Usted dice: los MMORPG están muertos. Yo digo: están mejor que hace 9 años.

Los MMORPG son muy populares, ya que los fanáticos del género tienen que vivir con pocos y, a menudo, juegos débiles en los últimos años. Sin embargo, el editor de DLPrivateServer, Alexander Leitsch, es optimista e incluso afirma que el género está mejor que en 2011 cuando WoW alcanzó su punto máximo.

Si actualmente mira a DLPrivateServer en foros, en reddit o con nosotros, cuáles son los mejores MMORPG en 2020, generalmente siempre encontrará los mismos títulos que World of Warcraft, ESO, GW2 o Final Fantasy XIV.

Ha habido pocos títulos nuevos exitosos en los últimos años, y algunos incluso afirman que los MMORPG están listos. Pero estoy totalmente en desacuerdo con eso.

Porque, en mi opinión, actualmente hay títulos más buenos y, sobre todo, mucho más variables que nunca. También hay muchos títulos nuevos y emocionantes en los bloques de inicio y muchos clásicos todavía se pueden jugar hoy. En realidad tienes una gran selección. Solo falta un nuevo resaltado.

wow tierras de sombra armadura venthyrProbablemente el mayor lanzamiento de MMORPG este año es Shadowlands, el nuevo complemento de WoW.

Elegí el año 2011 para hacer una comparación. Y hay una razón para eso: fue el año en que WoW tuvo la mayor cantidad de suscripciones, aparecieron nuevos títulos regularmente y creció la exageración sobre MOBAs como LoL, DOTA 2 y HoN.

Se sintió un poco como el final de la era MMORPG en ese momento, con algunos grandes nombres recientes como SWTOR, GW2 y ESO en la parte posterior.

Pero también podría mirar el período completo desde 2011 hasta hoy. La diferencia no sería particularmente grande y el razonamiento sería más o menos el mismo.

¿Cómo fueron los MMORPG en 2011?

En 2011 todavía jugué a Guild Wars 1 y esperé ansiosamente al sucesor GW2, que luego se llamó "el próximo asesino de WoW" de una vez junto con SWTOR.

Era justo el momento en que buscabas asesinos de WoW, porque después de Cataclysm el juego probablemente estaba en el nivel más alto de suscripciones, alrededor de 12 millones (a través de Vanion.eu).

Además de WoW, títulos como:

  • HDRO (2007)
  • AION (2008)
  • Age of Conan (2008)
  • o jugó clásicos antiguos como EverQuest 2 (2004) o incluso Ultima Online (1997).

Sin embargo, muchos de los nuevos títulos que aparecieron durante este período tuvieron rápidamente una reputación y problemas negativos. Los juegos Runes of Magic (2008) y RIFT (2011) fueron considerados generalmente como "clones de WoW" y la primera versión de Final Fantasy XIV fue todo menos exitosa.

Pícaro en GrietaEl MMORPG RIFT recordó muchas de las formas en que jugaban WoW. Al título le ha ido bien durante mucho tiempo, pero el desarrollo se ha estancado en los últimos años.

En realidad debería juzgar Star Wars: The Old Republic. Pero la exageración que rodeaba el juego se evaporó rápidamente, y medio año después del lanzamiento, los números de suscripción se habían reducido a la mitad. El cambio a Free2Play se produjo en 2012, pero desde entonces se ha ampliado regularmente e incluso apareció en Steam en 2020. Sin embargo, el gran asesino de WoW no era SWTOR.

En 2011/12, los MMORPG Star Wars Galaxys y City of Heroes también fueron descontinuados, dos juegos que trajeron variaciones al género, pero desafortunadamente no llegaron a las masas.

¿Qué vino después de 2011?

Los años posteriores a 2011 fueron bastante variados para muchos fanáticos de MMORPG. Guild Wars 2, con sus peculiaridades, no llegó a la masa de jugadores, aunque en mi opinión está muy subestimado.

Gracias al sistema de lucha de acción, TERA fue bien recibida, pero no recibió mucha atención. Hoy, el MMORPG de acción se caracteriza sobre todo por su enfoque en las mazmorras.

