Enotria: The Last Song Lista de todos los jefes y orden
Enotria: The Last Song es el último Soulslike en el mercado y, como sucede con la mayoría de ellos, los jefes serán lo más destacado. Si bien hay algunos jefes mediocres en el juego, también hay algunos jefes pesados memorables con los que te divertirás mucho o te frustrarás. Así que repasemos nuestra lista de verificación de Todos los jefes y el orden en Enotria: The Last Song.
Todos los jefes y el orden en Enotria: La última canción
Todos los jefes de Quinta
La fuerza del cambio
Este es el primer jefe del tutorial al que te enfrentarás en Enotria: The Last Song. Es una simple pelea de espadas contra este guerrero cuerpo a cuerpo. Esta pelea puede ser desafiante si nunca has jugado con un Soulslike antes y aprenderás los conceptos básicos de parar y atacar. Derrotar a Force of Change te permite ponerte su máscara.
Curtis Príncipe de la Risa
El primer jefe real con el que lucharás se encuentra dentro de la ciudad de Quinta, en la Iglesia de Maja. Este jefe está alineado con el elemento Vis, por lo que te sugerimos que lleves un arma con Fatuo y Mask Lines para que la lucha sea un poco más fácil. Tendrás que aprender el arte de parar para sobrevivir a esta pelea y también retroceder cuando Curtis realice sus AoE.
Vermiglio el Prior Rojo (Opcional)
Uno de los jefes más difíciles del principio del juego debido a sus ataques láser increíblemente castigadores. Lleva un arma Malanno a esta pelea y asegúrate de haber subido de nivel tus puntos de vida. Esta pelea es difícil debido a todos los proyectiles y ataques de rayos que casi siempre te seguirán perfectamente. Mantente cerca y oblígalo a usar sus ataques cuerpo a cuerpo menos amenazantes mientras los paras. Puedes encontrarlo en el corazón del Monasterio de Maja.
Zanni la primera máscara
Zanni, el Primer Enmascarado, es el jefe final del área de Quinta, ubicada en la Escuela de Zanni, y al derrotarlo se desbloquea el centro que se encuentra debajo. Está alineado con el elemento Vis, por lo que necesitarás una poderosa arma Fatuo. Puedes desbloquear una de las mejores armas Fatuo al derrotar al enemigo que está junto a la Cripta del Viejo Gobernante debajo de la Iglesia de Maja. Esto hace que esta pelea sea mucho más manejable, ya que los ataques de área y los ángulos de cámara hacen que esta batalla de desgaste sea más difícil.
Maja, diosa de la vida y la muerte (opcional)
Puedes encontrar a Maja después de derrotar a Zanni e interactuar con la estatua en el Claustro Carmesí. Esto te llevará al Antiguo Santuario donde podrás enfrentarte a Maja. Derrótala con un arma Gratia: el Portador de la Penitencia es perfecto. Desbloquearás su línea de misiones una vez que la conozcas en el Teatro de Máscaras después de vencer a Zanni.
Leñador
Un jefe bastante fácil que bloquea tu camino hacia Falesia Magna. Está aliado con Vis y, si has derrotado a Zanni, este jefe es un trabajo fácil. Se desbloquea solo después de derrotar a Zanni.
baldwin
Este jefe aliado con Malanno bloquea el camino hacia Litumnia y no será fácil enfrentarse a él inmediatamente después de derrotar a Zanni. El títere tiene un patrón de ataque irregular y te aplica Malanno en todos sus golpes. También hay un molesto perro enemigo en la arena, así que quédate en la zona cerca de las escaleras si quieres evitar un duelo de 1 contra 2. Sin embargo, derrotarlo pronto significa acceder a Litumnia, donde puedes encontrar recompensas de alto nivel.
El portero de Spaventa (Malanno)
El primer y segundo jefe guardián de Spaventa más molesto se encuentra en Falesia Magna. Puedes encontrarlo en un camino opcional a la derecha una vez que ingresas a Falesia Magna. Está alineado con Malanno, por lo que necesitarás un arma Vis. Cuando reduces a la mitad su HP, entra en un estado potenciado con poderosos ataques a distancia. Para esta fase y espera a que pase.
