Por que la participación de EA en Game Pass de Microsoft no es una buena noticia para los jugadores
El Xbox Game Pass está disponible por una tarifa mensual moderada y representa una especie de Netflix para juegos. Microsoft está celebrando actualmente por atraer a EA al Game Pass, completamente gratis. La oferta, que es celestial a primera vista, podría representar un cambio de tendencia en la industria de los juegos, pero no en interés de los jugadores. El autor de MyMMO, Robert, explica por qué esto es así.
Acceso a más de 100 juegos al mismo tiempo, 100 juegos adicionales que entran y salen, la tarifa para los juegos en línea está incluida y ahora hay 60 títulos más de EA. Por supuesto, Xbox Game Pass se lee muy bien en papel. El precio de 12,99 € para la versión Ultimate también es extremadamente moderado (y se puede reducir aún más con un truco inteligente).
Por otro lado, la gama de Sony parece obsoleta y pasada de moda: aunque Sony ofrece algunos títulos exclusivos interesantes, no hay suscripción al juego. Las tarifas para los juegos en línea son altas y los juegos gratuitos mensuales rara vez son verdaderos éxitos de taquilla.
Xbox Game Pass quiere anotar con muchos juegos
De hecho, Microsoft ha logrado un verdadero golpe de marketing con la campaña. La oferta atrae a nuevos jugadores a la plataforma Xbox, que presumiblemente también usarán Game Pass. Esto abre un control completamente nuevo y, lo que es más importante, opciones de monetización para Microsoft y los desarrolladores. Sin embargo, estos podrían mover a toda la industria de las consolas en una dirección que no gusta en absoluto al escéptico y cínico que hay en mí.
Porque con la abolición de facto de los costos de adquisición de juegos, el umbral de inhibición de los mecanismos de pago para ganar disminuirá aún más. La locura del DLC en parte absurda asumirá aún más excesos. Sin embargo, mucho peor: la resistencia de los jugadores también disminuirá. La razón de esto es la nueva estructura de precios. Pero uno tras otro.
Pagar para ganar (P2W)Pay to Win describe una mecánica en los juegos móviles, que a menudo son gratuitos, cuyo objetivo es garantizar que los jugadores progresen más rápido utilizando dinero real que los jugadores que no invierten dinero. Estos juegos a menudo muy pesados te invitan a gastar cantidades más pequeñas (también llamadas microtransacciones) en varios puntos. Este tipo de monetización es muy controvertido entre los apostadores, ya que no es tu propia habilidad la que decide si ganas o pierdes, sino tu presupuesto. Captura de pantalla del juego móvil Puzzles & Survival – P2W en simples juegos Match3
¿Qué significa económicamente una suscripción a un juego para los desarrolladores?
No es ningún secreto: La producción de juegos complejos y de alta calidad es cada vez más cara. Con la nueva generación de consolas, el precio de los juegos podría aumentar aún más. Una suscripción de juegos barata como Game Pass de Microsoft parece un anacronismo. Tomemos el ejemplo de Netflix como comparación: Netflix tuvo un comienzo económico, pero ha implementado varios aumentos de precios en los últimos años. Las razones de esto son el aumento de los costos de licencia para el contenido de terceros y la mayor calidad de las producciones propias.
The Witcher es una popular serie y adaptación de juegos en Netlfix
EA también seguramente ha pagado caro por participar en Xbox Game Pass. Pero, ¿es eso suficiente para cubrir los costos de futuras producciones? Por supuesto, los juegos se pueden vender a precio completo en otras plataformas. Sin embargo, dudo que esto compense la falta de ingresos en PC y Xbox. Sin embargo, los desarrolladores de juegos tienen una gran ventaja sobre Netflix: el contenido pago en los juegos que de otro modo serían "gratuitos".
Un DLC de pago en un juego que de otro modo sería gratuito sería comparable para Netflix a una película en la que hay escenas inusuales disponibles por poco dinero (lo que, por supuesto, no es realista). El propósito original de empresas como Microsoft y EA es ganar dinero. Al presentar una gran cantidad de contenido sin costos de adquisición reales, la monetización en el juego asumirá automáticamente una prioridad significativamente mayor. Y esa es solo una de las muchas posibilidades nuevas para los desarrolladores.
Juegos como FIFA se benefician especialmente del Xbox Game Pass
Las nuevas posibilidades para los desarrolladores con Game Pass de Microsoft
Alrededor de 100 juegos están disponibles permanentemente en Game Pass. Más juegos rotan hacia adentro y hacia afuera, tal como lo conoces de Netflix. Al eliminar los costos de adquisición, los jugadores probarán juegos con más frecuencia de lo que han evitado debido a los altos costos. Esto abre las siguientes posibilidades para los desarrolladores:
- Los juegos con un rendimiento deficiente se pueden eliminar del Game Pass, revisar y reintegrar.
- Las versiones básicas de los juegos se incluirán en el Game Pass (similar a la versión básica gratuita de Destiny 2), las ediciones especiales y el contenido especial, como disfraces, etc., aún deben pagarse.
- Aún se puede ofrecer contenido adicional de la historia, como capítulos, por una tarifa y
- Se pueden probar diferentes mecanismos de pago para ganar de diferentes formas.
- El Game Pass podría volverse más caro considerando nuevos títulos o producciones más elaboradas.
100 juegos serán una parte permanente del Game Pass
La principal fuente de ingresos para empresas como EA son las ventas en el juego, es decir, las ventas que se generan cuando el jugador ya posee el juego. Estos ingresos aumentarán a medida que más jugadores posean el juego, por ejemplo, como parte de una suscripción.
No hay límites para las posibilidades de experimentación. Será emocionante ver si hay que temer la resistencia de los jugadores por tales prácticas. Después de todo, los juegos están incluidos en Game Pass de forma gratuita. Si quieres más que el estándar, tienes que pagar más. Las posibilidades por sí solas en un juego como FIFA son aparentemente ilimitadas:
- Los equipos legendarios de días anteriores solo están disponibles a un costo adicional
- Los escenarios para recrear encuentros anteriores están disponibles por poco dinero
- Se pueden ofrecer torneos más grandes en forma de DLC
- Se pueden ofrecer camisetas, calcetines o pelotas nuevos o viejos con dinero real
Uno de los aspectos más destacados de la consola de esta generación: God of War
También me gustaría tener esta experiencia de juego purista en el futuro, incluso si se considera menos que "innovadora". La innovación no debería hacer que los estudios psicológicos del comportamiento de compra de los jugadores sean más importantes que el contenido en sí. Espero sinceramente que Sony resista el impulso de imitar y se mantenga fiel a su línea. El conservadurismo bien podría ser el modelo de éxito aquí. No obstante, también se puede obtener información sobre este experimento sin precedentes desde la “distancia”.
Conclusión: ¿Quo vadis, industria de los juegos?
Porque esto es todo: un experimento gigantesco – y nosotros los conejillos de indias. La resistencia de los jugadores a este estudio de campo tendrá una influencia significativa en el desarrollo de la industria del juego. ¿Estamos inundados de versiones básicas y de bajo presupuesto de juegos que se destacan por su contenido pago? ¿O seguiremos esperando éxitos de taquilla de alta calidad (y por lo tanto de alto precio)? Las filosofías de Sony y Microsoft parecen diseños diametralmente diferentes aquí. Los consumidores y los jugadores deciden cuál gana: con sus billeteras.
¿Cuál es su opinión sobre este controvertido tema? Para su colega Leya, Game Pass es incluso una buena razón para cambiarse a Xbox: