Cómo salvar a Mayrina en Baldur’s Gate 3
Dado que Baldur’s Gate 3 presenta una gran cantidad de misiones solo en el Acto 1, Mayrina y su tragedia pueden ser solo otra mención en tu registro de aventuras. Aunque su historia comenzó con desamor y está llegando a su fin, se nota la diferencia. Si estás buscando una manera de salvar esta alma rebelde y navegar por las múltiples peleas, trucos y trampas; Has llegado al lugar correcto. Así que averigüemos Cómo salvar a Mayrina en Baldur’s Gate 3.
Salvando a Mayrina en BG3, explicado paso a paso
- Lista de verificación de artículos
- Ubicación de la misión de Baldur’s Gate 3 Mayrina
- Paso 1: hacia el pantano
- Frente a la tía Ethel
- Paso 2 – Fuera del fuego, hacia la chimenea
- La casa de los horrores
- No pasarás el árbol
- El segundo encuentro de combate.
- Paso 3 – El descenso
- Etapa 4 – La pelea final contra Ethel
Lista de verificación de artículos
Antes de continuar, asegúrate de recolectar estos elementos para evitar algunas partes tediosas de esta misión.
Ubicación de la misión de Baldur’s Gate 3 Mayrina
Durante el Acto 1 y directamente al sur de la aldea devastada, encontrarás a la tía Ethel discutiendo con dos hermanos. Exigen saber dónde está detenida su hermana cuando te acercas. La conversación gira en torno a ti, con la anciana pidiendo ayuda. Ya sea que elijas ponerte del lado de la Vieja Bruja o de los hermanos Johl y Demir, la Bruja regresará a sus dominios en lo profundo del pantano.
Paso 1: hacia el pantano
Aventúrate en el pantano y serás recibido por una vista tranquila, algunas ovejas pastando y dos cadáveres. Los hermanos Demir y Johl son destripados, un asesinato brutal que parece fuera de lugar en estos hermosos humedales. Aquí encontrarás el punto de viaje rápido Riverside Teahouse, en caso de que tu espada no esté lo suficientemente afilada para la próxima fiesta. Continuando, encuentras la casa de té y las dos puertas de madera que sirven como barrera final antes de conocer a la tía Ethel y a la propia Mayrina.
Frente a la tía Ethel
La anciana te da la bienvenida a su casa y ves a Mayrina por primera vez. Durante la conversación, tu objetivo es hacer enojar a Ethel hasta que se lleve a Mayrina a otra parte con un movimiento de muñeca. Cuando vuelve hacia ti, comienza su transformación. Ethel no solo se transforma en una anciana desgarbada, sino que todos los humedales se transforman y cambian de forma, revelando la verdad.
Paso 2 – Fuera del fuego, hacia la chimenea
Después de derrotar a los Redcaps, saquea la casa de la abuela en busca de todos estos regalos. Una vez que esté listo para continuar, bájese al nivel del suelo y acérquese a la chimenea. Con un solo clic izquierdo podrás apagar el fuego y entrar de forma segura a la habitación oculta. Haz clic izquierdo nuevamente en la oscuridad y tu personaje correrá directamente a una habitación oculta con una escalera.
Ahora te encuentras en la parte trasera de la guarida de la anciana y, después de unos pocos pasos dentro, rápidamente te saluda su oportuna aparición. Ella te advierte que te mantengas alejado por última vez antes de adentrarte más en sus dominios. Una vez libre de su feo rostro, podrás explorar su guarida en busca de algunas baratijas.
Tener cuidado: La Guarida de la Bruja se considera una mazmorra; ¡No puedes acampar y descansar por mucho tiempo aquí! Asegúrese de abastecerse de suministros, elementos curativos y flechas antes de aventurarse más.
No pasarás el árbol
La solución para falsificar el Árbol Deku es simplemente… ¿cruzarlo? Sí, así es, simplemente haz clic detrás de la puerta y tu fiesta transcurrirá sin problemas. Por supuesto, cumplir los criterios de intimidación o persuasión produce los mismos resultados.
