Procédure pas à pas des espions alliés d’AE Mysteries

La vie d’un espion est pleine de dangers et d’intrigues ! En incarnant Edwin et Marie, infiltrés en tant que jeunes mariés, vous devez tenter de faire sortir clandestinement deux scientifiques d’Europe. Pour vous aider à découvrir qui est le traître, nous avons la solution à chaque énigme de notre Solution pas à pas d’Adventure Escape Mysteries Allied Spies !

Complete Adventure Escape: Procédure pas à pas des espions alliés

  • Tutoriel sur les espions alliés
  • Chapitre 1
  • Chapitre 2
  • chapitre 3
  • Chapitre 4
  • Chapitre 5
  • Chapitre 6
  • Chapitre 7
  • Chapitre 8
  • Chapitre 9

Tutoriel sur les espions alliés

chapitre un, les espions alliés d'AE

(Source de l’image : Jeux Haiku via dlprivateserver)

La solution pas à pas d’Adventure Escape: Allied Spies commence par un didacticiel rapide pour vous aider à naviguer dans le jeu. Il est important de noter que, comme les autres titres AE Mysteries, vous recevez des étoiles qui peuvent être dépensées pour révéler des indices ou sauter des énigmes. Cela vous sera utile dans les moments où vous rencontrerez des bugs qui vous empêcheront de progresser ou de terminer un chapitre.. Commençons par terminer le didacticiel et collecter des étoiles gratuites !

  • Prenez le couteau ;
  • Prenez le couteau de votre inventaire pour le tenir ;
  • Utilisez le couteau pour couper la corde du parachute ;
  • Appuyez sur la ferme pour passer à un nouvel écran ;
  • Regardez de plus près la serrure ;
  • Revenez en arrière et trouvez l’étoile au sol ;
  • Collectez vos étoiles gratuites.

Cela conclut le tutoriel ! N’oubliez pas : sauvegardez vos étoiles et revenez à cette procédure pas à pas pour obtenir de l’aide et des conseils pour résoudre les énigmes les plus délicates.

Chapitre 1

tirez sur les lanternes ae mystères chapitre 1

Lampes de tir (Source de l’image : Haiku Games via dlprivateserver)

Le didacticiel AE Mysteries Allied Spies est maintenant terminé, vous êtes donc seul ! Vous devrez trouver des indices pour résoudre des énigmes délicates, alors revisitez cette procédure pas à pas pour les solutions.

  • Revenez en arrière en appuyant sur les arbres à gauche ;
  • Ramassez la corde du parachute ;
  • Vérifiez les marques sur les arbres car elles vous montrent la solution au puzzle de la serrure ;
  • Retournez à la ferme ;
  • Prenez la lanterne au-dessus de la porte ;
  • Résolvez l’énigme de la serrure en appuyant sur chaque bouton dans cet ordre :
    • En bas à droite, en haut à gauche, en haut à droite, en bas à gauche.
  • Franchissez la porte de la ferme ;
  • Ouvrez les rideaux ;
  • Ramassez les deux lanternes et la bouteille cassée sur le sol ;
  • Ouvrez la boîte à outils à droite et retirez le crayon de menuisier et le pied-de-biche ;
  • Regardez les tableaux empilés contre le mur ;

Ferme du chapitre 1 des espions alliés d'AE

Ferme (Source de l’image : Haiku Games via dlprivateserver)
  • Prenez le pied-de-biche dans votre inventaire et utilisez-le sur la baratte à beurre ;
  • Prenez le beurre de l’intérieur ;
  • Inspectez la table pour pouvoir déposer le pot, le beurre et la corde de parachute ;
  • Appuyez et faites glisser le beurre et le cordon vers le pot, puis prenez votre nouvelle lanterne ;
  • Allez à la porte pour quitter la ferme ;
  • Utilisez le pied de biche sur la voiture pour ouvrir le capot et appuyez pour regarder à l’intérieur et retirer la batterie ;
  • Appuyez sur les deux boutons, puis placez le crayon du menuisier dessus ;
  • Allumez les quatre lanternes en les sélectionnant dans votre inventaire et en les plaçant sur la flamme ;
  • Placez deux lanternes ordinaires et votre lanterne de fortune dans les fenêtres de la ferme.