The Elder Scrolls Online tampoco tuvo mucho éxito en su primera versión. Similar a Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, el MMORPG realmente despegó con la revisión "Tamriel Unlimited".

Estrella salvajeWildstar fue considerado un emocionante MMORPG, pero no pudo durar mucho.

También había una gran esperanza para Wildstar, que era más un grupo de jugadores hardcore. Wildstar fue bien recibido por los probadores, pero no pudo convencer a las masas y no se mantuvo a flote, incluso después de cambiar a un sistema Free2Play. Fue cerrado en 2018.

Esto fue seguido por algunos títulos asiáticos como Bless Online, que tenía grandes expectativas, pero que no podía cumplir con mucho, también debido a problemas técnicos y falsas promesas.

Entonces, ¿por qué los MMORPG lo están haciendo tan bien hoy?

En mi opinión, actualmente tenemos una gran selección de títulos buenos e interesantes. Cualquiera que comience con MMORPG tiene muchas opciones.

En el curso de la investigación de este artículo, solo me di cuenta de cuán grande se ha vuelto la variación:

  • WoW todavía tiene un grupo objetivo y está tomando un nuevo camino con Shadowlands. Si no desea seguir esto, puede recurrir a WoW Classic, que actualmente disfruto mucho e incluso hizo que mi amor por los MMORPG se encendiera nuevamente.
  • Aquellos que prefieren que sea "casual" y "cargado de historias" pueden usar títulos como Guild Wars 2, ESO o SWTOR.
  • Final Fantasy combina la historia con muchas mazmorras y redadas. Pronto podrás jugarlo gratis en gran parte.
  • Si te gusta disfrutar de tu libertad y PvP al menos no es reacio, ArcheAge (2014) o Black Desert (2016) obtendrán el valor de tu dinero.
  • Si quieres involucrarte completamente en PvP, puedes apostar en títulos como Albion Online o EVE Online.

Además, casi todos los MMORPG que no se cerraron antes de 2011 todavía existen hoy. Juegos como Metin 2, Lineage 2, AION o Age of Coanan todavía tienen servidores y algunos como HDRO incluso se están desarrollando regularmente.

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Veo otra fortaleza en el hecho de que algunos títulos nuevos están llegando a su alcance lentamente y también tienen un gran potencial.

Muchos títulos emocionantes para el futuro: Crowfall, otro título que valora el sandboxing y el PvP, está planeando su lanzamiento para 2020. En mi opinión, el juego tiene potencial. Incluso si atrae a un grupo objetivo de nicho, podría ser realmente bueno para ellos.

Este año, también comenzará el alfa abierto de Ashes of Creation, un MMORPG muy ambicioso. Se espera que la NDA caiga en el otoño y habrá algo del juego para ver.

Cenizas del oso de la creaciónAshes of Creation convence con nuevas ideas en torno a los nodos, promete mucho PvE y monturas interesantes.

Incluso si 2020 no fue un año excepcional para el Nuevo Mundo, el MMO todavía tiene el potencial de ser realmente bueno. El cambio a 2021 solo puede ser bueno para el juego, dice la editora de DLPrivateServer, Leya Jankowski.

Además, la versión beta de Crimson Desert, el nuevo MMORPG del fabricante de "Black Desert" Pearl Abyss, está programada para comenzar en 2021. Este título enfatiza PvE e historia y recuerda a Game of Thrones en el primer avance.

Por último, pero no menos importante, estoy esperando ansiosamente el lanzamiento al oeste de Lost Ark. La editora de DLPrivateServer, Irina Moritz, me entusiasmó especialmente por este título con sus artículos.

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Esto es lo que los MMORPG están haciendo mejor que en 2011

Los MMORPG están bien en mi opinión porque:

  • hay muchos títulos "actuales" que se pueden jugar y se expanden regularmente
  • la varianza general ha aumentado
  • todavía existen muchos títulos antiguos
  • y porque los nuevos títulos emocionantes están en una etapa avanzada de desarrollo.

No siempre tuvimos esa posición. Y aunque, por supuesto, me gustaría tener un año de lanzamientos importantes, no creo que el género sea tan malo como muchos dicen. ¿O lo ves de otra manera?

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