Todas las misiones urgentes en Baldur’s Gate 3 (BG3)
El problema con tantas misiones en Baldur’s Gate 3 es que puedes perderlas fácilmente debido a un descanso prolongado e inoportuno o simplemente pasar al siguiente acto. A pesar de que todas las misiones dan una buena parte de XP cuando se completan, es difícil encontrarlas todas durante los primeros juegos. En cambio, es más fácil realizar un seguimiento de aquellos que podría perder debido a una mala jugada. Por este motivo, hemos compilado una lista de misiones de Baldur’s Gate 3. que definitivamente son urgentes y debe completarse inmediatamente después del inicio.
Si bien técnicamente todas las misiones secundarias se pueden perder una vez que pasas al siguiente acto, son específicamente estas misiones las que pueden fallar a pesar de los límites de tiempo ocultos dentro del mismo acto. Gracias al usuario de Reddit Neville_Lynwood por elaborar una lista que nos ayudó a recordar algunas misiones y detalles que habíamos olvidado.
Advertencia, seguramente habrá spoilers más adelante.. Puede seguir la tabla de contenidos a continuación para tener cuidado de no saltar más allá de un acto que ya ha realizado.
- Todas las misiones urgentes del Acto 1 en Baldur’s Gate 3
- El mago de aguas profundas
- Salvemos a los refugiados
- Salvar a Arabella
- Salva al duende Sazza
- Salva al gnomo
- Salva al druida Halsin
- quiero guardar
- Salva a Mayrina
- Búho y cachorro
- Salva al hombre atrapado
- Mol
- Encuentra el envío perdido
- Gratis Alma Verdadera Nere
- Todas las misiones urgentes del Acto 2 de Baldur’s Gate 3
- Salvando a Wulbren
- Despierta el arte Cullagh
- Todas las misiones urgentes del Acto 3 en Baldur’s Gate 3
- Detener las prensas
- Encuentra los secuaces de Mystic Carrion/Derrota a Mystic Carrion
- Asesor gratuito de Florrick
Todas las misiones urgentes del Acto 1 en Baldur’s Gate 3
El mago de aguas profundas
Si nunca le das a Gale ningún artefacto mágico después de salvarlo, eventualmente abandonará el campamento. Probablemente pasará hasta el comienzo del segundo acto, pero encontrarás una nota en su tienda una vez que se vaya. Nunca podrás conseguir el trofeo/logro Reparar el tejido durante el juego si esto sucede.
Salvemos a los refugiados
Si descansas demasiado (aproximadamente más de 10) sin resolver la situación en Emerald Grove, los refugiados Tiefling serán expulsados y el bosque se volverá inaccesible. Esto, por supuesto, es diferente a simplemente traer a Minthara y su pandilla a Grove o robar el ídolo de Silvanus. Se trata tanto de elecciones directas como de pura inacción.
Salvar a Arabella
Si no se resuelve el evento con el joven Tiefling que robó a Kagha antes de ocuparse del campamento de duendes, Kagha morirá.
Salva al duende Sazza
(Esto no importa tanto si no buscas un juego malvado). El Goblin Sazza que los Tieflings tienen cautivo morirá si no la liberas antes de realizar las misiones de Grove. También puede morir si desencadenas una pelea entre los druidas y los tieflings.
Salva al gnomo
Ignorar a los duendes que torturan al Gnomo de las Profundidades con el molino de viento en la aldea devastada finalmente conduce a la muerte del Gnomo. No es necesario seguir este camino para llegar a este evento, por lo que es posible perderlo accidentalmente.
Salva al druida Halsin
Esto falla/termina automáticamente cuando matas a la mayoría de los líderes goblins o llevas a Minthara a Emerald Grove. Halsin escapará del campamento de los duendes sin ninguna interferencia de tu parte. Si todavía eres amigo del Grove, no importa y él se unirá a tu lado sin ningún problema. Esta búsqueda es probablemente el único ejemplo en el que el fracaso todavía produce un resultado favorable.
quiero guardar
Si no logras salvar a Volo antes de que Minthara y los duendes se dirijan a Moonrise Towers, desaparecerá del juego por completo y no tendrás una segunda oportunidad.
Salva a Mayrina
Tardar demasiado en vencer a la tía Ethel sin apagar la jaula en la que está atrapada significará la muerte de Mayrina.
Búho y cachorro
Los duendes matarán al padre Owlbear si ingresas a la cueva antes de limpiarlos del área. Little Owlbear estará en el área del campamento y será utilizado como objetivo en un juego de duendes. Puedes usar tus poderes de True Soul para obligar al duende a liberarlo, y él se unirá a él durante dos eventos de Long Rest. También necesitas que el Cachorro eventualmente obtenga el trofeo/logro Tienes dos manos por una razón.
Salva al hombre atrapado
Cuando llegues por primera vez a Waukeen’s Rest, verás varios Puños Ardientes intentando atravesar una puerta grande y los ocupantes quedan atrapados dentro por un incendio. Los que están dentro morirán en el fuego si abandonas el área y nunca podrás salvar al hombre para que pueda comenzar su búsqueda.
Mol
Nunca podrás conocer a Mol (y ella nunca responderá por ti en Last Light Inn) si no bajas a la playa cerca del área de Emerald Grove Druid y salvas a Mirkon de las Arpías.
Encuentra el envío perdido
Esperar demasiado para ayudar a los Zhentarim en la cueva sitiada por los Gnolls terminará con su muerte y la desaparición del cargamento.
Gratis Alma Verdadera Nere
Dos largos descansos después de entrar por primera vez en Grymforge harán que Nere muera sin ser desenterrado. Sin embargo, esto significa que ahora puedes desenterrar a Nere tú mismo y saquearlo sin continuar la lucha.
Todas las misiones urgentes del Acto 2 de Baldur’s Gate 3
Salvando a Wulbren
Avanzar por las Tierras Sombrías sin sacar a Wulbren de la prisión en Moonrise Towers resultará en su muerte. Esto también se relaciona con el trofeo/logro Under Lock y Key, que obviamente no se puede perder.
Despierta el arte Cullagh
Avanzar demasiado en el segundo acto hará que esta misión falle y, como resultado, nunca podrás reclutar a Halsin para que se una adecuadamente a tu grupo.
Todas las misiones urgentes del Acto 3 de Baldur’s Gate 3
Detener las prensas
Tomar un largo descanso antes de visitar a los líderes del periódico hará que se difundan malos rumores sobre tu grupo en Baldur’s Gate. No se recomienda fallar ya que dañará sus interacciones con los ciudadanos de Baldur’s Gate.
Encuentra los secuaces de Mystic Carrion/Derrota a Mystic Carrion
A medida que avances en esta misión, descubrirás varios órganos de Mystic Carrion en frascos. Si bien eres libre de decidir si rompes o no varios de ellos, debes asegurarte de destruir el corazón antes de luchar contra él. De no hacerlo, resucitará después de la pelea y regresará para continuar con su tarea, lo que provocará que esta misión fracase.
Asesor gratuito de Florrick
Una gran cantidad de descansos prolongados (alrededor de cinco o más) antes de dirigirse al lugar donde se encuentra retenida la concejal Florrick resultarán en su muerte y esta misión fracasará.
Probablemente haya otros misiones urgentes nos faltan (un tanto irónicamente), por lo que esta guía se actualizará a medida que se encuentren más. Mientras tanto, asegúrese de consultar esta lista para asegurarse de que está realizando las misiones tal como aparecen para que aún pueda conseguir las recompensas. Para conseguir más guías de Baldur’s Gate 3, asegúrese de consultar nuestros enlaces a continuación.
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