Por qué el destino falló como juego durante 10 años: los 3 errores más grandes de Bungie
La serie de disparos Destiny ha estado funcionando durante 7 años. La parte actual "Destiny 2" se lanzó en 2017 y probablemente se mantendrá actualizada durante algunos años más. Pero el apogeo del tirador fue hace unos años. Nuestro autor Schuhmann analiza los tres grandes errores que comete Bungie al alinear la franquicia. ¿Por qué Destiny no podía ser el "Juego durante 10 años" que nos prometieron??
Ese era el deseo de Destiny: La franquicia de Destiny tiene una marca registrada: los jugadores siempre quisieron que Destiny fuera más de lo que era en ese momento.
Ya en las primeras presentaciones del E3 en 2013, Bungie dibujó la imagen de una gran aventura de ciencia ficción en la que puedes descubrir un mundo fascinante y divertirte con tus amigos. Todo parecía misterioso y extraño, lleno de secretos por desentrañar. El mundo parecía enorme y debería seguir creciendo.
Incluso hoy en día, muchos jugadores tienen la frase en sus oídos: "¡Destiny debería ser un juego durante 10 años!"
El deseo y la promesa: Destiny – el juego durante 10 años
En los años que siguieron, Bungie siempre indicó que el universo de Destiny podría crecer mucho y ser mucho más grande: más y más armas, ubicaciones, incursiones, jefes finales y oponentes podrían entrar en juego. Siempre había una amenaza nueva, todavía distante, en la inmensidad del espacio que tenía que ser conquistado. Pronto habrá nuevas características que transformarán a Destiny de un juego de disparos en el lobby a un mundo viviente.
El mayor deseo de los fanáticos de Destiny era estar constantemente entretenidos por el juego con contenido nuevo y emocionante, experimentar expansiones históricas como "The Taken King" o "Forsaken", ser sorprendidos por Bungie con misiones secretas y descubrir una y otra vez nuevas y emocionantes armas como el legendario Gjallarhorn o el increíblemente elegante "The Last Word".
Y Bungie también dijo que esos sueños se están haciendo realidad. En julio de 2015, Bungie nos prometió: los jugadores nunca tendrían que crear un nuevo guardián. Quédate siempre ahí para ti. Bungie traerá más y más contenido en juego.
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Mostrar contenido de YouTube Doy mi consentimiento para que se me muestre contenido externo. Los datos personales se pueden transmitir a plataformas de terceros. Lea más sobre nuestra política de privacidad. Enlace al contenido de YouTube Bungie dibujó esta visión en 2013: Un mundo fascinante.
En la práctica, Destiny 2 se ha vuelto más pequeño en los últimos años, y las visiones y esperanzas también se han reducido.
La bóveda de contenido ha rotado el contenido del juego. Los "nuevos" jefes finales y oponentes ahora son enemigos que los Guardianes derrotaron en 2014. Los veteranos conocen las nuevas ubicaciones desde hace 7 años. Y el reciclaje de armas en Destiny es nada menos que legendario.
¿Porqué es eso?
Harold Ryan fue el director de Bungie hasta 2016. Llevó a algunas personas a su nuevo estudio.
De 2014 a 2017 o 2018, el estudio primero tuvo que adaptarse a esta nueva situación. Eso costó muchos recursos y la confianza de los jugadores:
- El jefe de Bungie tuvo que irse, fundó su propia empresa y se puso al día con algunos de los veteranos de Destiny.
- Activision tardó años en resolver el problema y luego enviar estudios "dinghy" a Bungie para ayudar
- Internamente, Bungie tuvo que reposicionarse, cambiar de un camión cisterna pesado a un modelo de desarrollo más flexible.
- Los problemas técnicos del motor parecen estar sin resolver hasta el día de hoy.
- Los "reinicios" de Destiny 1 y Destiny 2 y el intercambio de mentes creativas también siguieron costando mucho tiempo y recursos.
Error 2: Destiny 2
Un vestigio del "gran plan de 10 años" con Activision Blizzard fue que deberías hacer un "Destiny 2" en absoluto. Sin embargo, con eso, Bungie perdió el progreso en el juego y el contenido por el que Destiny 1 había trabajado tan duro en los 3 años.
Los propios Bungie difícilmente podrían justificar eso en 2017, porque en realidad se habían estado preparando durante los últimos años para seguir trabajando en Destiny y mejorando el juego. Sin embargo, el contrato con Activision Blizzard preveía un "Destiny 2".
En un podcast, el líder intelectual Luke Smith dijo en ese momento que la ventaja de Destiny 2 es que puedes escribir un "2" en mayúscula en la casilla como una especie de señal: "Está comenzando de nuevo, entra ahora".
Luke Smith – Cómo el salvador de Destiny se convirtió en el villano en Destiny 2
Pero Destiny 2 realmente no sabía a "secuela", para muchos fue un paso atrás.
- Así que PvP nunca despegó realmente en Destiny 2 y ha estado enfermo durante 4 años.
- Además, los Guardianes se sintieron decepcionados de que los artículos cosméticos que compraron en Destiny 1 no pudieran transferirse a Destiny 2. Eso ciertamente también redujo la motivación para usar Destiny 2 en la tienda de efectivo.
- La experiencia de "perder todos los elementos en un ataque alienígena" se arruinó por el hecho de que muchas de las armas regresaron más tarde de una forma u otra.
La necesidad de desarrollar un Destiny 2 surgió de la filosofía "Call of Duty" de Activision Blizzard: tener un nuevo juego en la tienda cada año que se venda por 60 €.
Pero este pensamiento de "continuación" no encajaba con un juego como servicio como Destiny. Esto luego provocó conflictos con los jugadores y, obviamente, entre los socios contractuales Bungie y Activision Blizzard.
La "versión vainilla" de Destiny 2 fue definitivamente un desastre que alienó a muchos jugadores habituales. Especialmente el tiempo desde el lanzamiento de Destiny 2 hasta mediados de 2018 todavía se considera el punto más bajo absoluto de Destiny. En ese momento hubo un problema en la cantidad de jugadores y en el estado de ánimo, del cual Destiny aún no ha podido recuperarse por completo.





