WoW: en el parche 9.1 también puedes usar poderes de ánima locos en las mazmorras

El nuevo afijo para el parche 9.1 en World of Warcraft finalmente se ha revelado. ¡Obtienes poderes de ánima realmente increíbles en las mazmorras!

Con el parche 9.1 Chains of Dominion, comenzará una nueva temporada de mazmorras en World of Warcraft. Esto también trae consigo un nuevo afijo que se supone que pondrá a los jugadores bajo una presión adicional. La primera versión ahora se puede probar en el PTR y suena bastante bien. ¡Porque tus personajes pueden elegir poderes de ánima realmente fuertes!

¿Qué son los afijos? En las mazmorras de piedra angular mítica, los enemigos no solo se vuelven más duros, sino que también existen los llamados "afijos" que afectan adicionalmente a los jugadores. Cuanto más difícil es la mazmorra, más afijos hay que rotan cada semana. Sin embargo, el afijo del nivel 10 siempre es idéntico dentro de una temporada, por lo que la mayoría de las estrategias y tácticas se basan en este afijo.

¿Qué tipo de afijo es ese? El nuevo afijo se llamará "Atormentado", por ejemplo "Gequält" o "Torturado". Desde un nivel clave de 10, esto asegura que haya 4 mini-jefes adicionales en la mazmorra. Los jefes no son muy difíciles, pero dan a los jugadores un aura mientras estén en combate. Las auras son:

  • 50% menos de velocidad de movimiento
  • Un efecto DOT (daño a lo largo del tiempo)
  • 50% de curación reducida
  • 50% más de daño físico

Si uno, o más, de estos mini-jefes no son derrotados, ¡las auras también estarán activas en el último jefe de la mazmorra!

Sin embargo, derrotar a los minijefes vale la pena por otra razón: por cada minijefe derrotado, todo el grupo puede elegir un poder de ánima que permanece activo durante el resto de la mazmorra.

WoW Anima Powers DungeonAlgunos de los poderes de ánima seleccionables. Fuente de la imagen: wowhead

¿Qué fuerzas del ánima hay? Bastante. A continuación, enumeramos algunos de los más relevantes:

  • Sello de refuerzo: los enemigos que mueren a menos de 40 metros de ti aumentan el daño causado en un 4% durante 20 segundos, acumulándose hasta 5 veces. Más acumulaciones no actualizan la duración.
  • Espejo roto: el daño mágico recibido se redujo en un 15%.
  • Marca del campeón: siempre que tengas más del 70% de tus puntos de vida, tu velocidad o tu probabilidad de golpe crítico aumenta en un 8%.
  • Dripping Fang: tienes un 25% de robo de vida adicional mientras tus puntos de vida están por debajo del 25%.
  • Raíces de Shaladrassil: Curas un 6% de tu salud máxima cada 3 segundos mientras estés quieto.
  • Cartera de la caza: otorgas a todos los aliados en un radio de 20 yardas un 30% de velocidad de movimiento adicional.
  • Plumaje volcánico: cuando infliges daño a un objetivo, existe la posibilidad de crear un volcán debajo del objetivo, que entrará en erupción después de 2,5 segundos, infligiendo daño a todos los enemigos en un radio de 3 metros y lanzando a los enemigos por el aire.
  • The Stone Ward: obtienes un escudo por encima del 20% de tu salud máxima. El escudo se renueva cada 30 segundos.

Puede encontrar más información sobre WoW y el parche 9.1 en DLPrivateServer aquí:

  • Después de 17 años, finalmente hay una función de reconexión.
  • Shadowlands perdió sin importar lo que haga Blizzard
  • Otro Nerf: el actual jefe final Denathrius se está volviendo más fácil

¿No es eso RNG entonces? A primera vista, ese no parece ser el caso. Los poderes de ánima ofrecidos parecen depender del jefe respectivo y del rol del jugador. Cuando un mago derrota a Arkolath, por ejemplo, siempre se le ofrecen los mismos 3 poderes de ánima. Al menos ese parece ser el caso hasta ahora en el PTR.

La forma en que se desarrolla el nuevo afijo y si todavía necesita un ajuste fino se mostrará en las próximas semanas. Sin embargo, parece prometedor que algunas de las fuerzas del ánima de Torghast se “derramen” también en otros contenidos.

¿Cuál es tu primera impresión del nuevo afijo?

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