Outer Worlds: Cómo hacer las paces con los MSI y los iconoclastas
The Outer Worlds es un juego enteramente a elección del jugador, permitiéndote jugar como quieras además de tomar muchas decisiones que cambiarán el mundo. Uno de los principales conflictos del juego gira en torno al planeta Monarch y dos facciones opuestas. Aquí está cómo hacer las paces con MSI y los iconoclastas en Outer Worlds.
- Cómo hacer las paces con los MSI y los iconoclastas en los mundos exteriores
- Gánate la confianza de Zora
- Conseguir que Zora acepte hacer las paces
- El lado de la paz de Sanjar
Cómo hacer las paces con los MSI y los iconoclastas en los mundos exteriores
Monarch está gobernado por dos grandes potencias rivales, el MSI de Stellar Bay y los iconoclastas, personas que se separaron y fundaron su propia colonia en Amber Heights. La misión principal de Radio Free Monarch te permite interactuar con estos dos grupos. Para establecer adecuadamente una paz eventual, es necesario hacerle algunas cosas a la mitad iconoclasta de Radio Free Monarch.
Gánate la confianza de Zora
- Durante la misión The Commuter, cuando Carlotta le da la opción, asegúrese de elegir los alimentos y medicamentos solicitados por Zora Blackwood.
- En la siguiente misión, Pay the Printer, debes ayudar a los Van Noy que están peleando fuera de Terra One Publications. Después de matar a los Raptidons y encontrar a su médico para que te devuelva el kit de trauma Iconoclast, podrás continuar la misión..
Estas dos cosas son extremadamente importantes antes de dirigirte a la estación Devil’s Peak para continuar con la misión principal. Al final de Radio Free Monarch, un barco caerá del cielo y comenzarás la misión Canid’s Cradle.
Conseguir que Zora acepte hacer las paces
- (Haz un guardado manual directamente en el techo de la estación Devil’s Peak si quieres hacer las cosas al revés para conseguir el resultado opuesto y el trofeo/logro).
- Después de correr hacia el barco estrellado para recuperar la cápsula de puntería, regresa a Amber Heights para hablar con Graham y Zora. Discutirán sobre el estado de las cosas y Zora se marchará furiosa, exigiendo hablar contigo a solas. NO LE REGALEN EL MÓDULO A NADIE.
- Mientras buscas a Zora, ella te dará la misión Sucker Bait para investigar la estación de retransmisión abandonada. En esta búsqueda, encontrarás evidencia que empujará a Zora a volverse contra Graham. Cuando hables con Zora cuando regreses, ponte completamente de tu lado. Luego enfrentarás/matarás a Graham con ella. Una vez muerto, habrá una opción de diálogo para ofrecer hacer las paces con MSI, pero te llevará aproximadamente 55 Persuadir.
El lado de la paz de Sanjar
- Regrese a Stellar Bay y hable con Sanjar, pero en lugar de darle la cápsula de objetivo, dígale que Zora estaría dispuesta a una tregua. Sanjar no estará de acuerdo inmediatamente con la idea y le asignará la tarea de encontrar la evaluación de desempeño de Zora. Sigue los marcadores de misión hasta Cascadia y recoge lo que quiere del laboratorio de Rizzo. Informarlo a Sanjar hará posible la paz y él estará listo para hablar.
- Ahora deberás ir a una Iglesia OSI ubicada a pocos pasos de una de las salidas de Stellar Bay para mediar en las conversaciones de paz. Es recomendable guardar manualmente antes de dirigirse a la iglesia, pero las opciones de diálogo correctas son bastante obvias.
Una vez que se completen las discusiones, recibirá el trofeo/logro La paz en nuestros tiempos. Si también quieres ganar el trofeo/logro Monarch Abides, simplemente vuelve a cargar el guardado que hiciste antes de conseguir el módulo de orientación y entrégalo directamente al lado de tu elección. Esto desencadenará una pelea entre los dos y, una vez que el otro lado sea eliminado, se desbloqueará. Quién sabe, el resultado podría incluso influir en The Outer Worlds 2.
Espero que esto ayude a aclarar cómo hacer las paces con MSI y los iconoclastas. Si necesita más ayuda, asegúrese de consultar nuestra guía wiki de Outer Worlds o consulte nuestros enlaces adicionales a continuación.
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