Tous les sorts dans Baldur’s Gate 3 (BG3)
Baldur’s Gate 3 a une longue liste de sorts, permettant à tout utilisateur de Magic d’effectuer des attaques sur l’ennemi, de lancer des illusions, d’induire des effets de statut et de fournir des avantages et des avantages utiles pour lui-même et le reste de son groupe. Pour vous aider à en savoir plus sur ces atouts et à réfléchir aux sélections que vous souhaitez effectuer pour la construction de votre personnage, nous avons compilé une liste de tous les sorts de Baldur’s Gate 3, organisés par niveau, alors suivez ci-dessous.
Table des matières
- Cantrips
- Sorts de niveau 1
- Sorts de niveau 2
- Sorts de niveau 3
- Sorts de niveau 4
- Sorts de niveau 5
- Sorts de niveau 6
Cantrips
Épeler le nom | Description | Des classes |
Éclaboussure d’acide | Lance une bulle d’acide qui endommage chaque créature touchée. | Sorcier, Magicien, Chevalier Eldritch |
Protection de la lame | Ne subissez que la moitié des dégâts des attaques contondantes, perforantes et tranchantes. | Socerer, Warlock, Wizard, Eldritch Knight, Clerc, Barde, Arcane Trickster |
Froid osseux | Empêchez la cible de guérir jusqu’à votre prochain tour. Une cible mort-vivante subit un désavantage aux jets d’attaque. | Sorcier, Démoniste, Magicien, Chevalier Eldritch, Clerc, Barde |
Lumières dansantes | Eclairez un rayon de 9m. | Sorcier, magicien, Chevalier Eldritch, Barde |
Explosion Eldritch | Invoque un ou plusieurs faisceaux d’énergie crépitante. Le sort crée deux rayons au niveau 5 et trois rayons au niveau 11. |
démoniste |
Éclair de feu | Lancez une paille de feu. | magicien, sorcier, Eldritch Knight, Arcane Trickster |
Amis | Gagnez un avantage sur les tests de Charisme contre une créature non hostile. Une fois le sort terminé, la créature sait qu’elle a été charmée et pourrait accuser le lanceur de sorts. |
Barde, sorcier, sorcier, sorcier, chevalier occulte, clerc |
Main de mage | Créez une main spectrale invisible qui peut manipuler et interagir avec des objets. | Arcane Trickster, Magicien, Clerc, Barde, Eldritch Knight |
Conseils | Donner des conseils à un allié. Ils gagnent un bonus de +1d4 aux tests de capacité. | Clerc, Druide |
Lumière | Imprègne un objet d’une aura de lumière. | Barde, clerc, sorcier, démoniste, sorcier, chevalier occulte |
Illusion mineure | Créez une image illusoire qui distrait les créatures proches, les obligeant à enquêter. Vous pouvez rester caché pendant que vous lancez ce sort. |
Arcane Trickster, Clerc, Barde, Sorcier, Warlock, Wizard, Eldritch Knight |
Vaporisateur de poison | Projeter une bouffée de gaz nocif. | Druide, Sorcier, Démoniste, Magicien, Arcane Trickster, Eldritch Knight |
Produire de la flamme | Une flamme vacillante apparaît dans votre main. Il projette une lumière vive dans un rayon de 3 m et inflige 1d8 dégâts de Feu lorsqu’il est lancé. Lancer la flamme immédiatement après l’avoir conjurée ne coûte pas d’action. L’éteindre ou le lancer lors des tours suivants coûte une action |
Druide |
Rayon de givre | Réduit la vitesse de déplacement de la cible de 3 m. | Eldritch Knight, Sorcier, Assistant Clerc, Eldritch Knight |
Résistance | Renforce magiquement les défenses d’une créature. La cible reçoit un bonus de +1d4 aux jets de sauvegarde. | Clerc, Druide, |
Flamme sacrée | Invoque une lueur semblable à une flamme qui inflige 1d8 points de dégâts de Radiance. | Clerc |
Le rêve de Sélune | Un allié que vous touchez regagne 1d8 points de vie, mais tombe potentiellement dans un sommeil. | Utilisateur équipé de l’Amulette de Séluné |
Shillelagh | embuer votre personnel ou votre club avec le pouvoir de la nature. Il devient magique, inflige 1d8+2 dégâts contondants et utilise votre capacité d’incantation pour les jets d’attaque. | Druide |
Prise choquante | La cible ne peut pas utiliser de réactions. Ce sort a un Avantage sur les créatures portant une armure de métal. | Eldritch Knight, sorcier, sorcier, clerc |
Thaumaturgie | Manifeste un signe de pouvoir surnaturel qui vous confère un avantage aux tests d’Intimidation et de Performance. | Clerc |
Fouet d’épine | Frappez une cible avec un fouet épineux en forme de liane. Il inflige 1d6 dégâts perforants et rapproche la cible de 3 m de vous si sa taille est grande ou petite. | Druide |
Vrai coup | Gagnez un avantage lors de votre prochain jet d’attaque. | Barde, Sorcier, Démoniste, Magicien, Eldritch Knight, Arcane Trickster, Ranger |