ae mystères lanternes des espions alliés

(Source de l’image : Jeux Haiku via dlprivateserver)
  • Placez la dernière lanterne à l’extérieur, au-dessus de la porte ;
  • Les lanternes alertent la Résistance française qui arrive instantanément et discute avec vous ;
  • Inspectez le pistolet sur la table puis retournez dans la pièce ;
  • Ramassez les pièces de la serrure sur le sol ;
  • Sortez et prenez le crayon de menuisier brûlé dans la voiture ;
  • Retournez à l’intérieur et appuyez sur la table pour inspecter le pistolet ;
  • Utilisez le crayon brûlé pour dessiner le schéma du pistolet ;
  • Placez les pièces de verrouillage sur la table ;
  • Assemblez le pistolet à l’aide des schémas en appuyant sur chaque pièce pour les faire tourner afin de pouvoir ensuite les placer au bon endroit ;

schémas d'armes à feu, procédure pas à pas des espions alliés

Pistolet terminé (Source de l’image : Haiku Games via dlprivateserver)
  • Utilisez le pistolet pour tirer sur chaque lanterne lorsque le cercle extérieur touche le cercle intérieur ;
  • Essayez enfin de tirer sur le soldat nazi mais ne vous inquiétez pas si vous le ratez.

Cela met fin au chapitre 1 et nous passons au chapitre 2 d’Allied Spies dans notre solution pas à pas.

Chapitre 2

chapitre 2, les espions alliés

(Source de l’image : Jeux Haiku via dlprivateserver)

Allied Spies continue à Strasbourg où Marie s’inquiète pour Ed. Aide-la à cacher son parachute et à changer de vêtements pour qu’elle puisse se déplacer en toute sécurité dans la ville.

  • Récupérez votre parachute pour que personne ne sache où vous avez atterri ;
  • Prenez le panneau de signalisation ;
  • Vous devez utiliser le panneau pour atteindre le sac car il est très haut ;
  • Poussez le parachute dans la grille sur le côté du bâtiment pour le cacher ;
  • Retirez la robe et le passeport ;
  • Déplacez tous les papiers pour voir ce que tout cela dit car dans un instant vous devrez répondre à quelques questions ;
  • Appuyez sur le patrouilleur qui exigera des réponses. Assurez-vous de répondre soigneusement afin de ne pas révéler que vous êtes l’un des espions alliés ;
    • Je suis né à Chicago
    • Mon mari inspecte les usines automobiles
    • Hotel Le Chat Noir
    • Nous sommes mariés depuis deux semaines
    • Nous vivons à Détroit
    • Bonne nuit

Ensuite, vous devez vous rendre au consulat américain qui est indiqué sur la carte comme le bâtiment avec l’icône de l’aigle. Appuyez sur Marie pour vous déplacer et si un soldat vous suit, cachez-vous dans un immeuble ! Essayez de rester hors de vue des soldats car s’ils attrapent Marie, elle reviendra au départ. Consultez la carte ci-dessous pour voir les directions et les points d’arrêt que nous avons empruntés pour amener Marie en toute sécurité au consulat. Comme vous pouvez le voir, vous devrez sortir et entrer rapidement dans l’église pour que le garde à droite se déplace à gauche. Cela libère le chemin sur la droite pour pouvoir circuler en toute sécurité. Si un garde vous attrape, vous devez recommencer.

