Explicación de la votación del consejo en Frostpunk 2: cómo aprobar cada votación, negociar y más

En Frostpunk 2, Votación del consejo Las sesiones son la gran barrera que se interpone entre tú y la mejora de tu ciudad. Requiere que consigas el apoyo de las distintas facciones presentes para que te den su voto, y si no consigues su apoyo, tus planes pueden pudrirse junto con tu ciudad.

Si esto te parece imponente, no te preocupes. Hemos elaborado esta guía sobre cómo lograr que cada votación salga como quieres y cómo asegurarte de que ninguna facción esté demasiado descontenta contigo.

Cómo desbloquear y usar la votación del consejo en Frostpunk 2

Vista de la sesión de votación del consejo en Frostpunk 2

Después de construir un edificio del Consejo en el centro de tu ciudad, la votación del Consejo siempre funciona de la misma manera en Frostpunk 2.

Cada 10 semanas, las distintas facciones de la ciudad votan sobre una nueva ley que se va a promulgar. Pueden estar a favor de la votación, como se muestra en la sección azul de la barra; en contra de la votación, como se muestra en la sección roja; o indecisos, como se muestra en la barra roja y azul tenues. Al menos 51 de los posibles votos deben estar a favor de la ley para que se apruebe, o de lo contrario no se aprobará y deberá volver a presentarse al Consejo en 10 semanas.

Cabe señalar que cada votación tiene un límite de 10 semanas. Durante este tiempo, puedes llevar a cabo varias acciones diferentes para mejorar o perjudicar las posibilidades de éxito de una votación. A continuación, detallamos todas ellas.

Negociar con facciones Vista de las negociaciones de la facción Stalwarts en Frostpunk 2

Crédito de la imagen: 11 Bit Studios a través de dlprivateserver

Antes de que se lleve a cabo la votación del Consejo, tienes la opción de negociar con cada facción para influir en su voto. Cuando elijas hacerlo, te darán tres opciones sobre lo que puedes hacer por ellos.

Estas opciones van desde investigar una Ley o tecnología específica hasta hacerles un favor, como construir un determinado edificio, darles fondos o concederles la oportunidad de elegir la próxima Ley presentada ante el Consejo.

No cumplir con esto puede llevar a una disminución masiva de la confianza que esa Facción tiene en ti, así que asegúrate de tener los medios para cumplir antes de decir que harás lo que digan.

Aumentar o disminuir la confianza con las facciones Vista de la opción de recaudación de fondos de Faithkeeper y la pantalla de facción en Frostpunk 2

Crédito de la imagen: 11 Bit Studios a través de dlprivateserver

Siempre que no se oponga a su visión del mundo, es más probable que las facciones voten a favor de una ley si tienes una calificación de confianza más alta con ellas. Puedes lograrlo promoviendo sus agendas, respaldándolas para que obtengan escaños en el consejo o demostrando que apoyas su visión del mundo construyendo nuevas estructuras o investigando nuevas tecnologías que aprueben.

Por otro lado, puedes hacer lo contrario si quieres impulsarlos a votar en contra de una ley. Cuanto menos aprueben lo que estás construyendo o cómo los tratas, más probable será que se opongan a cualquier cosa que no impulse directamente su agenda.

Utilice la función de votación guiada

Al principio de la rama de Leyes de Reglas del Mayordomo se encuentra la opción de Votación Guiada. Una vez aprobada, te permite influir en casi todos los votantes indecisos para que voten a favor o en contra de una ley, según lo consideres conveniente.

Sin embargo, para desbloquearla, primero debes lograr que se apruebe la Ley de Votación Guiada. Esto requiere superar un umbral de 70 o más, ya que cualquier Ley aprobada desde la rama vinculada a la autoridad del Mayordomo le quita poder a todas las demás facciones. Para lograrlo, debes hacer algunas promesas y hacer todo lo posible para que todas las facciones estén lo más contentas posible hasta que se realice la votación.

Te recomendamos que no intentes este método hasta que tu ciudad esté al menos algo floreciente, ya que intentar aprobarlo antes de eso es bastante difícil.

Cómo utilizar la sesión de votación de emergencia

También debemos mencionar la posibilidad de realizar una votación de emergencia. Esta opción, que se encuentra haciendo clic en el centro de la ciudad o en el generador, te permite celebrar inmediatamente una sesión de votación del consejo sin tener que hacer el descanso habitual de 10 semanas entre votaciones. Hacerlo es una excelente manera de garantizar que no incumplas las promesas que le hiciste a ciertas facciones y puede ayudarte a impulsar políticas útiles en situaciones más difíciles.

A cambio, tu confianza entre todas las facciones se reduce. Esto puede hacer que cualquier ley que intentes aprobar sea más difícil de aprobar, pero también significa que es increíblemente útil si estás decidido a evitar que algo entre en vigor.

Considere sus opciones sabiamente y utilice esta útil mecánica en consecuencia.

Cómo desbloquear la autoridad del capitán y eliminar la votación del consejo

Vista de las leyes de las reglas y la autoridad del capitán en Frostpunk 2

Y con todo eso en mente, debemos tener en cuenta que es posible conseguir el control total del Consejo a través de la Ley de Autoridad del Capitán en Frostpunk 2.

Para ello, primero debes desbloquear todas las demás leyes vinculadas a la rama de reglas. Al igual que con la votación guiada, todas requieren que obtengas al menos 70 votos a favor antes de que la moción pueda aprobarse. Esto significa negociar con tantas facciones como sea posible o aumentar su confianza lo máximo posible, lo que puede ser muy difícil de hacer en niveles de dificultad más altos. De todos modos, es posible y solo requiere un poco de paciencia para compaginar las necesidades y los recursos.

Una vez que logres esto, tendrás que llevar a tu ciudad a una situación tan desesperada que los ciudadanos estén dispuestos a renunciar a su capacidad de votar y elegir leyes por sí mismos. Esto es más fácil de hacer en las últimas etapas del modo historia, pero también puedes lograrlo avivando las tensiones entre facciones sin llevar directamente a tu ciudad a la destrucción.

Una vez que suficientes facciones se vuelvan violentas y causen problemas, puedes usar el miedo generalizado de la población para impulsar una votación y darte la Autoridad del Capitán. Después de eso, tendrás la última palabra sobre qué Ley se aprueba y qué no, lo que te ahorrará unos cuantos dolores de cabeza.

Y eso es todo lo que tenemos. Votación del consejo en Frostpunk 2Al principio, es mucho lo que tienes que entender, pero si sigues con el juego, guiarás las decisiones de la ciudad como un campeón. Para conseguir más información sobre el juego, consulta nuestras otras guías sobre cómo conseguir sellos de calor rápidamente y si debes elegir la historia de la Fe o la del Orden.

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