Meilleurs arrière-plans Starfield : tous les 21 classés du pire au meilleur
L’une des choses les plus intéressantes à propos de Starfield est qu’il vous permet de donner à votre personnage une petite histoire. Avec ceux-ci, vous donnez à votre personnage un passé amusant et obtenez le premier rang de trois compétences dès le départ. Bien que ceux-ci soient certainement subjectifs par rapport à la construction que vous pourriez avoir en tête, certains sont certainement meilleurs que d’autres. C’est pourquoi nous avons élaboré notre propre classement des 21 arrière-plans Starfield, du pire au meilleur.
21. Professeur
Le professeur est assez terrible pour ce qu’on en retire au début. Les notes de géologie et de recherche sont nécessairement mauvaises, mais elles ne valent pas la peine d’être vos compétences de départ. À moins que vous souhaitiez partir immédiatement explorer des planètes arides et rocheuses, la géologie ne vous aidera pas suffisamment. En ce qui concerne les notes de recherche, de nombreuses choses à fabriquer nécessitent plus de matériaux que vous obtiendrez dans un délai raisonnable. D’autres horizons offrent une bien meilleure répartition des compétences.
20. Pèlerin
Être capable de fabriquer des produits alimentaires n’est certainement pas un bonus suffisamment important pour le placer en haute estime. En fait, il appartient presque entièrement à Research Notes comme étant le même niveau d’utilité au démarrage. C’est-à-dire que cela ne fait pas suffisamment de différence pour que ce soit un choix judicieux. Il est bien préférable d’utiliser vos premiers points de compétence plutôt que de commencer par cela. De même, le nettoyage n’est pas très utile, étant donné que vous êtes plus susceptible de trouver des objets précieux au lieu de beaucoup de crédits à la fois.
19. Cybernéticien
Le problème avec ce contexte est que l’une des trois compétences avec lesquelles vous commencez est inutile. La première arme que vous obtenez est un pistolet Eon, et le meilleur que vous puissiez espérer des premiers ennemis que vous combattez est un Maelström. Aucune de ces armes n’est une arme laser, donc obtenir un point dans la compétence Lasers ne vaut pratiquement rien. La sécurité est encore un peu incertaine, car il faudra peut-être un peu plus de temps avant que vous rencontriez un verrou au-dessus de Novice que vous ne pouvez pas ouvrir.
18. Explorateur
Un grand nombre de ces antécédents incluent le rang de compétence Laser, et celui-ci n’apporte pas le bon avantage immédiat. L’astrodynamique fait une différence, mais étant donné que vos premiers voyages seront basés sur une histoire, elle n’a pas de bonus décent. En outre, il est livré avec Survey, qui n’a pas non plus suffisamment d’impact sur le début du jeu pour donner un sens au choix.
17. Gangster
Il n’y a aucun moyen de se plaindre de la compétence Lasers et de laisser celle-ci de côté en raison de sa spécialisation. Il nous a fallu un certain temps pour trouver le premier fusil de chasse que le jeu avait à offrir. Ce simple fait rend l’utilisation de ce contexte totalement déconseillé. La compétence Boxe n’a pas non plus autant de sens, étant donné qu’être désarmé contre des armes à feu en début de partie n’est pas le meilleur choix.
16. Xénobiologiste
Celui-ci est à peu près lié à Cybernéticien et Explorateur en raison du même rang de compétence Lasers inutile. Cependant, c’est mieux grâce au rang Fitness qui vous procure un regain d’oxygène. Vous prenez toujours (le même) léger impact sur un rang dans Survey, mais cela peut être plus inutile au début que Security, selon la façon dont vous voulez jouer. Même avec cela, il est difficile de négliger une compétence qui n’apporte aucun avantage réel immédiat.
15. Industriel
Il n’y a pas assez de sens ici. Bien que vous obteniez les rangs de sécurité et de persuasion, ce ne sont pas des choix suffisamment bons pour que ce contexte en vaille la peine. De toute façon, le classement Méthodes de recherche n’est pas rentable immédiatement. Comme cela n’inclut pas une seule compétence suffisamment utile pour être recommandée, son classement est exceptionnellement bas. Ce n’est pas la même chose que Cybernéticien dans la mesure où chacune de ces compétences est inutile, c’est simplement qu’elles sont simplement de mauvaises acquisitions précoces.
14. Sculpteur
Le rang Médecine est un bon début, mais le reste des compétences n’est pas bon. Comme indiqué précédemment, la persuasion ne fait pas tout pour aider à survivre dans l’espace. Ce n’est pas une compétence que vous devriez acquérir immédiatement, mais une compétence de secours ultérieure une fois que vous interagissez avec plus de personnes sur une courte période. De même, la géologie retient encore une fois son expérience car elle ne fait pas partie des trois principales compétences (ce qui devrait être un peu la façon dont vous les considérez).
13. Cuisinier
Le rang de duel fera une légère différence si vous parvenez à trouver une bonne arme de mêlée en début de partie. Cependant, ce contexte n’est qu’un pire Ronin à presque tous les niveaux. La gastronomie n’apporte pas beaucoup de bonus (comme nous l’avons dit plus haut), et la récupération n’est pas si géniale au départ lorsque de meilleures compétences existent. Au moins Ronin inclut le rang Stealth.
12. Rônin
Avoir un rang de Duel dès le début n’est certainement pas un problème, mais le reste n’est pas aussi utile. Sans aucun rang dans Scavenging, vous pouvez quand même accumuler pas mal d’argent car les pirates ont toujours de bonnes choses. Le problème avec ce contexte est le rang en Furtivité, qui est rarement nécessaire. Pour la plupart, les avant-postes humains n’ont rien qui vaille la peine d’être volé ou quoi que ce soit qui vaut la peine d’être volé, vous pouvez facilement le prendre.