Gran Paguro Coastal Horror
Nuestro primer encuentro con Gran Paguro, el Horror Costero. Este cangrejo gigante bloqueará tu camino y es un jefe moderadamente desafiante. Necesitas parar algunos ataques mientras aumentas el medidor de Desentrañar y provocas algo de daño. Este jefe no es demasiado amenazante y deberías poder enfrentarte a él siempre que hayas llegado hasta aquí con suficientes cargas de curación.
El último defensor de la brecha (opcional)
Si decides tomar el camino de la izquierda después de derrotar a Gran Paguro, atravesarás una extensa zona opcional que te llevará a través de Necrópolis y encontrarás al Defensor de la Última Brecha esperando cerca del final. Este enemigo alineado con Gratia tiene movimientos predefinidos que te dan tiempo suficiente para parar y lanzar contraataques con relativa comodidad. Golpea fuerte, pero no es ridículamente difícil de controlar, lo que lo convierte en una divertida pelea contra un jefe opcional.
Simulacros de Veltha
Asegúrate de desbloquear la escalera de atajo en el Salón de Veltha antes de entrar en esta pelea contra el jefe. Está ubicada en una habitación justo al lado del cangrejo gigante con un cañón encima. La pelea en sí es bastante estándar siempre y cuando puedas parar y esquivar de manera efectiva. Concéntrate en la evasión y aprovecha las generosas aperturas de contraataque que te quedan.
Veltha, dios de la lucha (opcional)
Afortunadamente para todos nosotros, este jefe es opcional en este punto. Después de enfrentarnos a la imitación, podemos luchar contra la verdadera Diosa de la Guerra, y ella es una amenaza absoluta. Utiliza ataques de carrera, así como ataques a distancia en lo que casi parece una ráfaga de ataques imparable. Para la mayoría de los jugadores, sugerimos pasar esta pelea por ahora y regresar un poco más tarde. Sin embargo, hay exploits en los que la IA parece romperse después de que se estrella contra una pared. Derrotarla la desbloquea como el PNJ de restablecimiento de estadísticas en el Teatro de Máscaras.
El guardián de la puerta de Spaventa (Vis)
El segundo y peor guardián de Spaventa está aquí. Tienes las mismas mecánicas que el primero, pero la arena es más pequeña y hay un arquero molesto arriba disparándote. Encuentra una forma de eliminar al arquero o acércate a la pared del lado derecho para evitar sus ataques. Esto hace que el tamaño efectivo de tu arena sea menor, así que es mejor que traigas tu mejor juego de bloqueo y tu mejor arma Fatuo.
Fanático del Sanctum (opcional)
Uno de los jefes más difíciles del juego se encuentra en el camino opcional al Coliseo. Este jefe de Gratia tiene una estadística de ataque ridículamente alta y, si bien la primera fase es manejable, la segunda es increíblemente difícil de conquistar sin invertir en más niveles. En la segunda fase, este jefe usa un ataque de carrera castigador, un ataque de estocada giratoria no telegrafiado que matará de un solo golpe a las construcciones de bajo nivel y cortes de espada con gratia infundidos con un amplio alcance. Este desafío es para jugadores experimentados con absoluta confianza en sus estadísticas o paradas.
Campeón Giangurgolo de Veltha (Opcional)
Dentro del Coliseo, podemos encontrar al jefe quimera, Giangurgolo Campeón de Veltha. Este jefe con forma de león tiene una de las mayores reservas de HP del juego y sus ataques no son ninguna broma. Sin embargo, es posible derrotarlo incluso en este punto del juego siempre que aprendas sus patrones. Durante su primera fase, se basará en un ataque de cola cuando se acerque a ti que aplicará instantáneamente Malanno. Anticípate siempre a este ataque y esquiva hacia la derecha o mantén la distancia. Siempre que puedas evitar ser envenenado y puedas parar los ataques de garra habituales, puedes aumentar el medidor de parada un par de veces y superar esta pelea.