El segundo encuentro de combate.
Cuatro observadores enmascarados te esperan en la siguiente área, están dispersos y usan hechizos y habilidades de corto y largo alcance. Hay muchas oportunidades para tomar ventaja en esta pelea y, dado que estás entrando a sus espaldas, es una configuración perfecta para sorprender a tus enemigos con un ataque oportuno para comenzar la pelea.
Consejo: Tus enemigos tienen la posibilidad de rodar contra la máscara, lo que te permite tener un turno extra de paz antes de que la máscara los obligue inevitablemente a atacarte. Asegúrate de competir en terreno elevado y de posicionarte frente al enemigo para limitar su movilidad. Una vez más, Shadowheart es una maravillosa incorporación al grupo para esas largas peleas.
Paso 3 – El descenso
Una pequeña cascada ocultará suavemente la siguiente área, pero al acercarte a ella y usar el comando de salto, tu grupo podrá pasar al siguiente desafío. Tu penúltimo objetivo es llegar a la jaula que cuelga en la parte inferior de las ramas de los árboles infestadas de veneno. Por eso tu con un poco de suerte tener un pergamino (o un miembro del grupo que pueda lanzarlo) de Feather Fall. Esto te permitirá saltarte gran parte de ese baile ligeramente frustrante entre prenderte fuego y volar la caverna.
Con un poco de maniobra, deberías aterrizar en el fondo, a solo unos pasos de enfrentarte a Ethel y la batalla final por la vida de Mayrina. ¡Antes de continuar, cúrate, equípate con tu mejor equipo y guarda tu juego!
Etapa 4 – La pelea final contra Ethel
Ahora comienza la diversión. Ethel comenzará prendiendo fuego a Mayrina, ella irá quemándose lentamente en su jaula de madera, poniendo un reloj a la pelea. Dispara una flecha de hielo, un rayo de escarcha o incluso una botella de agua para apagar las llamas y mantener a Mayrina a salvo durante la pelea. Aquí la jaula parece estar ardiendo pero está a salvo. En este juego, me faltaba una Flecha de Hielo y en su lugar usé Rayo de Escarcha para salvar a Mayrina.
Una vez que la damisela ya no se esté quemando viva, puedes centrar tu atención en las múltiples copias de las brujas que lanzan Disease Rays en tu grupo. Hay muchas formas de abordar esta pelea, pero si necesitas un poco de ayuda, tenemos una guía maravillosa sobre cómo vencer a Ethel.
Tener cuidado: Ethel intentará que mates a Mayrina tú mismo. Ella lanzará ‘Damsel in Distress’ que transformará a Ethel en Mayrina y teletransportará a la niña desde su jaula directamente al campo de batalla. Sin embargo, nuestra pobre bruja no se da cuenta de que tú eres el maestro del juego, con un rápido clic derecho en cualquiera de los clones de Mayrina podrás comprobar las estadísticas de ambas copias. Hay un gran error que Ethel supervisó, Mayrina es un humanoide de nivel 1, mientras que el impostor permanece en el mismo nivel 5 que los otros clones de Ethel.
Con solo un poco de esfuerzo, un poco de suerte y tal vez algunas buenas lecciones, Ethel será un cadáver en poco tiempo y lo habrás logrado. salvó a Mayrina en BG3. Asegúrate de hablar con Rebel Soul para ver la conclusión de su historia y, en última instancia, decidir su destino.
Ethel fue mi primera jefa importante durante mi estancia en Baldur’s Gate 3 y, en algunos niveles, creo que es un encuentro bastante aterrador para alguien que no está preparado para el combate. ¿Cómo te acercaste a Ethel? ¿Estás demasiado nivelado como yo? ¿Encontrar una táctica oscura? ¡Déjame saber abajo en los comentarios!
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