Procédure pas à pas complète de Lost Lands 4 – Guía complet
Lost Lands 4 est une aventure mystérieuse jeu dans lequel vous devez trouver des objets cachés et résoudre des énigmes. Certaines de ces énigmes sont délicates, donc si vous avez besoin d’indices ou d’aide, nous avons le Terminer la procédure pas à pas de Lost Lands 4 pour vous ci-dessous !
Procédure pas à pas de Terres Perdues 4
À la maison
Vous rentrez chez vous et découvrez qu’un coffre magique est apparu dans votre salon. Comment est-il arrivé là et que pouvez-vous faire pour l’ouvrir ?
- Prenez le stylo sur le bras du canapé ;
- Prenez le téléphone portable sur la table ;
- Prenez le journal bleu sur l’étagère sous la télévision ;
- Placez le téléphone portable sur l’étagère et appuyez dessus plusieurs fois pour le brancher ;
- Appuyez sur le portrait de famille ;
- Utilisez le stylo sur le petit trou du cadre photo ;
- Utilisez le code 4815162342 ouvrir le coffre-fort ;
- Récupérez les gants magiques dans le coffre-fort ;
- Ouvrez le coffre et prenez le parchemin et la boussole.
- Ouvrez la porte et partez.
Sur le bateau
Vous êtes attrapé par une monstrueuse pieuvre et vous retrouvez à bord d’un étrange navire !
- Appuyez sur les portes et franchissez-les ;
- Parlez à Finuer;
- Placez la boussole dans le cercle ;
- Faites correspondre les symboles du cercle intérieur avec ceux du cercle extérieur ;
- Ce puzzle vous oblige à déplacer les pièces de l’anneau intérieur vers les emplacements vides de l’anneau extérieur afin de réorganiser l’ensemble des symboles de l’anneau intérieur. Allez-y régulièrement et soyez méthodique en travaillant sur chaque symbole un par un.
La cabane souterraine
Vous vous réveillez dans un hamac près d’une sorte de cabane souterraine. Maintenant, vous devez essayer de sortir de cet endroit.
- Appuyez sur la nourriture suspendue à droite pour trouver un objet Morphing caché ;
- Appuyez sur le rideau pour le retirer ;
- Trouvez tous les objets cachés ;
- Utilisez le bidon d’huile sur la serrure pour obtenir la clé ;
- Utilisez la clé sur le tiroir pour l’ouvrir ;
- Trouvez des matchs sur le côté ;
- Cassez la bouteille pour obtenir le ciseau ;
- Ouvrez le tiroir en bas à gauche pour obtenir la poignée recouverte de cire ;
- Utilisez les allumettes sur la bougie ;
- Faire fondre la cire pour obtenir le manche ;
- Utilisez le bouton pour ouvrir le tiroir supérieur gauche ;
- Prenez la poignée et le poids ;
- Utilisez le manche pour fixer le couteau ;
- Utilisez le poids et le ciseau pour faire tomber la goupille par la fenêtre ;
- Obtenez le tire-bouchon;
- Utilisez le tire-bouchon sur la bouteille ;
- Utilisez le boulon sur le couteau.
- Appuyez sur la bouteille à gauche pour obtenir le premier objet de collection ;
- Utilisez le couteau émoussé sur la fissure dans le haut de la porte, ouvrez-la ;
- Franchissez la porte.
Corko et la rivière
Vous n’avez pas encore fini avec cette pièce, mais vous devez d’abord trouver d’autres choses et parler à l’étranger au bord de la rivière.
- Récupérez la bouteille à droite comme prochain objet de collection ;
- Appuyez sur un petit objet juste à côté – un autre objet Morphing ;
- Appuyez sur l’arbre à gauche pour trouver des copeaux de bois et un morceau de carte caché ;
- Utilisez le marteau sur la caisse en bois ;
- Récupérez des clous tordus, un allume-feu et un manuscrit ;
- Parlez à Corko.
- Récupérez le crâne à collectionner près du pont ;
- Ramassez les feuilles de thé du buisson ;
- Prenez le marteau ;
- Martelez les clous tordus et donnez-les à Corko ;
- Refaites le puzzle du plancher du ferry en utilisant le Guía des codes couleur dans l’image ci-dessous.
De l’autre côté du ferry
Vous vous retrouvez dans une nouvelle zone avec de beaux jardins et un portail orné. Assurez-vous de tapoter le sol pour trouver des objets métamorphes cachés dans l’herbe.