El guardián de la puerta de Spaventa (Gratia)
El próximo Guardián de la Puerta de Spaventa debería ser fácil de vencer en comparación con los dos anteriores. Tiene los mismos patrones de ataque, solo un elemento diferente. Bloquea sus ataques habituales y espera a que pase su fase de potenciación.
Cazadora de Veltha (opcional)
Otro jefe opcional que se encuentra dentro de una runa roja y que debería ser todo un desafío. Está aliada con Malanno y usa varios ataques a distancia, pero puedes aturdirla fácilmente con tus ataques pesados habituales.
Suma sacerdotisa de Veltha
Este será un jefe increíblemente frustrante en el que el éxito a veces depende de la cantidad de enemigos que se encuentren. En primer lugar, debes derrotar a las tres sacerdotisas que están junto a ella inmediatamente después de entrar en la arena. Luego, debes permanecer cerca de ella para evitar sus ataques a distancia. Los ataques cuerpo a cuerpo son mucho más manejables. No reduzcas la agresividad hasta que tenga la mitad de HP. Si te alejas, te bombardeará con pilares de Gratia que te seguirán. El verdadero desafío es la segunda fase, en la que comienza a lanzar este rayo de área de efecto de forma continua, en la que no tendrás más opción que esconderte detrás de un pilar y luego saltar sobre el anillo de área de efecto. Siempre que veas este ataque, corre. Por alguna razón, a la IA le encanta lanzar este movimiento de forma continua y lo hemos visto ocho veces seguidas.
El portero aterrador (Nether)
El último guardián de Spaventa. Ya sabes cómo va la cosa. Si derrotas a este último, recibirás la máscara y el rol del guardián de Spaventa.
Capitán Spaventa el Grande
El jefe final de Falesia Magna, el Capitán Spaventa el Grande, se encuentra en la cima de la gran torre. Esta pelea contra el jefe tiene dos fases muy distintas. En la primera, te enfrentarás al Capitán Spaventa el Grande, quien intentará sin miedo aniquilarte con combos y golpes con saltos. Aprende a parar sus ataques habituales, camina hacia él cuando intente sus ataques con saltos y, lo más importante, para su serie de cinco ataques a distancia. Parar los ataques a distancia hace que esta pelea sea mucho más fácil siempre que puedas mantener el ritmo. En la segunda fase, Spaventa el Cobarde corre mientras invoca a un guardia. No subestimes esta fase, ya que tienes pocos recursos y puede ser difícil atraparlo.
Gran Paguro (Malanno)
La versión más peligrosa de Gran Pagura. Te enfrentarás a este cangrejo gigante en el camino del lado derecho de la carretera que lleva a la ciudad. La arena es pequeña y el jefe usará regularmente el ataque de aliento de Malanno y un poderoso ataque de Pilar de Malanno. Es una guerra de desgaste en la que tienes muy pocas oportunidades de pasar a la ofensiva.
Morreta, la espada oculta (Primer encuentro)
Una vez que estés avanzando por las calles de Litumnia y el lugar de descanso de City Commons, el primer jefe al que te enfrentarás será Morreta, la Espada Oculta. Tiene algunos ataques cuerpo a cuerpo que aplican Malanno, pero su verdadera amenaza proviene de los proyectiles a distancia. Puede lanzar un solo orbe o lanzar tres en rápida sucesión. Pararlos es muy importante, ya que te enfrentarás a ella dos veces más más adelante.
Ingeniero Ingenium
La ingeniera Ingenium es una autómata lenta pero contundente que protege el camino hacia el Gremio de Ingenieros. El mejor método que encontramos para lidiar con ella fue aplicar constantemente Gratio y activar su explosión, ya que esto siempre la aturde. Su resistencia a los estados es baja y un arma como el Portador de la Penitencia será suficiente para aturdirla.
Gran Paguro El Terror Costero
El tercer y último cangrejo, esta vez en un área aún más pequeña. Por…