Explicación de la progresión de habilidades de Cyberpunk 2077 2.0
La actualización 2.0 introduce muchas características nuevas, pero sirve principalmente como una revisión completa de los sistemas subyacentes del juego, aunque eso no quiere decir que los cambios sean aburridos. Por ejemplo, el renovado sistema de progresión de habilidades supone un cambio radical en las reglas del juego. Las habilidades están algo ocultas en los menús de Cyberpunk 2077, pero su función y los cambios 2.0 son absolutamente vale la pena explorar.
Esta guía le dirá todo lo que necesita saber sobre Cyberpunk 2077 2.0 Progresión de habilidades.
Desglose de la progresión de habilidades de Cyberpunk 2077 2.0
Empecemos con lo básico. En primer lugar, las habilidades se han dividido en cinco categorías principales: Headhunter, Netrunner, Shinobi, Solo e Engineer.
Cada categoría de habilidad proporciona ventajas V pasivas y habilidades ocasionales relacionadas con cada tema. Por ejemplo, mejorar la habilidad Headhunter recompensa a V con una tasa crítica mejorada y una concentración más prolongada usando gafas.
Para conseguir recompensas, V simplemente necesita realizar funciones relacionadas con cada una de las habilidades temáticas. Por ejemplo, el hackeo otorga puntos de experiencia a Netrunning. ¿Luce familiar? Este es esencialmente el sistema de «úsalo para nivelarlo» que usan los juegos de Bethesda como The Elder Scrolls.
Cada habilidad tiene un nivel máximo de 60 y otorga recompensas cada cinco niveles.
Nuevo sistema de habilidades en comparación con el anterior.
Por el contrario, el sistema de habilidades anterior a 2.0 fusionaba perfectamente habilidades y ventajas. Aún obtuviste experiencia al realizar acciones relacionadas, pero esa experiencia se usó por completo para desbloquear ventajas en el árbol de habilidades correspondiente.
En resumen, Cyberpunk 2077 Progresión de habilidades 2.0 libera ventajas para que sean menos pasivas y más basadas en habilidades. Es genial tener una separación entre las ventajas pasivas y las ventajas/habilidades activas, ya que V ahora se puede construir de una manera más enfocada. El min-maxer que hay en mí está saltando de alegría en este momento.
Hablando de especialización mínima y máxima, aquí se explica cómo mejorar cada una de las cinco nuevas categorías de habilidades.
Mejorar la habilidad del cazatalentos
Realizar disparos a la cabeza con cualquier arma de tu elección otorga la mayor cantidad de puntos de experiencia al cazatalentos. Disparar a objetivos en general también ofrecerá puntos en esta habilidad, aunque son solo unos centavos en comparación con la experiencia obtenida con los disparos a la cabeza.
Todas las recompensas por habilidades de cazatalentos:
Rango 5: Disminuye la visibilidad del enemigo en un 10%.
Rango 10: 10% de daño por disparo en la cabeza y 10% de daño contra vulnerabilidades
Rango 15: +1 punto de ventaja
Rango 20: No se permite mover el arma mientras estás agachado.
Rango 25: Disminuye la visibilidad de los enemigos en un 10%.
Rango 30: 15% de daño por disparo en la cabeza y 15% de daño contra vulnerabilidades
Rango 35: gana un punto de beneficio
Rango 40: el camuflaje óptico está activo mientras luchas contra enemigos.
Rango 45: Disminuye el tiempo de recuperación después de un lanzamiento en un 30%.
Rango 50: 30% más rápido al caminar y correr en cuclillas
Rango 55: La bonificación de daño por no detección fuera del combate persiste durante 3 segundos después del inicio del combate.
Rango 60: 15% de carga de camuflaje óptico al neutralizar a un enemigo de una de las siguientes maneras: en modo Focus, en modo Deadeye, con un arma arrojadiza.
Mejorar la habilidad Netrunner
Hackear todo lo que ves te otorgará una gran cantidad de puntos de experiencia de habilidad Netrunner. El hackeo rápido y directo de enemigos brinda la mejor experiencia, ¡pero hackear objetos tontos como máquinas expendedoras también funciona constantemente!
Todas las recompensas de habilidades de Netrunner:
Rango 5: aumenta la tasa de recuperación de RAM en un 5%
Rango 10: aumenta la RAM en 1
Rango 15: +1 punto de ventaja
Rango 20: +20 % de alcance de bloqueo con armas inteligentes
Rango 25: aumenta la tasa de recuperación de RAM en un 5%
Rango 30: aumenta la RAM en 1
Rango 35: +1 punto de ventaja
Rango 40: -20% de costo de RAM para Quickhacks utilizados en dispositivos y vehículos
Rango 45: +15 % de duración para controlar y convertir Quickhacks. +5% de daño con Combat Quickhacks.
Rango 50: +40% de duración para overclock
Rango 55: -10% de pérdida de salud por usar Quickhacks durante el overclock.