Moquerie vicieuse | Lance une série d’insultes enchantées sur une créature. Il subit des dégâts et subit un Désavantage lors de son prochain Jet d’Attaque. | Barde |
Sorts de niveau 1
Épeler le nom | Description | Des classes |
Amitié animale | Convaincre une bête de ne pas vous attaquer. | Barde, Clerc, Rôdeur, Druide |
Amour d’Agathys | Gagnez 5 points de vie temporaires et infligez 5 dégâts de froid à toute créature qui vous touche avec une attaque au corps à corps. | Démoniste, Sorcier |
Armes de Hadar | Invoque des vrilles d’énergie sombre qui empêchent les cibles de réagir. | démoniste |
Fléau | Ciblez jusqu’à 3 créatures. Ils reçoivent une pénalité de 1d4 aux Jets d’Attaque et aux Jets de Sauvegarde. | Barde, Clerc |
Bénir | Bénissez jusqu’à 3 créatures. Ils gagnent un bonus de +1d4 aux jets d’attaque et aux jets de sauvegarde. | Paladin, Clerc |
Mains brûlantes | Envoyez des jets de flammes de 5 pieds de longueur dans un arc horizontal d’environ 120 degrés. La cible subit 1d3 points de dégâts, +2 points pour chaque niveau du lanceur, jusqu’à un maximum de 1d3+20 points de dégâts de feu. | Clerc, Eldritch Knight, Sorcier, Warlock, Wizard |
Charme Personne | Charmez un humanoïde pour l’empêcher de vous attaquer. Vous gagnez un avantage sur les tests de charisme dans le dialogue et l’empêchez d’attaquer. Les ennemis ont l’avantage aux jets de sauvegarde contre le charme. | Démoniste, Magicien, Sorcier, Arcane Trickster, Clerc, Barde, Druide |
Orbe chromatique | Lance une sphère d’énergie. Il inflige 3d8 dégâts de tonnerre ou inflige 2d8 acide, froid ; Dégâts de feu, de foudre ou de poison et crée une surface. |
Sorcier, Sorcier, Eldritch Knight, Arcane Trickster, Démoniste, Barde |
Spray de couleur | Créatures aveugles jusqu’à 33 points de vie combinés. | Eldritch Knight, Arcane Trickster, Sorcier, Magicien, Clerc |
Duel forcé | Contraindre un ennemi à n’attaquer que vous. Il ne peut pas attaquer d’autres créatures. | Paladin |
Créer ou détruire de l’eau | Invoquez la pluie ou détruisez une base d’eau. | Druide, Clerc, Sorcier |
Guérir les blessures | Guérissez une créature que vous pouvez toucher pendant 1d8+2. | Barde, Clerc, Druide, Paladin, Rôdeur |
Se déguiser | Changez comme par magie tous les aspects de votre apparence. | Arcane Trickster, Sorcier, Barde, Clerc, Eldritch Knight, Sorcier, Wizard, Ranger |
Murmures dissonants | Chuchoter une mélodie discordante à une créature et l’effrayer. Lors d’une sauvegarde, la cible subit toujours la moitié des dégâts. | Barde, démoniste |
Faveur divine | Vos attaques avec une arme infligent 1 à 4 dégâts radiants supplémentaires. | Paladin |
Améliorer le saut | Triple la distance de saut d’une créature. | Druide, Eldritch Knight, Rôdeur, Sorcier, Warlock |
Frappe envoûtante | Votre attaque invoque des vignes épineuses qui peuvent piéger votre cible. | Ranger |
Emmêler | Les vignes poussent du sol, ralentissant les créatures à l’intérieur et éventuellement les enchevêtrant. | Druide |
Retraite rapide | Gagnez Dash immédiatement et en tant qu’action bonus à chacun de vos tours jusqu’à la fin de ce sort. | Eldritch Knight, sorcier, sorcier, sorcier |
Feu féerique | Emballez plusieurs cibles dans une lumière colorée. Les cibles deviennent visibles et les jets d’attaque contre les cibles ont un avantage. | Barde, Druide |
Fausse vie | Gagnez 7 points de vie temporaires. | Eldritch Knight, sorcier, sorcier |
Chute de plumes | Vous et vos alliés proches êtes immunisés contre les dégâts de chute. | Barde, Sorcier, Magicien, Eldritch Knight |
Trouver un familier | Gagnez les services d’un esprit familier et féerique qui prend un animal de votre choix. | Arcane Trickster, Wizard, Ranger, Eldritch Knight, Warlock |
Nuage de brouillard | Le nuage aveugle et obscurcit fortement les créatures qu’il contient. | Rôdeur, magicien |
Goodberry | Invoque quatre baies magiques dans votre inventaire ou celui d’un compagnon. Les créatures qui mangent une baie regagnent 1 à 4 points de vie. Les baies disparaissent après un repos long. |
Druide, Rôdeur |
Graisse | Couvrir le sol de graisse, ralentir les créatures à l’intérieur et éventuellement les faire tomber à terre. | Chevalier Eldritch, sorcier |
Boulon de guidage | Invoque un rayon de lumière qui confère un avantage au prochain jet d’attaque contre la cible. | Clerc |
Grêle d’épines | Les épines infligent des dégâts d’arme à la cible puis explosent. L’explosion inflige 1 à 10 dégâts perforants supplémentaires à la cible et aux créatures environnantes. | Ranger |
