Si quieres divertirte con los nuevos MMORPG, finalmente debes repensar
Muchos veteranos de los MMORPG se quejan de que no aparecen nuevos juegos de rol en línea y que los nuevos no son los correctos. "Finalmente tienes que reconsiderar si quieres divertirte con los nuevos MMORPG en 2021", dice nuestro autor Schuhmann.
Cuando llegué a DLPrivateServer como escritor independiente en 2013, pensé: Estamos creando un sitio MMORPG. Guild Wars 2 y Star Wars: The Old Republic acababan de aparecer. Final Fantasy XIV estaba luchando por salir de su tumba temprana.
Había perlas como El mundo secreto por descubrir. Con Lichking, el apogeo de World of Warcraft fue solo unos pocos años. En 2014, solo unos meses a partir de ahora, WildStar y The Elder Scrolls Online serían juegos absolutamente increíbles. Eso es lo que pensé entonces.
Así lucía uno de nuestros artículos en DLPrivateServer sobre un MMORPG en 2014.
Hoy lo sabemos: todo resultó diferente. Perlas como El mundo secreto no se descubrieron durante años. WildStar murió rápidamente. Y después de que incluso Star Wars y The Elder Scrolls fracasaron en el lanzamiento, las grandes marcas, nadie en Occidente se atrevió a jugar MMORPG durante años. Los pocos títulos que aún estaban planeados se han descontinuado.
Durante años, los MMORPG fueron el género de tendencia: todos querían hacer el próximo WoW para encontrar la olla de oro al final del arcoíris y hacerse ricos. Pero justo cuando empezamos con DLPrivateServer, ese tiempo se acabó. Otros géneros y juegos tomaron el lugar de los MMORPG y WoW. De repente, estábamos escribiendo sobre Guardianes en el espacio, sobre Pokémon en las calles de Alemania, sobre los soldados de Call of Duty y los lunáticos con trajes extraños en Fortnite.
El MMORPG occidental está muerto y es tu culpa
Todo había cambiado. Lo que no ha cambiado a lo largo de los años son los jugadores de MMORPG.
Los jugadores de MMORPG todavía se comportarán en 2020 como si cada año salieran 3 nuevos MMORPG principales de los estudios occidentales, que han devorado presupuestos en el rango de millones de tres dígitos y 7 años de tiempo de desarrollo.
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"Demasiado PvP, muy poco PvP, demasiado antiguo, demasiado nuevo"
Cuando los veteranos de los MMORPG ven un juego nuevo, se vuelven locos:
- Los gráficos no les quedan bien, se ven demasiado coloridos, demasiado asiáticos, ya no contemporáneos o de alguna manera demasiado llenos de efectos.
- La dirección del juego los disuadió desde el principio: algunas personas no pueden hacer nada con PvP. ¿Por qué aparecen los juegos PvP cuando todos saben que fracasan todo el tiempo ?, se pregunta uno.
New World: es uno de los nuevos MMORPG por los que muchos están orando. Pero eso ha cambiado de PvP a PvE.
- Otros, sin embargo, maldicen cualquier juego que no ofrezca "Full Loot PvP", por lo que la facción Care Bears ha prevalecido con sus constantes lloriqueos: un nuevo juego PvE que está condenado, juzgan.
- O un juego no ofrece suficientes cosas nuevas (todo se ha visto antes) o un juego te asusta con una nueva idea como la perspectiva ISO (“Para mí esto no es un MMORPG”).
- El hecho de que los MMORPG móviles hayan estado en el detonante en Asia durante años y la ola también se esté extendiendo a Europa y América del Norte no es posible en absoluto.
Odin: Valhalla Rising: el nuevo MMORPG para PC y dispositivos móviles está siendo visto críticamente.
- Y de todos modos, la industria de los MMORPG evidentemente está ignorando por completo los intereses de los jugadores locales.
- Cuando recibes un consejo para buscar viejos MMORPG, silbas alegremente: estos viejos jamones están gastados, ya nadie quiere verlos, lo has logrado todo.
La mayoría de los jugadores de MMORPG pierden interés en un nuevo MMORPG la primera vez que lo ven.
La única excepción son los MMORPG independientes: tienen la ventaja de no mostrar contenido específico en primer lugar, sino que solo presentan conceptos a lo largo de los años de los que los jugadores pueden enamorarse hasta que el desarrollador los engancha.
Cenizas de la Creación: ¡Seguro que algún día saldrá a la luz!
Pero de vez en cuando sucede que un MMORPG de alta calidad aparece en Occidente o al menos se vuelve jugable. Algunos fanáticos de los MMORPG han estado esperando "Lost Ark" durante 6 años después de ver la primera demostración en YouTube en 2014. Lost Ark es un MMORPG de acción desde una perspectiva ISO que finalmente apareció en Corea del Sur en 2018, donde fue uno de los nuevos MMORPG más exitosos en años.
Algunos jugadores particularmente valientes ya han podido jugar Lost Ark en Rusia a través de desvíos. ¿Pero cuál fue la reacción?
Un jugador escribe en DLPrivateServer:
Eché un vistazo hace 4 o 5 meses y al principio estaba muy entusiasmado. Eso duró 2 semanas y eso es todo: en mi opinión, PvP tuvo algunos problemas y el contenido de PVE tomó mucho tiempo para acostumbrarse.
Un jugador decepcionado en Lost Ark
Un nuevo MMORPG se juega con entusiasmo durante dos semanas y luego se descarta como un fracaso.
Lost Ark es una esperanza para muchos en Occidente.
Fans de MMORPG que buscan un gran amor como la primera vez
Eso no ha cambiado desde 2013: los fanáticos de los MMORPG que realmente juegan un nuevo MMORPG esperan que los mantenga ocupados durante meses, como el primer MMORPG que jugaron y en el que todo era nuevo para ellos. No importa si fue Dark Age of Camelot, Runes of Magic, World of Warcraft o Guild Wars 2. Si un juego no ofrece eso, ese sabor rancio se instala rápidamente en la boca, la motivación se desvanece, la euforia se evapora. De repente, todo vuelve a ser igual: el jugador se enamoró y desenamoró de un MMORPG en 2 semanas.
Con los nuevos MMORPG, los jugadores de MMORPG siempre buscan la sensación de caer sin cesar en un juego, como la primera vez. Sin embargo, no podrá experimentar eso porque ya tiene demasiados conocimientos previos y no puede redefinir los conceptos del juego como antes.
Después de años de explorar el primer MMORPG, la mecánica se ha interiorizado. Cualquiera que haya explorado una ciudad extranjera puede descubrir otra en un tiempo récord. Cualquiera que haya liberado a una princesa y haya matado al dragón sabe cómo hacerlo: los desafíos han perdido su magia.
¿Los jugadores de MMORPG ahora nunca van a tener esa patada de antaño que estaban buscando? Si, probablemente. La mayoría de los jugadores solo experimentarán la emoción de descubrir el primer MMORPG y enamorarse del juego una vez en la vida.
5 consejos para volver a divertirte con los MMORPG
ESO se ha desarrollado muy bien desde el lanzamiento de 2014.
No podrás cambiar los nuevos MMORPG que aparecerán, pero tendrás que encontrar formas de lidiar con la oferta que está ahí. Sé que nadie quiere escuchar eso. Veo la frustración en las columnas de comentarios sobre los nuevos MMORPG y la oferta que hay. Entiendo el anhelo por esa experiencia MMORPG del pasado y por la nueva gran cosa.
Pero al final, es decisión de cada jugador de MMORPG si se deja frustrar por los nuevos MMORPG o si logra sacar lo mejor del género.