Rango 60: cuando está activo, Overlock ahora revela enemigos dentro de 10 yardas y te permite hackear rápidamente a enemigos que no son Netrunner a través de la cobertura.
Mejorar la habilidad Shinobi
Realizar hazañas acrobáticas como correr, esquivar y deslizarse otorga puntos de habilidad Shinobi. Simplemente corre saltando como un maníaco y poco a poco mejorarás esta habilidad. La mejor manera de ganar puntos Shinobi es usar katanas y otras armas de corto alcance.
Todas las recompensas de habilidades Shinobi:
Rango 5: aumenta la velocidad de movimiento en un 5%.
Rango 10: -5% de costo de resistencia al esquivar y correr
Rango 15: +1 punto de ventaja
Rango 20: mejor precisión después de esquivar o correr
Rango 25: mayor precisión durante un breve periodo de tiempo después de esquivar y correr.
Rango 30: coste de resistencia reducido para esquivar y correr
Rango 35: +1 punto de ventaja
Rango 40: mayor probabilidad de mitigación cuanto más rápido te mueves
Rango 45: +25 de daño con ataques rápidos
Rango 50: Air Flow y Glide recargan automáticamente el 20% de tu arma equipada
Rango 55: cuando se ataca desde el aire o cuando se ralentiza el tiempo, la baja resistencia no afecta la precisión a distancia ni la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo.
Rango 60: Cuando Sandevistan está activo: +40 de probabilidad de golpe crítico y sin costo de resistencia para ningún tipo de movimiento.
Mejorar la habilidad en solitario
Solo es la otra habilidad de corto alcance en la que V puede concentrarse. En lugar de adoptar un enfoque brutal y mortal, Solos utiliza músculos y pura potencia. Las armas pesadas como escopetas y ametralladoras ligeras son esenciales para mejorar Solo. Además, V puede convertirse en un monje completo usando los puños. Las armas cuerpo a cuerpo contundentes y Gorilla Arms son formas fantásticas de ganar puntos de experiencia en solitario.
Todas las recompensas de habilidades en solitario:
Rango 5: aumenta la capacidad de carga en 50
Rango 10: aumenta la salud en 10
Rango 15: +1 punto de ventaja
Rango 20: Los puños y brazos de gorila tienen: +20 % de daño y +20 % de velocidad de ataque. Los puños también tienen la posibilidad de sangrar.
Rango 25: aumenta la capacidad de carga en 100
Rango 30: aumenta la salud en 15
Rango 35: +1 punto de ventaja
Rango 40: +10 % de probabilidad de golpe crítico contra enemigos en un radio de 5 metros.
Rango 45: +25 % de daño con ataques fuertes y ataques cuerpo a cuerpo rápidos
Rango 50: +25 de salud después de realizar un movimiento final.
Rango 55: cuando Adrenaline Rush está activo, la adrenalina disminuye un 50 % más lento y no puede disminuir por debajo del 10 %.
Rango 60: cuando Berserk está activo: +30 % del umbral de salud del enemigo para los rematadores exitosos, +50 % de salud para los rematadores exitosos y +30 % de duración de Bersker.
Mejorar las habilidades de ingeniería.
Aquí hay algo para los pacifistas de Night City. Los puntos de experiencia en ingeniería son buenos porque ni siquiera tienes que luchar para subir de nivel. La elaboración otorga una buena experiencia en ingeniería. El mejor método de ingeniería para la mayoría de los jugadores será utilizar armas inteligentes, disparos de rebote, daño elemental y granadas.
Todas las recompensas por habilidades de ingeniería
Rango 5: aumenta la armadura en 15
Rango 10: aumenta la capacidad del ciberware en 5
Rango 15: +1 punto de ventaja
Rango 20: +10 daño de granada y radio de explosión
Rango 25: aumenta la armadura en 25
Rango 30: aumenta la capacidad del ciberware en 10
Rango 35: +1 punto de ventaja
Rango 40: mayor probabilidad de descarga al cargar un arma tecnológica o un bastón eléctrico.
Rango 45: +15% de efectividad en la salud del objeto
Rango 50: +30 % a todos los modificadores de estadísticas de Cyberware
Rango 55: 10 % de daño con disparos de cerrojo y +40 % de probabilidad de quemaduras con disparos de cerrojo. Chain Lightning ahora prende fuego a los enemigos.
Rango 60: cuando Fury está activo, ocasionalmente activas una explosión EMP
Estos son todos los principios fundamentales relacionados con Cyberpunk 2077 2.0 Progresión de habilidades. Cyberpunk 2077 es aún más divertido cuando comprendes los sistemas detrás de su locura. Y gracias a la Actualización 2.0, estos sistemas son más atractivos y gratificantes que nunca. Consulte la extensa cobertura de Cyberpunk 2077 de emagtrends, incluida la expansión Phantom Liberty.
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