Las mejores pasivas para cada clase en Dungeonborne

Al igual que Dark y Darker, cada una de las ocho clases de Dungeonborne ofrece un puñado de ventajas pasivas que están vinculadas de alguna manera a las habilidades activas. Hoy exploramos las mejores ventajas para integrarse para cada clase en Dungeonborne.

¿Cuáles son las mejores pasivas de cada clase en Dungeonborne?

Un equipo de tres en Dungeonborne

Fuente de la imagen: Mithril Interactive

Dungeonborne hace las cosas un poco diferente cuando «elige» pasivos. Esto se debe a que para activar un pasivo, debes cumplir las condiciones de atributo de un pasivo determinado antes de que se active. Esto hace que sea muy difícil desbloquear todos los pasivos de una clase, pero eso no significa que no puedas usar una configuración optimizada y tener dos o tres pasivos habilitados.

Combatiente

  • Habilidad – 50 Fuerza
  • Encendido – 87 de fuerza
  • Moderación – 27 Fuerza de voluntad

Las habilidades pasivas del luchador se basan principalmente en la acumulación de cuatro atributos: Fuerza, Destreza, Resistencia y Fuerza de Voluntad, y la Fuerza se utiliza para activar dos de las cinco habilidades pasivas. Una de las mejores formas de desarrollar al luchador es conseguir al menos 87 puntos de Fuerza. Esto te brinda las habilidades pasivas Skill y Flaming que aumentan tus habilidades Whirlwind y Rush. La habilidad aumenta tu velocidad de movimiento durante Whirlwind, mientras que Ignited restablece el tiempo de reutilización de Rush después de matar a un jugador enemigo, lo que hace que ambas habilidades pasivas sean útiles para rastrear a un oponente.

No parece posible intentar expandir tus puntos de atributo en los otros tres atributos para conseguir los otros tres pasivos. Por lo tanto, te sugiero que alcances 27 de Fuerza de Voluntad para tener Constraint, la pasiva que te permite no infligir daño a tus compañeros de equipo y no sufrir ningún daño.

Sacerdote

  • Ritos de purificación – 38 Fe
  • Resurrección – 75 Fe
  • Recompensa – 24 Destreza

Al igual que el Luchador, las dos pasivas basadas en la fe del Sacerdote benefician enormemente la habilidad de curación de área de efecto del Sacerdote. Ambas pasivas basadas en la fe te permiten no solo curar a tus compañeros de equipo, sino también curarlos de las desventajas y hacerlos inmunes por un corto tiempo. Además, la habilidad de curación AoE ahora se puede usar para resucitar a un aliado caído una vez por juego.

Más allá de eso, puedes mejorar aún más la Guía Divina con Recompensa, lo que permite a tus compañeros de equipo moverse más rápido mientras se curan y ser inmunes al control de multitudes.

criomante

  • Crioterapia – 45 Voluntad
  • Ecos de escarcha – 44 Inteligencia
  • El torbellino ártico: 81 datos

Con estas tres pasivas de Cryomancer, obtienes un hechizo de Tormenta de Hielo más poderoso que causa más daño cuanto más lejos se lanza de ti. Sin embargo, si se interrumpe tu lanzamiento, la pasiva Frost Echoes restaura parte de la energía de tu alma y el tiempo de reutilización para que sea más fácil de lanzar.

Si todo lo demás falla y te atacan directamente, la crioterapia pasiva te garantiza más salud al usar Frost Barrier. Estos pasivos también tienen la ventaja de que sólo requieren dos atributos apilados en lugar de tres.

El Cryomancer lanza un hechizo sobre Dungeonborne

Fuente de la imagen: Mithril Interactive

Matón

  • Evaporar – 62 Destreza
  • Emboscada – 29 Fuerza
  • Capa tóxica – 36 de resistencia

El Ladrón es un poco diferente, ya que cuatro de sus pasivos se activan con solo dos atributos, Fuerza y ​​Destreza. Aunque Featherfoot con 93 de destreza puede ser útil para moverse más rápido con sigilo, los tres pasivos elegidos en esta guía son bastante efectivos entre sí y deberían ser más fáciles de lograr ya que no necesitarás estos 93 de destreza en el equipo.

Las tres habilidades pasivas que elegimos funcionan bien porque todas se centran en aumentar el sigilo o permitirte esconderte más fácilmente. Evaporar te permite entrar en sigilo automáticamente después de un golpe mortal. Ambush te permite robar salud durante tu próximo ataque de destrucción sigiloso, y Toxic Cloak te permite entrar en sigilo nuevamente después de petrificar a un objetivo con Petrifying Poison. Este combo debería permitirte mantenerte sigiloso continuamente, conservar tu salud y distraer a grupos de jugadores desapareciendo después de petrificar a uno.

piromante

  • Lanzamiento rápido – 30 de destreza
  • Encendido – 50 Inteligencia
  • Reavivar – 42 Fuerza de voluntad

Al igual que el Ladrón, los tres pasivos que nos gustan se activan a partir de tres atributos diferentes y son una combinación bastante poderosa. Ignite es una excelente opción que le da a tus hechizos de fuego un efecto de daño en el tiempo, mientras que Rekindle restablece el tiempo de reutilización de 35 segundos de tu Fireblast cada vez que matas con él. Lo que une esta construcción pasiva es Swift Casting.

