La mejor clase de dominio para cada clase básica de la última era
Last Epoch ofrece cinco clases diferentes para elegir al comienzo de un juego. Cada una de estas clases base tiene tres clases de dominio adicionales a través de las cuales pueden progresar para personalizar aún más su construcción. Si te preguntas que la mejor clase magistral para cada clase base de la última era es decir, tenemos todos los detalles que necesitas.
Todas las opciones de clases de maestría para cada clase básica de la era tardía
En Last Epoch, cada una de las cinco clases base puede evolucionar a una de tres opciones de clase de dominio diferentes, cada una de las cuales gira en torno a agregar o mejorar un conjunto particular de habilidades en las que su clase base es competente. Sin embargo, con múltiples clases de dominio en el juego, las cosas a menudo pueden resultar un poco confusas. Por esta razón, enumeramos cada clase de dominio a continuación y explicamos lo que ofrecen, para ayudarte a decidir en qué dirección querrás tomar durante tu propio juego.
Matón
La clase Pícaro tiene la oportunidad de progresar más en las clases de dominio de Bladesinger, Halconero y Tirador. Cada una de estas clases es, sin duda, pícara en su estilo de juego, pero cada una es bastante diferente en sus puntos fuertes principales. Por esta razón, es importante saber qué camino quieres tomar, según tu estilo de juego y tus preferencias.
Bladesinger
El Bladesinger se parece al clásico formato Rogue estilo asesino, donde el estilo de juego gira en torno al uso de habilidades para proporcionar desventajas y venenos a los enemigos, así como golpes cuerpo a cuerpo para infligir daño rápido. Si bien puede haber cierto peligro al tener que depender del alcance cuerpo a cuerpo para infligir daño, también hay muchos beneficios, como la capacidad de desatar golpes críticos, que compensan con creces el riesgo un poco más alto; además, es muy divertido Empezar. y empezar a recortar cosas.
Halconero
Falconer es una clase de maestría única que convierte al Pícaro en un luchador táctico, que utiliza el engaño para tender trampas al enemigo. Además, el Falconer va acompañado de un compañero Falcon. Este fiel compañero del Halcón permanecerá a tu lado en la batalla y te ayudará a crear oportunidades para atacar o infligir daño para derrotar a los enemigos, trabajando en sinergia con el Ladrón.
Goleador
El Marksman es esencialmente la versión de Last Epoch de un guardabosques clásico, con esta clase de maestría especializada en armas a distancia como arco y flechas. Esta clase de maestría tiene habilidades de francotirador únicas que te permiten infligir daño a distancia, como Multishot, Hail of Arrows y Detonating Arrow. El Marskman puede usar estas habilidades para apuntar a áreas específicas, golpeando a varios enemigos a la vez y permitiéndote infligir mucho daño sin necesidad de acercarte a los enemigos.
Primalista
El Primalista es una clase base bastante resistente que puede evolucionar hasta convertirse en un Druida, chamán o maestro de bestias itinerario relativo a los cursos de máster. Cada uno de ellos utiliza un conjunto de habilidades ligeramente diferente que combinan los estrechos vínculos del Primalista con la naturaleza del mundo con fuertes capacidades defensivas.
Chamán
La clase Shaman Mastery usa tótems para infligir daño o crear ventajas para hechizos, compañeros y ataques físicos. Además de esto, el chamán también podrá funcionar como un lanzador de hechizos bastante poderoso. Los beneficios más importantes de esta clase giran en torno al uso de elementos y tótems, proporcionando resistencia en determinadas circunstancias, reduciendo el coste de maná y mucho más.
Maestro de bestias
El Beastmaster permite a la clase Primalista avanzar mediante el uso de compañeros animales, cada uno con sus propias habilidades que pueden usarse para ayudar y conseguir una ventaja en el combate. Además de tener a estos compañeros a su lado, Beastmaster también puede proporcionar beneficios adicionales para él y estos compañeros. Esto le permite al Beastmaster tener un estilo de juego voluminoso y una gran utilidad, prosperando a corta distancia y beneficiándose de la ayuda adicional de sus mascotas para satisfacer sus necesidades.
druida
Finalmente, Druida es una clase de maestría en la que, en lugar de centrarse en controlar a sus compañeros animales, el Primalista cambiará a formas animales. Estas formas incluyen Werebear, Spriggan y Swarmblade, cada uno de los cuales tiene cuatro habilidades únicas que puedes usar en la batalla. Esta es una configuración muy fuerte en términos de HP y defensa/resistencia, a la vez que es muy versátil ya que cada forma cambiante tiene una fuerza elemental única y una variedad de habilidades que se pueden usar, lo que permite al jugador cambiar de forma para diferentes escenarios. .
Acólito
El Acólito se destaca en infligir daño necrótico y venenoso, además de aplicar desventajas como Bleed y Damned con sus habilidades de magia oscura. Al elegir una clase de maestría para el Acólito, podrás elegir entre Lich, brujo o nigromante para avanzar en su construcción.