Procédure pas à pas des espions alliés du consulat de Marie

(Source de l’image : Jeux Haiku via dlprivateserver)

Le prochain puzzle est posé sur la table à la réception du consulat. Appuyez sur les images pour les faire pivoter et placez chacune d’elles de manière à ce que les coureurs aient l’air de rouler. Les images de chevaux doivent être côte à côte verticalement, comme le montre l’image ci-dessous. Vous pouvez ensuite placer les cavaliers sur le dessus et les aligner pour qu’ils s’ajustent.

puzzle de cheval solution pas à pas pour les mystères ae

Un casse-tête sournois ! (Source de l’image : Jeux Haiku via dlprivateserver)
  • Prenez les flèches coincées dans le puzzle terminé ;
  • Appuyez sur les soldats pour les faire pivoter et les placer, ainsi que le drapeau, aux bons endroits ;
  • Prenez le bouclier dans le tiroir du dessous et le rameau d’olivier sur le côté droit.

soldats et drapeau puzzle ae mystères

(Source de l’image : Jeux Haiku via dlprivateserver)

Pour franchir la porte, vous devez placer les objets que vous avez trouvés (bouclier, branche d’olivier, flèches) sur l’aigle au-dessus. Tapez simplement sur la porte pour monter à l’étage où vous trouverez des personnes très suspectes. Votre travail consiste à découvrir Leo et Liselotte, deux scientifiques allemands, en découvrant les histoires de chacun.

  • Commencez par l’homme à l’assiette de spaghettis et posez-lui toutes les questions disponibles, mais ne le confrontez pas encore à des preuves ;
  • Quand il mentionne la fente dans le sol, revenez en arrière et vérifiez ;
  • Résolvez l’énigme en reconstituant la carte d’identité déchirée.

Procédure pas à pas des espions alliés de la carte d'identité

Identifiez cet homme ! (Source de l’image : Jeux Haiku via dlprivateserver)
  • Parlez à l’homme au cow-boy car c’est lui qui porte la carte d’identité ;
    • Posez-lui quelques questions, puis confrontez-le aux preuves. Dites-lui que vous savez qu’il n’est pas américain alors il part.
  • Jetez un œil à la dame en robe marron et combien de cercles colorés il y a dans sa tenue :
    • 4 marron
    • 2 rouges
    • 2 Gris
    • 1 blanc
  • Tapotez le sac et regardez les cercles colorés sur la bandoulière. Entrez le code en fonction de l’ordre des couleurs selon le numéro. de cercles sur la tenue de la dame : 4, 2, 1, 2
  • Parlez à la femme, puis confrontez-la aux preuves disant : « Seul un espion allié aurait cela ». Elle vous remettra un mot ;
  • Parlez à nouveau à l’homme aux spaghettis et confrontez-le aux preuves en disant «Cela prouve que vous êtes le saboteur !» Il partira alors ;
  • L’affiche dans le hall montre les Harlem Hellfighters combattant le 243e d’infanterie allemand, alors entrez le numéro 243 sur le sac laissé par l’homme ;
  • Prenez la bague et le document énigmatique.

preuves et mystères

Qui est l’espion ? (Source de l’image : Jeux Haiku via dlprivateserver)
  • De retour dans le hall, vous pouvez poser la bague et le message sur le bureau ;
  • Déplacez les anneaux pour qu’ils créent le stickman. Faites cela avec chaque stickman pour découvrir ce que cache chaque message secret ;
    • Formes 101, U et deux L
    • 10, W, deux flèches vers la droite
    • 0, M, symbole oméga
    • 01, D, latéralement presque S (voir image ci-dessous !)
  • Lorsque tous les anneaux sont connectés, vous pouvez les déplacer pour déchiffrer le message caché dans chaque stickman : LEO, HAT, EIN, AUGE(T) (il y a un error ici : c’est censé être un E mais en fait la roue affiche T !)

cadran puzzle espions alliés

(Source de l’image : Jeux Haiku via dlprivateserver)

Maintenant, vous pouvez retourner là où se trouve le dernier gars et lui dire que vous savez qu’il s’agit de Leo, l’homme que vous êtes venu rencontrer. Malheureusement, un nazi se présente pour vous arrêter tous les deux ! Cela marque la fin du chapitre 2, alors lisez la suite pour le chapitre 3 de la solution pas à pas des espions alliés.

chapitre 3

Procédure pas à pas des espions alliés du chapitre 3

(Source de l’image : Jeux Haiku via dlprivateserver)

Notre solution se poursuit avec le chapitre 3 d’Allied Spies et Ed est désespéré de retrouver sa femme mais il doit d’abord vaincre l’ennemi !

