El final: todas las armas pesadas clasificadas de peor a mejor

Las armas de clase Pesada en The Finals no se parecen a los ataques de precisión de corto alcance del Ligero o al apoyo de medio alcance del Medio. En cambio, las armas del Heavy están diseñadas para diezmar objetivos a corta distancia y media con menos precisión y más potencia bruta, lo que hace de esta clase una buena opción para principiantes. Dicho esto, aquí está Todas las armas pesadas se clasificaron de peor a mejor en la final.

6. Lanzallamas

Lanzallamas en la final

Fuente de la imagen: Embark Studios a través de dlprivateserver

El lanzallamas es el más bajo en esta lista, pero eso no significa que no tenga sus usos únicos. Como lanzallamas, su alcance es corto, pero bañar a tus enemigos en llamas es tan sencillo como desplazarte de izquierda a derecha. Ayuda a los nuevos jugadores al ser un arma fundamentalmente imprecisa que aún puede causar un daño respetable en las situaciones adecuadas. Especialmente cuando eres capaz de tender una emboscada a dos o más oponentes desprevenidos.

Si tú puede Acércate lo suficiente como para quemar a tus enemigos, el efecto del daño por fuego en el tiempo podría garantizar que te maten incluso después de que te eliminen. Finalmente, el lanzallamas también es un buen contraataque para quienes usan Goo por la rapidez con la que el fuego lo quema. Con todo eso en mente, el Lanzallamas no hace nada más bien, ni hace nada mejor que las otras armas de esta lista a corta distancia.

5. Lanzagranadas M32GL

El lanzagranadas pesado M32GL en las finales

Fuente de la imagen: Embark Studios a través de dlprivateserver

Este lanzagranadas es fundamentalmente diferente de la variante de acción de bombeo del Medium. Principalmente porque el MGL32 admite hasta 6 granadas y puede disparar mucho más rápido gracias a su mecanismo de carga de estilo giratorio, muy parecido a una pistola revólver. Además, las granadas de este chico malo explotarán poco después de rebotar exactamente una vez.

Si bien estos explosivos que rebotan pueden ser bastante devastadores en áreas donde no puedes escapar de ellos, el largo tiempo de recarga de 3,1 segundos evita que esta arma haga que dichos explosivos sean constantemente spam. Peor aún, la lenta velocidad del proyectil de las granadas y su arco en el aire pueden hacer que sea mucho más difícil asestar golpes decisivos con estas bombas.

Siguen siendo muy útiles para demoler el medio ambiente, pero si esa es tu velocidad.

4. Martillo

El martillo en la final

Fuente de la imagen: Embark Studios a través de dlprivateserver

Un Heavy con un martillo es un espectáculo aterrador, cuanto más ligero eres cuando lo ves. De hecho, sólo se necesitan dos golpes básicos o un solo golpe y un rápido combate cuerpo a cuerpo para eliminarte como Luz. Con 115 de daño por ataque base (y 200 por el ataque alternativo más lento), el martillo es una de las mejores armas cuerpo a cuerpo en el final. El martillo también beneficia a los Heavies al permitirles atravesar paredes y pisos solo con el arma.

Claro, es lento y puede resultar difícil acercarse a él. Sin embargo, si sabes dónde te encuentras en un momento dado, usarlo para sorprender a un Luz o un Medio puede ser devastador, especialmente cuando se ataca un punto defendido.

3. LMG M60

La M60 LMG para los pesos pesados ​​en la final

Fuente de la imagen: Embark Studios a través de dlprivateserver

Como la primera de las dos ametralladoras grandes en The Finals, la M60 es la versión menos precisa y de disparo más rápido que se desbloquea por primera vez como Heavy. El tamaño del cargador de 70 balas y el rápido disparo de la pistola la hacen muy similar a la metralleta M11: excelente a corta distancia, pero mucho menos a media distancia y poco fiable a larga distancia. Dicho esto, si te involucras en un tiroteo con alguien a menos de 30 pies de ti, lo harás trizas. Después de todo, sólo se necesitan 8 golpes en el cuerpo o 5 golpes en la cabeza para eliminar un Light, o 17 en el cuerpo y 11 en la cabeza para eliminar un Heavy.

Como dice la wiki, el M60 es el arma versátil predeterminada del Heavy. No es genial, pero hay mejores opciones.

2. Fusil automático SA1216

SA1216 en la final

Fuente de la imagen: Embark Studios a través de dlprivateserver

La SA1216 es tan controvertida como la escopeta Light SH1900 y eso, por supuesto, depende del lado del cañón en el que te encuentres. El patrón fijo del SA1216 con su alta dispersión hace que sólo se pueda utilizar a corta distancia. Definitivamente se descarta el largo alcance, pero está bien porque cualquier cosa que golpees con esta arma demolerá a cualquiera entre dos y cuatro golpes.

Con 7 daños en 13 perdigones, cada disparo puede causar potencialmente 91 daños. Gracias a la velocidad de disparo sorprendentemente rápida del arma, puedes eliminar instantáneamente equipos enteros que se acerquen demasiado. Ahora está claro por qué esta arma ocupa un lugar tan alto en esta lista.

1. Pistola LMG Lewis

La Lewis Gun LMG en la final

Fuente de la imagen: Embark Studios a través de dlprivateserver

Al igual que el M60, el Lewis Gun es una ametralladora ligera de fuego rápido que puede destruir personas en el rango justo. Las diferencias radican en la velocidad de disparo y el daño, ya que Lewis Gun dispara un poco más lento pero causa más daño para compensar. Esta velocidad de disparo más lenta también tiene la ventaja de un retroceso y una precisión más manejables a distancias más largas. Mantenemos así las ventajas de una ametralladora ligera, pero con mayor fiabilidad, como la metralleta XP-54 de Light.

El tiempo de recarga ligeramente más largo de 3,5 segundos y el tamaño del cargador más pequeño de 47 hacen poco para que el arma sea menos confiable. Especialmente cuando elimina luces en tan solo 4 disparos y pesada en tan solo 10. Me parece deliciosamente efectivo cuando un arma puede derribar a alguien en menos de una cuarta parte del tamaño total del cargador, muy parecido al SA1216. fuego automático.

En general, las armas del Heavy son algunas de las mejores del juego si puedes usar sus fortalezas y al mismo tiempo evitar las debilidades generales de la movilidad más lenta de la clase Heavy.

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