En resumen, Quick Cast es una bonificación que obtienes durante 10 segundos después de usar Fire Shot. Durante este tiempo, tu próximo lanzamiento de Explosión pirotécnica, que tiene un tiempo de lanzamiento de uno o cuatro segundos dependiendo de la duración de la carga, se reduce a la mitad. Esta combinación te recompensa por tus muertes permitiéndote atacar aún más rápido con habilidades de fuego que también se encienden.

Caballero de la Muerte

  • Jaula del alma – 39 de resistencia
  • Tormento sin fin – 33 Destreza
  • Robo de vida – 24 voluntades

Este combo de habilidades pasivas para el Caballero de la Muerte es un combo despiadado que hace que tu habilidad Soul Shroud sea más letal, mientras te mantiene con vida por más tiempo y aumenta tus defensas. Esto se debe a que Lifesteal restaura una pequeña cantidad de HP por cada orbe de esencia de alma absorbido. Por su parte, Endless Torment aumenta la duración de Soul Shroud cuando absorbes un Soul Orb. Finalmente, Soul Cage otorga un escudo que dura unos segundos cuando lanzas Soul Shroud por primera vez.

Si un enemigo intenta retirarse mientras estás protegido, curándote y causando daño, puedes simplemente detenerlo con Grasp the Grave. Debido a los requisitos de atributos relativamente bajos de estos tres pasivos, es posible que también puedas considerar Soul Reaper o Grim Harvest. Estas dos pasivas fortalecen Grasp of the Tomb.

Maestro de la espada

  • Vaina curativa – 54 de fuerza
  • Desviación – 36 resistencia
  • Inundación de espadas – 27 Fuerza de voluntad

Con estas tres habilidades pasivas elegidas, descubrirás que tu capacidad de supervivencia será mucho mayor que sin estas habilidades. La vaina curativa aumenta significativamente la cantidad de salud recuperada al usar espadas psiónicas. Por su parte, Blade Flurry reduce el tiempo de reutilización de las espadas psiónicas si disparas espadas psiónicas con tres o cuatro espadas al mismo tiempo.

Ambas habilidades pasivas te permitirán curar mejor el daño causado con tiempos de reutilización más cortos en Psionic Blades, pero Whirling Blade te ayudará a mantenerte con vida por más tiempo. De hecho, la habilidad pasiva Deflect te brinda una resistencia moderada al daño durante los ocho segundos que dura la habilidad Whirlwind Blade. ¡Solo asegúrate de tener suficientes espadas en reserva para que el maestro de la espada las convoque!

El Swordmaster usa una habilidad en Dungeonborne

Fuente de la imagen: Mithril Interactive

druida

  • Respiración mamaria – 27 Resistencia
  • Vainas de semillas – 45 voluntad
  • Sentidos depredadores – 36 Destreza

Algunos dicen que el druida aún no es una clase muy poderosa. Yo diría que esta selección pasiva convierte al druida en un explorador eficaz en cualquier equipo. Luego, cuando las cosas se pongan difíciles, puedes usar tus dos acumulaciones de Fuerza de la Naturaleza para convocar a dos ents e incluso encadenar las propiedades de escudo de la habilidad.

Antes de esto, la respiración del pecho y los sentidos depredadores permiten al druida recuperar energía primaria cada segundo siendo sigiloso. A partir de ahí, cuando el druida se transforme en pantera, podrás detectar enemigos cercanos y transmitir esa información a tu equipo. Luego simplemente deshace tu transformación y regresa sigilosamente para recuperar la energía primaria que perdiste mientras explorabas.

Esperamos que esta guía le haya brindado una descripción general de los mejores pasivos de Dungeonborne para cada clase. Si se realizan cambios drásticos en Dungeonborne después de su lanzamiento de acceso anticipado en Steam, esta guía se actualizará para reflejar esos cambios y brindar recomendaciones pasivas más precisas.

Para conseguir más información, consulte nuestra lista de niveles de clases de Dungeonborne. Ahora, si juegas a Dark y Darker, lo cual está bien, no hay juicio aquí, es posible que te interese nuestra lista de niveles de clases Dark y Darker. Si eso es lo que terminas haciendo, te recomendaría repasar las numerosas estadísticas y la terminología general de Dark y Darker.

dlprivateserver cuenta con el apoyo de nuestra audiencia. Cuando compra algo a través de enlaces en nuestro sitio, podemos ganar una pequeña comisión de afiliado. Conozca más sobre nuestra política de afiliados Únase a la conversación

Publicaciones relacionadas