Nigromante
El Nigromante cuenta con la ayuda de secuaces oscuros que puede utilizar para ayudarle en el combate o sacrificarse para infligir daño de área. Estos minions son capaces de infligir diferentes tipos de daño, lo que hace que el Nigromante sea muy versátil en combate, capaz de sortear las resistencias que pueda tener el enemigo. El Nigromante también puede proporcionar mejoras a sus secuaces para fortalecerlos aún más y otorgarles más capacidad de supervivencia. Desde Summon Wraith hasta Assemble Abomination, Necromancer también se trata de usar magia de no-muertos e influir en los no-muertos para que cumplan sus órdenes.
Liche
El Lich fortalece aún más al Acólito con magia de sangre y artes oscuras, causando daño físico y necrótico a los enemigos a su alcance. Al igual que el Nigromante, el Lich también es capaz de utilizar aliados sirvientes para ayudarle en el combate, pero obviamente no al mismo nivel. Más importante aún, el Lich puede sacrificar su propio HP para mejorar su daño, al igual que la verdadera magia de sangre. Esto hace que el Lich sea un personaje bastante táctico, lo que significa que puedes implementar una estrategia efectiva una vez que domines sus habilidades.
brujo
Warlock es un tipo de juego de alto riesgo y alta recompensa en el que el Acólito puede progresar, que gira en torno a la manipulación de almas y maldiciones. Curiosamente, el brujo es bastante versátil, ya que se puede jugar a corta distancia o desde lejos, lo que aplica desventajas a los enemigos para mejorar su daño. Las habilidades de los brujos pueden incluso usarse de múltiples maneras, ya sea aplicando presión, escapando o mejorando agresivamente el daño y haciendo sinergia con otras habilidades.
Centinela
El Sentinel es una clase base brillante orientada al cuerpo a cuerpo que prospera a corta distancia, gracias a sus fuertes habilidades defensivas y su poderoso daño físico. El Sentinel podrá elegir entre tres clases de dominio diferentes que se suman a este estilo de juego de maneras únicas: Forge Guard, el Caballero del Vacío y el Paladín.
Paladín
Paladin se especializa en daño por fuego y en curación, que es una combinación muy fuerte. El Paladín puede aumentar el daño para él y sus aliados, así como generar curación para mantener la capacidad de supervivencia, lo que hace que esta clase de maestría sea bastante confiable en general. Ser capaz de empuñar un escudo mientras lanza hechizos le da al Paladín la habilidad única de desempeñar el papel de lanzador de hechizos de tanque, lo que puede ser muy divertido de desarrollar a medida que avanzas.
Caballero del Vacío
El Void Knight es una elección única, que funciona como la única clase de maestría en el juego que usa Voids. Lo más importante es que Void Knight es capaz de crear ecos de habilidades utilizadas recientemente, y la habilidad Anomaly te permitirá jugar con la noción de tiempo para derrotar a los enemigos. Void Rifts se puede usar de muchas maneras diferentes, lo que hace que Void Knight sea una construcción bastante estratégica de usar.
guardia de forja
Forge Guard es la clase de maestría de Sentinel más centrada en el daño físico y los efectos de estado como el sangrado. El Forge Guard tiene algunas fortalezas a la hora de lanzar ataques, además de empuñar armas de dos o una mano, y tendrá capacidades defensivas mejoradas gracias a la resistencia al daño y los beneficios de la armadura.
mago
El mago es la clase base clásica que empuña magia en Last Epoch y causa una amplia gama de diferentes daños elementales a través de su lanzamiento de hechizos. Los magos eventualmente podrán elegir entre una de tres clases de maestría: Runemaster, Spellblade o Hechicero. Cada una de estas clases de maestría amplifica aún más el daño elemental del mago de diferentes maneras, permitiéndote seguir el estilo de juego que más te convenga.
Mago
El Hechicero utiliza las habilidades elementales del mago a través de ataques de lanzamiento de hechizos refinados, utilizando un alto daño AOE, maná mejorado y una gama versátil de tipos de daño. Arcane Ascendancy, en particular, puede restringir el movimiento a cambio de duplicar el poder de ataque, además de infligir daño pasivo por rayo a lo largo del tiempo, que en el escenario correcto puede ser enorme.
Maestro de runas
La clase de maestría Runemaster tiene un potencial bastante único, con un estilo de juego que gira en torno a la creación de runas mediante el lanzamiento de habilidades elementales. Luego, las runas se pueden gastar para lanzar hechizos, que están determinados por la combinación de runas creadas por habilidades elementales. Esto significa que Runemaster tiene un aspecto de elaboración flexible en el estilo de juego, lo que implica un poco de estrategia, ya que hay alrededor de cuarenta resultados de hechizos diferentes que se pueden crear a través de las Runas.
Espada mágica
La clase de maestría Spellblade es una combinación única de lanzamiento de hechizos y combate cuerpo a cuerpo, que combina el uso de daño elemental con ataques físicos. El Spellblade puede usar sus habilidades cuerpo a cuerpo para activar efectos de hechizos, creando un estilo de juego entretenido que aporta lo mejor de ambos mundos a tu configuración. El Spellblade también se puede usar para acumular el daño de ciertas habilidades y amplificarlo con otras, lo que crea una gran sinergia de combate gracias a las diferentes combinaciones que puedes iniciar.
Eso es todo para cada clase de dominio de Last Epoch. Ahora que tiene una idea, es de esperar que tenga una mejor idea de la dirección en la que desea progresar en su clase principal.
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