- Utilisez le marteau sur le panneau pour révéler les symboles ;
- Trouvez des morceaux de carte près du puits ;
- Appuyez sur le mur de pierre devant vous pour avancer ;
- Appuyez sur la cave pour parler au prisonnier ;
- Appuyez sur l’arbre ci-dessus pour trouver une massue en bois et un symbole mystérieux ;
- Appuyez sur le coin cuisine à droite ;
- Placer les feuilles de thé dans la poêle;
- Placez des copeaux de bois dans la grille du feu ;
- Descendez directement à la plage ;
- Trouvez l’objet crabe métamorphosé sur le sable ;
- Ramassez le seau ;
- Récupérez le levier sur la coque du navire ;
- Ramassez du petit bois et un morceau de carte sous la coque ;
- Appuyez sur l’extrémité du navire ;
- Utilisez le club pour obtenir le volant ;
- Retournez en ville ;
- Utilisez le levier pour aider le prisonnier à s’échapper ;
- Récupérez des barres de métal ;
- Mettez du petit bois dans la grille du feu ;
- Allumez un feu à l’aide de l’allume-feu et du couteau ;
- Mettez le thé sec dans la tasse ;
- Retournez au jardin ;
- Mettez le volant et le seau sur le puits pour obtenir de l’eau ;
- Mettez l’eau dans la bouilloire et placez-la sur le couvercle.
- Versez de l’eau chaude dans la tasse à thé ;
- Donnez le thé au prisonnier.
Dans la cave
Maintenant que le prisonnier est au chaud et libre, vous pouvez explorer la cave. Assurez-vous de ramasser l’objet métamorphosé dans les escaliers lorsque vous descendez.
- Ramassez le cristal ;
- Ramassez la pierre à aiguiser ;
- Déplacez la couverture et récupérez le manuscrit et la lame de la pelle ;
- Ramassez le crâne à gauche ;
- Utilisez votre couteau sur la pierre à aiguiser pour l’aiguiser ;
- Essayez de combiner le club en bois avec la pelle pour voir qu’il ne rentre pas ;
- Aiguisez le club en bois à l’aide du couteau pour qu’il s’adapte ;
- Dirigez-vous vers la plage ;
- Utilisez la pelle pour creuser dans le sable et trouver une figurine de poisson ;
- Tirez sur la corde pour faire monter la passerelle et monter à bord du navire.
Vous pouvez maintenant monter à bord du navire et chercher d’autres indices. Parlez au prisonnier avant de regarder autour de vous.
- Appuyez sur la longue-vue pour trouver un autre cristal ;
- Regardez les symboles à côté de la lunette ;
- Retournez en ville ;
- Placez la figurine de poisson sur la porte près du coin cuisine ;
- Entrez à l’intérieur et complétez le puzzle d’objets cachés ;
- Ramassez la bougie ;
- Utilisez la bougie pour allumer le cône à droite ;
- Appuyez sur le sac de noix pour obtenir les fragments de figurine et quelques noix ;
- Appuyez sur la gauche pour trouver un puzzle et un rubis ;
- Appuyez sur les masques ;
- Placez les noix dans la fronde ;
- Placez le rubis dans l’orbite de la tête ornée et recevez le deuxième fragment ;
- Placez le fragment dans le puzzle ;
- Lancez un mais sur le corbeau et ramassez ce qu’il laisse tomber ;
- Tapez sur le plancher et utilisez les baguettes pour trouver un indice ;
- Réorganisez les fragments selon la feuille d’indices ;
- Récupérez le masque et placez-le avec les autres ;
- Réorganisez les masques dans le bon ordre : Serpent, Papillon, Girafe, Tortue et récupérez le fragment.
Le navire et la cave
Retournez au rivage et montez à bord du navire. Vous avez maintenant le fragment à placer dans le volant du navire.
- Placez le fragment et résolvez le puzzle ;
- Vous devez cliquer sur les cristaux pour que la lumière verte traverse les lignes, mais une seule fois. Si du haut dans le sens des aiguilles d’une montre nous marquons les cristaux A à H, vous pourrez ainsi utiliser la solution suivante pour résoudre le puzzle : DFACFHBGDBEHCEGABCDEFGHA
- Prenez la main et la clé ;
- Retour à la cave ;
- Utilisez la clé sur la trappe de la fenêtre ;
- Traversez et ramassez l’échelle.
- Placez l’échelle près de la trappe du plafond ;
- Prenez le crochet et la lettre ;
- Ramassez le matériel et la bougie ;
- Retirez le drap du lit et récupérez le manuscrit ;
- Utilisez le couteau sur l’oreiller pour obtenir le cristal ;
- Trouvez un objet métamorphosable et un objet de collection sur la bibliothèque ;
- Prenez une hache sous le bureau ;
- Appuyez sur l’horloge et trouvez un morceau de carte à l’intérieur ;
- Retournez à la cuisine et allumez la bougie dans le feu ;
- De retour à la cave et à la trappe du grenier, utilisez la bougie pour éclairer le chemin et trouvez une queue de castor ;
- Les lattes de l’échelle se cassent et il faut trouver un moyen de les réparer ;
- Allez au navire et mettez le matériel avec les autres pour pouvoir abaisser le filet ;
- Coupez le filet avec votre couteau ;
- Ramassez le cristal.
