Arquitectura, especificaciones y características de PS5 explicadas en profundidad por Sony; Vea el video completo con Mark Cerny

Hoy, Sony Interactive Entertainment presentó una presentación sobre la próxima consola de próxima generación, la PS5.

La presentación fue realizada directamente por el arquitecto del sistema Mark Cerny, y puede ver el video completo en la parte inferior de la publicación.

Escuchamos que la característica más solicitada por los desarrolladores fue la SSD.

Hablando de desarrolladores, Cerny mencionó que el "tiempo hasta el triángulo", lo que significa que el tiempo requerido para que los desarrolladores alcancen la producción completa se redujo a menos de un mes se ha reducido a menos de un mes de 1-2 meses con la PS4. Esto se logró equilibrando la evolución y la revolución.

Como puede ver en las tablas a continuación, Cerny mencionó que el SSD es "cegadoramente rápido".

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El SSD es tan rápido que es suficiente para cargar activos y texturas de los objetos detrás de un jugador mientras el jugador se da vuelta.

El uso de SSD en lugar de un HDD brinda más libertad a los desarrolladores que no necesitan luchar con los tiempos de carga y transmisión mientras diseñan niveles.

Esto también permite usar la memoria del sistema de manera mucho más eficiente. Hablando de memoria, la PS5 tendrá 16 GB de RAM GDDR6.

Para ayudar al SSD a alcanzar la velocidad requerida, Sony introdujo un controlador de flash personalizado, 6 niveles de prioridad al acceder al almacenamiento y una interfaz de doce canales. El tamaño del SSD es de 825 gigabytes.

Se incluyó un descompresor Kraken personalizado en la unidad de E / S, junto con un controlador DMA dedicado, dos coprocesadores de E / S, SRAM en chip y motores de coherencia.

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El resultado es que la E / S base apunta a ser 100% más rápida y la consola admitirá ciertas unidades SSD M2 comerciales para expandir su almacenamiento.

No todos los SSD M2 funcionarán, y Sony comunicará aquellos que lo harán después de comparar las nuevas unidades que se lanzarán a finales de año.

Hablando de la GPU, es una AMD personalizada basada en la arquitectura RDNA2.

Según Cerny, los recuentos de teraflops y CU (unidades de cómputo) no son las mejores indicaciones de rendimiento puro.

Acerca de la compatibilidad con versiones anteriores, la consola incluirá modos heredados de PS4 y PS4 Pro. Sony espera que casi todos los juegos de PS4 de los 100 mejores sean jugables en el lanzamiento.

PS5 incluye un "motor de geometría" que puede manejar la optimización y los sombreadores primitivos.

Ray Tracing es compatible con el motor de intersección que maneja una estructura de aceleración BVH integrada en las unidades de cómputo.

El trazado de rayos no es estrictamente necesario para los juegos de PS5, pero se puede usar de varias maneras, desde audio hasta imágenes. Todavía no se sabe completamente hasta dónde llegará la PS5, pero Cerny es "optimista", ya que vio un juego que puede usar reflejos basados ​​en el trazado de rayos en escenas animadas complejas con un pequeño costo de rendimiento.

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La GPU tiene 36 unidades de cálculo RDNA2 que equivalen a 58 unidades de cálculo PS4. El chip también se ejecuta constantemente en modo boost en cuanto a energía con frecuencia variable.

El chip también utiliza la tecnología AMD SmartShift para enviar energía no utilizada desde la CPU a la GPU.

La frecuencia de la GPU está limitada a 2.23 GHz y la potencia es de 10.3 teraflops. La CPU está limitada a 3.5 GHz. Se ejecutará un poco más bajo en los primeros juegos de PS5, pero no mucho más bajo.

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La PS5 admite cientos de fuentes de sonido avanzadas y asume los desafíos de "presencia" y "localidad", proporcionando la "sensación de estar realmente allí" y más inmersión, proporcionando información precisa sobre el origen del sonido para el usuario. El objetivo es tener audio en 3D para todos, no solo para aquellos que tienen equipos de sonido avanzados.

La consola incluye el motor Tempest para audio y está cerca de la arquitectura similar a SPU en la PS3. Tiene una potencia comparable a los ocho núcleos Jaguar en la PS4.

La implementación de audio para auriculares está casi terminada y es el estándar de oro por ahora, mientras que Sony está en el proceso de implementación de sonido envolvente virtual para altavoces de TV. Algunos de los juegos de PS5 en desarrollo utilizan ampliamente estos sistemas.

En el lanzamiento de la PS5, la consola te permitirá seleccionar entre configuraciones HRTF con una simple prueba para tener el mejor efecto envolvente. En los próximos años, esto mejorará aún más a medida que la tecnología Tempest mejore.

Puedes ver el video completo a continuación.

Se espera que la PS5 se lance durante la temporada de vacaciones de este año.

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