Los profesionales se prohíben los rifles de francotirador porque CoD Cold War está roto
El Call of Duty: Liga de la temporada de CoD: Black Ops Cold War comienza sin rifles de francotirador. El estado del juego es el culpable, porque un contra-elemento importante en las armas grandes está roto.
¿Que esta pasando ahí? "Call of Duty: League" (CDL) es una liga de esports creada por el propio Call of Duty, que se juega desde 2020 y Modern Warfare. Todos los equipos están asignados a una ciudad estadounidense o europea y luchan durante varios meses por los mejores lugares para el "Champions Weekend", que se trata del título del campeonato mundial.
Los profesionales de CoD juegan con reglas diferentes a las de los partidos normales. Por ejemplo, la mayoría de las clases de armas están prohibidas y ciertos equipos están prohibidos. Las ametralladoras ligeras, las escopetas y los rifles tácticos ya no están disponibles, al igual que el popular disparo de estimulación para curar.
Además de las reglas oficiales, los partidos también están sujetos a los llamados "Acuerdos de caballeros" (GA). Si los profesionales identifican equipos que consideran incompatibles con las demandas competitivas de la liga, entonces los jugadores se coordinan entre sí y pueden tener prohibidas más armas, equipos o incluso estilos de juego.
Esto también le ha sucedido a los rifles de francotirador. Los peces gordos son inicialmente parte de la AG y por lo tanto están prohibidos en los partidos oficiales. La razón es un artículo roto en la Guerra Fría.
No habrá francotiradores como el Pellington en los partidos de CDL por el momento.
El equipo está tan roto que se están eliminando francotiradores
¿Qué elemento no funciona correctamente? Se trata de la granada de humo. Este elemento establece una gran pantalla de humo después del lanzamiento, que brinda protección contra la vista y posibles incendios. Dado que las miras térmicas (que los jugadores pueden detectar a través del humo) también están prohibidas en la CDL por los GA, la granada de humo siempre crea un área relativamente segura y, por lo tanto, es el mejor elemento táctico para contrarrestar los rifles de francotirador.
Pero la pieza está rota, a veces no funciona correctamente, lo que pone en juego una variable desconocida. Después de algunas semanas de partidos de scrim (juegos de entrenamiento), los profesionales decidieron poner las granadas de humo en su lista de GA. Poco tiempo después le siguieron los rifles de francotirador, que simplemente son demasiado fuertes sin el humo.
¿Volverán los francotiradores a la CDL? Eso depende del estado de Guerra Fría en este momento. Mientras se rompan los "humos", los francotiradores permanecen en el armario por el momento. Según el sitio de noticias estadounidense Dexerto, los profesionales intentaron mucho antes de la prohibición para encontrar un compromiso de francotirador.
Entre otras cosas, querían permitir las armas sin accesorios o solo permitirlas en un modo de juego (buscar y destruir). Pero nada de eso ayudó: sin humo, los rifles de francotirador son demasiado poderosos y ahora tenían que ser eliminados.
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CDL juega con muchas limitaciones
¿Cuáles son las reglas actuales de la CDL? Para que tengas una idea de cómo se juega la liga, aquí encontrarás algunos extractos del reglamento vigente. Sin embargo, en el transcurso de la temporada muchas cosas pueden cambiar.
Modos de juego y mapas
- Posición en jaque mate, encrucijada, guarnición, Moscú e incursión
- Buscar y destruir en Jaque mate, Guarnición, Miami y Raid
- Control en jaque mate, guarnición y asalto
Equipo prohibido
- Armas principales: LMG y rifles tácticos
- Armas secundarias: escopetas, lanzacohetes y lanzagranadas M79
- Accesorios: marcador láser SWAT-5mw, punto de mira amarillo y accesorios Akimbo
- Equipo táctico: estímulo y granada señuelo
- Equipo primario: C4 y Tomahawk
- Actualizaciones de campo: mina de proximidad, micrófono direccional y mina de gas
- Ventajas: Paranoia, transferencia de datos y rastreador
- Comodín: temerario
- Scorestreaks: arco de combate, avión espía, avión de contrainteligencia, suministros, artillería y patrulla aérea
Acuerdos de caballeros
- Armas: AK-47, KSP 45, 1911, Magnum y todos los rifles de francotirador
- Accesorios: visores térmicos, carreras de fuerza de trabajo, todos los accesorios "corporales", eliminador de KGB y eliminador de SOCOM
- Perks / Wildcrads: Logisticians, Gung-Ho, Extra-Greed y Lawbreakers (solo permitido sin la función overkill)
- Granadas y mejoras de campo: Molotov, granada de humo, bloqueador y un máximo de 3 sistemas de trofeos por equipo.
- Rachas de puntuación: la artillería cuesta 1,600 / misiles de crucero 2,000
La lista muestra las restricciones más importantes en la elección del equipo e indica las restricciones bajo las cuales los profesionales deben jugar. Por ejemplo, la prohibición del AK-47 es emocionante. Los profesionales dicen que el arma es demasiado fuerte para la CDL. Queda por ver si la eliminación de los rifles de francotirador de los partidos de la CDL resultará igualmente emocionante.