- Retournez jusqu’au terrier du castor où vous avez vu pour la première fois le jouet mécanique du castor.
- Placez la queue du castor sur le castor mécanique ;
- Appuyez sur la queue pour obtenir le dernier cristal ;
- Retournez au jardin avec le portail orné ;
- Placez les cinq cristaux dans le puzzle et résolvez le puzzle :
À travers la porte
Dans cette nouvelle zone boisée, vous pouvez voir une rivière et quelques arbres… Utilisez la hache sur l’arbre de droite pour trouver plus d’indices.
- Trouvez un champignon objet morphing à la base de l’arbre ;
- Appuyez sur la cabane dans les arbres pour trouver un squelette et examiner son sac ;
- Changez les symboles jusqu’à ce que le sac s’ouvre : carré, triangle à trois pointes, cercle à deux lignes ;
- Appuyez sur l’arbre tordu à l’arrière pour obtenir une autre aiguille d’horloge ;
- Traversez l’arbre de l’autre côté ;
- Utilisez le couteau pour ouvrir la caravane ;
- Complétez le puzzle d’objets cachés à l’intérieur ;
- Prenez le couteau ;
- Prenez le soldat en bois ;
- Trouvez un soldat dans le panier à linge sous quelques draps ;
- Trouvez la fenêtre et la clôture et placez-les sur la maison de poupée pour trouver plus de soldats ;
- Trouvez une tuile bleue et placez-la dans le mini-puzzle ;
- Résolvez le puzzle en appuyant sur les flèches pour déplacer les pièces jusqu’à ce que la rangée du haut soit bleue, la deuxième rangée soit rouge et la rangée du bas soit verte.
- Placez chaque soldat sur le coffre dans les espaces prévus à cet effet ;
- Prenez le morceau de toit et placez-le sur l’église ;
- Prends le pendule
- Remontez par la cave de la ville jusqu’à la maison du Capitaine ;
- Placez le pendule et l’aiguille sur l’horloge et appuyez pour remonter l’horloge ;
- Prenez la note et le bouton ;
- Retournez au château à travers les bois.
Le château du comte
Allez à la porte du château et trouvez un puzzle qui vous y attend. Pour entrer, vous devez d’abord résoudre cette énigme !
- Placez les boutons dans les espaces prévus ;
- Résolvez le puzzle en étiquetant le bouton gauche L et le bouton droit R et résolvez en appuyant dans cet ordre : L, R, R, R, L, L, R, R, R, L, R, R, L, L, R, R, L.
- Aller à l’intérieur;
- Parlez au comte ;
- Ramassez le chiffon ;
- Trouvez la tablette de pierre ;
- Récupérez l’éclat de verre sous les décombres ;
- Polissez le tesson de verre avec le chiffon ;
- Utilisez le verre comme miroir pour voir la serrure et crochetez-la avec le crochet ;
- Quittez la cellule ;
- Parlez à la fille dans l’autre cellule ;
- Trouvez un manuscrit sur le sol et un objet de collection sur l’étagère ;
- Ramassez une bûche et une planche et utilisez-les pour ouvrir la porte de la cellule ;
- Prenez l’éclat de cristal et placez la tablette de pierre dans le trou ;
- Si les symboles sont numérotés de 1 à 6 dans le sens des aiguilles d’une montre à partir du haut, la solution est d’appuyer sur 6 puis 2 puis 3.
- Passez par la sortie.
Un chemin vers l’île
- Prenez la lance à gauche ;
- Résolvez l’énigme pour empêcher la lame de fonctionner :
- Si nous numérotons les pièces centrales comme l’image ci-dessous, vous pouvez résoudre le puzzle en utilisant cette solution : 5, 5, 5, 5, 1, 1, 6, 1, 6, 6, 6, 6, 6, 7, 6, 7, 6, 7, 6, 6, 7, 3, 3, 3, 3, 3, 6, 7, 7, 7, 7, 4, 4.
- Regardez les runes dans le livre de l’ange de pierre ;
- Prenez la clé ;
- Ramassez les cheveux de la tête du gobelin ;
- Dirigez-vous vers la section suivante ;
- Prenez le couteau sur la marche supérieure ;
- Obtenez l’objet de collection à partir de l’étape ci-dessous ;
- Placez la clé dans l’archer et remontez-la ;
- Retournez dans les cellules et utilisez le couteau primitif pour ouvrir la cible et retirer la flèche ;
- Retirez la flèche de l’oiseau de pierre ;
- Retournez auprès de l’archer et placez la flèche ;
- Remontez l’archer et voyez…