vous tromper, cependant; il y a beaucoup de dangers et de pièges à naviguer en cours de route, alors suivez ci-dessous toutes les informations dont vous aurez besoin pour vous guider dans cette quête, vaincre quelques ennemis et attraper un joli butin.
- Comment démarrer la quête Enquêter sur les ruines dans Baldur’s Gate 3
- Entrer dans les ruines
- Naviguer dans le combat ennemi et découvrir la crypte Dank
- Comment éviter et désarmer les pièges du sarcophage Dank Crypt
Comment démarrer la quête Enquêter sur les ruines dans Baldur’s Gate 3
Il existe deux façons possibles de lancer le quiz Enquêter sur les ruines dans Baldur’s Gate 3, selon que vous choisissez de libérer ou de quitter Shadowheart lorsque vous fuyez le navire Nautiloid. Si vous avez abandonné Shadowheart ou n’avez pas réussi à la localiser en fuyant le Nautiloid, vous devrez d’abord la localiser et la recruter.
Depuis votre premier point de départ du site du crash du navire Nautiloid, suivez le chemin vers le nord le long de la plage jusqu’à ce que vous atteigniez les ruines envahies. Vous pourrez trouver Shadowheart à cet endroit, debout devant l’une des portes des ruines. En parlant à Shadowheart, elle révélera qu’elle essaie d’entrer dans les ruines, mais que la porte est verrouillée, ce qui déclenche la quête «Enquêter sur les ruines».
En interagissant avec la porte, vous aurez la possibilité d’essayer de la verrouiller si vous avez un personnage avec Thieves Tools dans votre groupe. Si vous réussissez à passer ce contrôle et à déverrouiller la porte, alors félicitations ! Vous êtes passé directement à la salle des pièges et pouvez faire défiler ce Guía plus loin pour l’étape suivante, qui consiste à éviter et à désarmer les pièges du sarcophage Dank Crypt.
Alternativement, si vous avez réussi à libérer et à recruter Shadowheart en fuyant le navire Nautiloid, elle sera plutôt le premier personnage que vous rencontrerez à la plage, juste à côté de l’endroit où vous vous réveillerez. Pour cette raison, il n’y a aucun moyen d’engager la conversation qui lance la quête Enquêter sur les ruines, mais vous pouvez toujours le faire en vous dirigeant vers les ruines envahies et en découvrant le donjon souterrain ci-dessous.
Parce que vous ferez face à quelques rencontres en cours de route en empruntant cet itinéraire, je vous recommande fortement de faire d’abord un arrêt pour récupérer Asterion ou Gale et libérer Lae’zel pour votre groupe afin que vous ayez un groupe complet de quatre. Une fois que vous avez fait cela, dirigez-vous vers la chapelle des ruines envahies, située au-dessus de la porte contenant le raccourci vers la salle du piège. Vous devrez faire un rapide retour en arrière dans cette zone de la carte pour atteindre le niveau supérieur, j’ai donc tracé un chemin clair pour vous depuis la porte du raccourci jusqu’au niveau supérieur de la chapelle sur la carte ci-dessous :
En atteignant et en entrant dans la chapelle, vous rencontrerez un groupe de bandits. Il existe plusieurs façons d’aborder cette situation, en fonction de vos préférences personnelles et des forces de votre caractère. J’ai choisi de les combattre, principalement parce que je suis un gremlin de combat, et j’apprécie toujours le butin et l’EXP supplémentaires, mais les autres options pour gérer ce groupe sont les suivantes :
- Convaincre les bandits que le butin n’en vaut pas la peine (test de persuasion)
- Tromper les bandits pour qu’ils partent (test de tromperie)
- Menacer / effrayer les bandits pour qu’ils s’enfuient (test d’intimidation)
- Attaquer les bandits / initier le combat
Après avoir traité ces bandits, il est temps de passer à autre chose et d’entrer dans les ruines. Vous pouvez utiliser plusieurs portes différentes, bien qu’elles mènent toutes deux au même donjon souterrain. Je vais donc expliquer les avantages de chaque option plus en détail ci-dessous.