  • Ramassez le tas de pierres sur le côté droit ;
  • Utilisez la jauge inférieure pour juger de la direction et la jauge de droite pour juger de la puissance et utilisez les pierres pour éloigner les monticules orange des roues. Cela peut prendre quelques tentatives !

procédure pas à pas du jeu de lancer de pierre

Jeu de lancer de pierre (Source de l’image : Haiku Games via dlprivateserver)
  • Prenez la bouteille verte.
  • Prenez le tuyau du camion ;
  • Utilisez une pierre de votre tas de pierres sur le réservoir d’essence rouge ;
  • Mettez la bouteille verte sous le réservoir et ajoutez le tuyau ;
  • Vous avez maintenant une bouteille pleine de gaz ;
  • Allez à la ferme ;
  • Allumez la bouteille remplie de gaz et jetez-la au fond du réservoir ;
  • Appuyez sur la voiture et continuez à appuyer dessus jusqu’à ce que la barre se remplisse et que la voiture soit à l’écart ;
  • Allez au portail et cherchez l’écriture qui dit : LA JEUNESSE PRIME. Appuyez dessus pour voir la traduction : La jeunesse passe en premier ;
  • Choisissez les vignes par ordre du plus jeune au plus vieux (du vert au brun).

ouvre la porte chapitre 3 espions alliés

(Source de l’image : Jeux Haiku via dlprivateserver)
  • Franchissez la porte;
  • Tapotez à plusieurs reprises les débris pour les écarter.
  • Retirez délicatement les grenades des barbelés. Cela doit être fait très lentement et assurez-vous que les grenades ne touchent pas du tout les parties argentées du fil, sinon vous devrez tout recommencer. Commencez par le grand à droite car c’est le plus délicat de tous. Allez lentement, surveillez où ils se balancent et allez dans l’autre direction – TRÈS LENTEMENT – et éloignez-les chacun d’eux.
  • Ramassez le bar sur le cadavre et prenez ses clés ;
  • Deux clés s’insèrent ensemble dans la serrure : appuyez sur la clé en or brillant avec un grand cercle et sur la clé en argent terni avec un motif à trois cercles ;
  • Regardez le panneau. Il montre les victoires françaises à gauche et les défaites françaises à droite. Vous devez passer par des tunnels aux noms de victoires françaises : Tours, Rochelle, Yorktown.
  • Le tunnel suivant montre Waterloo (que Napoléon a perdu) et Austerlitz (le bon choix) ;
  • Traversez enfin la Marne et vous vous retrouverez dans une salle de tuyaux.

indices sur les batailles françaises

(Source de l’image : Jeux Haiku via dlprivateserver)
  • Ramassez les trois morceaux de tuyaux de rechange dans la pièce ;
  • Ne tournez pas encore la roue rouge car la pièce va être inondée ;
  • Placez-les de manière à ce qu’ils se retrouvent aux bons endroits (voir l’image ci-dessous) et faites tourner la roue rouge ;

travaux de tuyauterie et mystères

Mystère des tuyaux ! (Source de l’image : Jeux Haiku via dlprivateserver)
  • Retournez dans la pièce avec le cadavre ;
  • Ramassez le tuyau en laiton ;
  • Retournez à la salle des tuyaux ;
  • Placez le tuyau dans l’objet en laiton à droite ;
  • Les tuyaux s’allumeront pour afficher un numéro : 6211 ;

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