11. Videur
Bien que nous ayons clairement exprimé nos plaintes concernant le début avec la compétence Boxe, elle est associée au Fitness, et cela fait une différence ici. Bien que s’engager dans des combats à mains nues contre des armes balistiques ne soit toujours pas selon nous raisonnable, cela en vaudrait la peine avec plus d’oxygène pour mener des attaques lourdes. Bien que nous ayons placé les arrière-plans avec sécurité dans les pires classements, c’est un troisième choix correct dans ce cas.
10. Propriétaire
Cela dépasse ce qui précède, car l’haltérophilie est une compétence importante à acquérir et aide à l’acquérir tôt. Mais la géologie et l’arpentage ne leur apportent pas les mêmes avantages. Ceux-ci ne vous fournissent aucun coup de pouce lorsque vous combattez des ennemis au tout début de la partie. Honnêtement, sans l’haltérophilie, ce serait bien pire.
9. Diplomate
Bien que cette classe ne comporte aucune sorte de compétences offensives, elle inclut un rang dans le commerce, ce qui signifie que vous pourrez vendre des objets pour plus. C’est un excellent coup de pouce en début de partie, surtout si vous devez payer votre prêt hypothécaire Dream Home. Bien que Persuasion puisse être un excellent choix à long terme, nous nous y sommes opposés dans les rangs précédents. Au lieu de cela, c’est le point de bien-être supplémentaire qui lui vaut également une place dans le top 10.
8. Chasseur de primes
La sécurité est peut-être une compétence à prendre ou à laisser dès le départ, mais les deux autres compétences proposées sont idéales ensemble pour être acquises tôt. Le pilotage est une excellente compétence pour débuter, même s’il n’aide pas nécessairement au combat avec seulement le premier rang. D’un autre côté, Boost Pack Training donne un bon coup de pouce à l’exploration précoce lorsque vous avez besoin de vous déplacer et que vous êtes trop encombré.
7. Scélérat de l’espace
Vous commencez votre partie avec un pistolet Eon que la certification de pistolet améliore immédiatement, ce qui est une bonne première compétence. Pour cette raison, nous le considérons meilleur que Bounty Hunter, même s’il offre également des compétences de pilotage. La persuasion fait une différence, même si elle ne fait pas directement de différence en termes de survie. Bien que nous apprécions la spécialisation Pistolet, le fait qu’elle soit spécifique l’empêche d’obtenir un meilleur classement.
6. Médecin de combat
Tout ce que Space Scoundrel fait de mieux, Combat Medic fait mieux. Vous obtenez le certificat de pistolet, mais ce n’est pas tout. Vous bénéficiez également de l’assistance directe à la survie qui manque à Space Scoundrel. Entre les objets de guérison, qui récupèrent désormais davantage, et simplement l’obtention de plus de santé en général, c’est un arrière-plan formidable.
5. Soldat
Soldier offre le meilleur de plusieurs arrière-plans en un seul. Vous obtenez la formation Boost Pack de départ de Bounty Hunter, mais vous obtenez également la compétence balistique qui augmente les dégâts. L’aide supplémentaire de Fitness en fait un bon arrière-plan polyvalent, mais ce n’est pas quelque chose que nous pouvons tout à fait considérer comme le meilleur en raison de ce qui reste.
4. Cybercoureur
Étant donné que nous nous sommes plaints de la furtivité et du vol et que nous les avons placés dans les rangs élevés, c’est différent. Ces autres horizons offrent l’un ou l’autre, mais avoir les deux sans avoir à dépenser des points de compétence supplémentaires après le début est vraiment génial. Si vous souhaitez vous concentrer sur le vol et sur ce que vous pouvez faire en toute impunité, c’est le bon choix. Ils ne seront peut-être pas utiles immédiatement, mais le Stealth Meter fera la différence lorsque vous voudrez être sournois au combat.
3. Long courrier
L’haltérophilie est sans aucun doute une compétence clé à acquérir tôt. Deux milieux l’offrent, mais les autres compétences sont médiocres et le font baisser. Non seulement vous disposez de cela pour vous soutenir, mais cela inclut également des systèmes d’armes balistiques pour augmenter vos dégâts. Une compétence vous aide à transporter plus d’armes et l’autre augmente les dégâts qu’elles infligent. Le pilotage n’est que la cerise sur le gâteau.
2. Chasseur de bêtes
La gastronomie est la principale raison pour laquelle cette classe n’est pas première dans le classement. La balistique est un excellent début, d’autant plus que vous disposez du pistolet Eon à utiliser dès le début, et cela ne fait que le renforcer. Le fitness est également un bon début car il facilite un peu l’exploration planétaire. Cela fait également une différence lorsque vous essayez de débloquer d’autres rangs d’haltérophilie.
1. [File Not Found]
Cet arrière-plan mystérieux possède probablement la meilleure répartition de compétences parmi tous les choix d’arrière-plan. Bien que cela supprime tout dialogue de fond, cela compense cela par les récompenses. La combinaison de la balistique et du bien-être est formidable, car vous frapperez plus fort et pourrez vous défendre plus facilement dans un combat dès le départ. Le pilotage offre ses propres avantages distincts puisque vous prenez le contrôle de la Frontière presque immédiatement.
Qu’en penses-tu? Notre classement d’antécédents influencera-t-il votre prochain personnage de Starfield ? Nous aimerions connaître votre avis dans les liens ci-dessous !
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