Comment entrer et commencer à enquêter sur la quête des ruines
À partir de ce niveau supérieur de la chapelle, il existe deux portes différentes que vous pouvez utiliser pour entrer dans les ruines souterraines, chacune nécessitant une méthode différente pour entrer. La première de ces méthodes est la porte située à l’extrémité nord de la chapelle.
Pour entrer par cette porte, vous devrez tromper ou forcer le garde du côté opposé à l’ouvrir en utilisant l’une des options ci-dessous :
- Faire semblant d’être un allié (vérification des performances)
- Dire un mensonge sur l’allié du garde coincé dans un piège et avoir besoin d’aide (test de tromperie)
- Si vous avez choisi l’une des autres menaces, le garde vous informera qu’il a plus d’amis à l’intérieur et la porte restera verrouillée en permanence, vous obligeant à prendre l’entrée alternative.
Comme mon personnage n’est pas super fort ni en Performance ni en Tromperie, j’ai choisi de m’éloigner et de prendre la deuxième entrée. Cette entrée se fait par un trou dans le sol, que vous pouvez créer. Si vous choisissez d’aller avec cette deuxième entrée comme je l’ai fait, descendez quelques marches vers le nord et vous tomberez sur un pilier de pierre suspendu à une corde.
Sélectionnez un personnage équipé d’un arc et demandez-lui de tirer une flèche pour casser la corde. Cela fera tomber le pilier, créant un trou dans le sol. Vous pouvez maintenant descendre ce trou pour entrer dans les Ruines. Cependant, je recommande de soigner votre groupe en pleine santé grâce à des potions ou à un court repos s’il lui manque des PV, car vous serez confronté à une bataille une fois que vous serez descendu. Assurez-vous également qu’aucun de vos camarades ne se trouve près de cette zone lorsque vous laissez tomber le pilier, sinon ils subiront des dégâts et tomberont en dessous, ce qui les fera probablement tomber pour le début du combat.
Naviguer dans le combat ennemi et découvrir la crypte Dank
Si vous entrez par le trou dans le sol, vous engagerez immédiatement un combat contre plusieurs adversaires. Ces gars-là ont des sorts AOE assez ennuyeux dans leurs manches, mais il existe une méthode que vous pouvez utiliser pour rendre votre combat avec eux beaucoup plus facile dans les deux premiers rounds de combat.
Derrière la porte où les ennemis sont regroupés pour commencer, vous pourrez voir un tonneau rouge. Ce baril est rempli d’huile, utilisez donc un personnage équipé d’un arc pour tirer et perforer le baril de loin, créant une marée noire pour encercler l’ennemi. Continuez maintenant en demandant à l’un de vos lanceurs de sorts d’utiliser un sort de feu sur une section du sol huileux, et tous les ennemis dans la zone environnante seront enflammés et subiront des dégâts.
Vous pouvez utiliser ce terrain à votre avantage avec votre positionnement de votre groupe pour forcer l’ennemi à se tenir dans cette zone, subissant des dégâts supplémentaires. S’ils parviennent à en sortir et à vous approcher, vous pouvez également prendre l’action Shove pour essayer de les repousser sur le feu, alors utilisez-le pour vous occuper rapidement de ce groupe.
Après avoir vaincu ces ennemis, dirigez-vous vers le côté droit de la pièce et cherchez la porte. S’il n’a pas été ouvert par l’un de vos adversaires au combat, alors allez-y et tirez le levier pour l’ouvrir maintenant. Il y aura un ennemi de plus à l’intérieur, nul autre que le garde de la première porte à l’extérieur de la chapelle.