Mot de guérison | Soignez une créature que vous pouvez voir. | Clerc, barde |
Réprimande infernale | La prochaine fois que vous subissez des dégâts, vous utilisez votre réaction pour entourer votre attaquant de flammes infernales. La cible subit toujours la moitié des dégâts lors d’une sauvegarde. | Démoniste, Barde, |
Héroïsme | Rendez-vous ou une cible immunisée contre Effrayé et gagnez 5 points de vie temporaires à chaque tour. | barde, paladin |
Hexagone | Maudit une créature pour qu’elle subisse des dégâts supplémentaires chaque fois que vous l’attaquez et infligez un désavantage aux tests de capacité avec une capacité de votre choix. Si la cible meurt avant la fin du sort. vous pouvez jeter un sort à une nouvelle créature sans dépenser d’emplacement de sort. | démoniste |
Marque du chasseur | Marquez une créature comme votre proie pour lui infliger 1d6 dégâts tranchants supplémentaires chaque fois que vous la touchez avec une attaque avec une arme. Si la cible meurt avant la fin du sort, vous pouvez marquer une nouvelle créature sans dépenser d’emplacement de sort. |
Ranger |
Couteau à glace | Lance un éclat de glace qui inflige 1 à 10 dégâts perforants. Il explose et inflige 2∼12 dégâts de froid à toute personne à proximité. Il laisse une surface de glace. | Druide, Sorcier, Sorcier, Eldritch Knight |
Infliger des blessures | Pourrissez une créature avec l’énergie nectrotique remplissant vos mains. | Clerc, briseur de serment |
Longpas | Touchez une créature pour augmenter sa vitesse de déplacement de 3 m. | Barde, Druide, Eldritch Knight, Rôdeur, Sorcier |
Guérison lunaire | Dépensez des emplacements de sorts pour regagner des points de vie en forme sauvage. Vous regagnez 1d8 points de vie par niveau de l’emplacement de sort. |
Cercle de la Lune |
Armure de mage | Protégez une cible des attaques : augmentez sa Classe d’Armure à 13 + son modificateur de Dextérité. | Sorcier, Magicien, Arcane Trickster, Eldritch Knight |
Missile magique | Tirez sur 3 fléchettes magiques, chacune infligeant 2∼5 points de dégâts de Force. Ils touchent toujours leur cible. | Arcane Trickster, Eldritch Knight, Sorcier, Magicien |
Protection contre le mal et le bien | Protégez une créature contre les aberrations, les célestes, les élémentaires, les fées, les démons et les morts-vivants. La cible ne peut pas être charmée, effrayée ou possédée par eux, et lorsque ces créatures l’attaquent, elles le font avec un désavantage. |
Clerc, démoniste, sorcier |
Rayon de la maladie | Inflige 2d8 dégâts de Poison. Empoisonne éventuellement la cible. | Eldritch Knight, magicien, sorcier |
Sanctuaire | Vous ou un allié ne pouvez pas être ciblé tant que vous n’avez pas attaqué ou blessé une créature. Vous pouvez toujours subir des dégâts des sorts de zone. Jusqu’à ce que l’entité affectée attaque ou blesse une autre créature, elle ne peut pas être ciblée par des attaques ennemies. Cependant, il peut toujours subir des dégâts de sorts qui affectent une large zone. |
Paladin |
Châtiment brûlant | Infligez 1 à 6 dégâts de feu supplémentaires et mettez le feu à votre cible : elle subit 1 à 6 dégâts de feu à chaque tour. | Paladin |
Bouclier | Lorsque vous êtes sur le point d’être touché par un ennemi, augmentez votre classe d’armure de 5. Vous ne subissez aucun dégât de Magic Missile. | Eldritch Knight, sorcier, sorcier |
Bouclier de foi | Protéger une créature des attaques : augmente sa classe d’armure de 2. | Clerc, Eldritch Knight, Serment des Anciens, Serment de Dévotion |
Dormir | Mettez les créatures dans un sommeil magique. Sélectionnez des cibles jusqu’à 24 points de vie combinés. | Arcane Trickster, Barde, Eldritch Knight, Sorcier, Magicien |
Parlez avec les animaux | Acquérir la capacité de comprendre et de communiquer verbalement avec les bêtes. | Ranger, Wildheart |
Le rire hideux de Tasha | Frappez une créature Encline à rire, sans capacité à se lever. La créature doit avoir une Intelligence de 5 ou plus. La cible peut essayer de se débarrasser de l’effet à chaque tour. |
Arcane Trickster, Eldritch Knight, Magicien, Sorcier, Barde |
Châtiment du tonnerre | Repousse votre cible à 3 m et la met éventuellement à terre. | Paladin |
Une vague de tonnerre | Libère une vague de force tonitruante qui repousse toutes les créatures et tous les objets. | Barde, Druide, Eldritch Knight, Sorcier, Magicien |
Rageux… |