Alternativement, si vous entrez par cette première porte, ce garde solitaire sera le premier ennemi que vous affronterez. Essayez de l’éliminer rapidement et furtivement afin de pouvoir vous faufiler sur le groupe dans la pièce voisine et les surprendre avec un round Surprise. Plus important encore, le garde de cette pièce aura une clé. Assurez-vous de le piller sur son cadavre, car vous en aurez besoin pour progresser davantage.
Regardez les portes dans le couloir principal et vous remarquerez que l’une d’entre elles est verrouillée. Malheureusement, cette porte est impossible à crocheter, mais il y a une solution rapide à cela, alors allez-y et suivez le chemin que j’ai tracé sur la carte ci-dessous :
Après être entré dans cette deuxième pièce, dirigez-vous vers le mur du fond. En vous approchant, vous pouvez obtenir un test de Perception. Si vous réussissez, un levier secret vous sera révélé sur le mur. Si vous avez du mal à le trouver, cherchez simplement le crâne.
Après avoir déclenché ce levier, la porte précédemment verrouillée s’ouvrira, alors revenez en arrière vers le couloir et passez par la porte nouvellement déverrouillée. Dans cette deuxième salle, il y aura deux autres portes, mais dirigez-vous simplement vers celle du dessous et vous aurez enfin fait votre chemin vers la Dank Crypt.
Comment éviter et désarmer les pièges du sarcophage Dank Crypt
En entrant dans la crypte sombre, récupérez du butin supplémentaire dans les deux coffres près de l’entrée avant de suivre mon chemin vers la grande porte à droite et continuez.
À l’intérieur de cette pièce, vous verrez une pièce avec un sarcophage à l’intérieur. À votre approche, tout votre groupe subira un test de perception, alors faites attention à votre pas, car il y a des pièges à proximité. Courez provisoirement dans la pièce et votre groupe devrait être en mesure de découvrir la plupart de ces pièges (évents au sol et têtes de gargouille sur les murs).
Pour continuer, ramassez les différents vases autour de la pièce (les cruches ne fonctionneront pas) et placez-les sur les évents que vous avez découverts. Juste au cas où votre groupe échouerait à l’une de ces vérifications, j’ai encerclé l’emplacement exact de ces évents ci-dessous. Ces évents sont tous complètement symétriques les uns des autres, vous pouvez donc les utiliser pour aider à aligner les vases dans les zones où vous n’avez pas pu découvrir d’évent.
Maintenant, allez-y et pillez les sarcophages sur les côtés de la pièce, mais assurez-vous de ne pas toucher celui au centre de la pièce pour l’instant. Vous trouverez beaucoup de choses décentes en le faisant, y compris une pièce d’âme.
Nous sommes maintenant prêts à ouvrir ce centre de table tentant ! Cependant, dès que vous l’ouvrirez, des flammes jailliront des têtes de gargouille sur les murs. Heureusement, nous pouvons arrêter cela en entrant en mode tour par tour, indiqué par le bouton sablier doré dans votre menu inférieur. Allez-y et cliquez sur ce bouton pour passer en mode tour par tour, et maintenant faites un clic droit sur le sarcophage et appuyez sur Ouvrir.
Vous pouvez maintenant piller le sarcophage ouvert, ce qui vous permettra de recevoir la rapière du Guía de l’observateur et une clé gravée, qui peut être utilisée pour ouvrir l’autre porte dans le couloir principal de la crypte Dank.
Après le pillage, vous devrez maintenant appuyer sur le bouton du pilier indiqué ci-dessous. Si votre personnage n’a pas assez de mouvement pour atteindre ce bouton, cliquez simplement sur le bouton bleu «Fin du tour» dans votre menu du bas pour passer au prochain membre du groupe et demandez-lui de le faire à la place. Cela empêchera le feu d’être déclenché par les têtes de gargouille au fur et à mesure de votre progression. Vous pouvez maintenant continuer et quitter le mode tour par tour avant de quitter la pièce et de retourner dans le hall principal.
Approchez-vous des lourdes portes en chêne de l’autre côté de la pièce et la clé que vous venez de recevoir les ouvrira. Aller…