Destiny 2 trae amplios ajustes de clase en la temporada 15: eso está cambiando
En Destiny 2, la nueva temporada 15 está a la vuelta de la esquina y tiene todo tipo de cambios e innovaciones en su equipaje, incluidas numerosas habilidades de las 3 clases de guardianes. DLPrivateServer te muestra lo que cambia con el gran parche de equilibrio de habilidades.
¿De qué se trata el parche de equilibrio? Hace algún tiempo, Bungie había anunciado que examinaría más de cerca las clases individuales de Guardián y las ajustaría si fuera necesario. Porque, sobre todo, numerosos focos de luz antiguos tienen una desventaja en comparación con la estasis, no solo en términos de opciones de personalización.
En la temporada 15, que comienza el 24 de agosto, ha llegado el momento y el estudio finalmente ha presentado los cambios que están reservados para los jugadores en la edición actual del blog “This Week at Bungie”.
El objetivo final de estos cambios es que las habilidades complementen, pero no reemplacen, el juego de armas y no dominen todo. Este parche de equilibrio está destinado a allanar el camino para cambios sistemáticos a gran escala en las habilidades. En el transcurso de las próximas temporadas, por ejemplo, se ajustará la frecuencia con la que se pueden usar las habilidades en el crisol de razas (PvP).
Por cierto, ya ha habido nuevos detalles sobre el futuro de PvP: Destiny 2 finalmente está hablando sobre el futuro de PvP, que llegará en las próximas temporadas.
Así es como cambian las habilidades de los Guardianes en la nueva temporada
El enfoque principal de los cambios está en las habilidades de las clases ligeras de los Guardianes, pero también hubo algunos ajustes en las habilidades de estasis helada.
Habilidades generales
Congelación de estasis: Quedarse congelado en estasis puede ser bastante frustrante. Por lo tanto, hubo algunos ajustes a la congelación.
- Los jugadores congelados pueden iniciar una ruptura de hielo en el aire.
- La animación de ruptura y la transición de la cámara se han acortado.
- Ahora se pueden diferenciar visualmente congelamientos largos y cortos, el estado respectivo es más fácil de reconocer
Diapositiva: Bungie encontró que meterse en una pelea era demasiado efectivo. Por lo tanto, todo el asunto ahora tiene algunas desventajas (para armas). Lo siguiente se aplica al deslizarse:
- – 20 estabilidad
- + 15% de dispersión de perdigones con escopetas
- 1.5x Flinch (haciendo muecas ante los golpes enemigos)
titanio
Barricada de fuego: Esta variante rara vez se usa, por lo que se ha condimentado un poco. Las siguientes ventajas se agregan a las bonificaciones de recarga si te paras detrás de esta barricada:
- + 30 estabilidad
- + 10% de rango
- – 50% Flinch
Todas las barricadas: Con algunas habilidades, actualmente es posible moverse rápidamente a través de una barricada enemiga y sufrir un daño mínimo en el proceso. Eso debería cambiar. Las barricadas aún no causarán ningún daño fatal, pero tomarás notablemente más.
- Los jugadores que se muevan a través de una barricada de titanes enemigos a alta velocidad ahora recibirán más daño
- Las barricadas ahora llegan ligeramente al suelo para proteger mejor los pies del Titán en terrenos irregulares. Esto debería hacer que sea menos común que las explosiones y los proyectiles se deslicen debajo de la barricada y golpeen al titán.
Coloso (estasis): Después del extenso nerf de estasis, ahora hay algunos ajustes para este enfoque de titán.
- Criolastia (aspecto):
- Base Slides ahora romperá cristales y enemigos congelados cuando esté equipado
- La duración del efecto FX, que indica en la pantalla que el deslizamiento largo ya está listo, se ha incrementado de 1 segundo a alrededor de 4,5 segundos.
- Temblor:
- Velocidad de movimiento aumentada en un 25%
- Susurro de la escarcha (fragmento):
- Se corrigió un error por el cual el sobreescudo otorgado por este fragmento no escalaba correctamente el daño de precisión.
Conquistador del sol (árbol del medio):
- Martillo lanzador:
- El tiempo antes de que el martillo explote después de que golpee el suelo aumentó de 6.5 a 10 segundos (más tiempo para levantar el martillo)
- El daño contra los enemigos de barra naranja y amarilla en PvE (enemigos poderosos) se ha incrementado en aproximadamente un 50%.
Striker (árbol superior e inferior):
- Puños del caos:
- El radio de detonación del Faust Slam se ha aumentado en un 14%.
- Se ha reducido la caída de daño por golpe.
- El costo de activación del golpe se ha reducido del 21% al 18%.
Striker (árbol del medio):
- Superar la inercia:
- La duración aumentó de 4 a 6 segundos.
- Deslizarse sobre municiones ahora otorga un 20% de energía cuerpo a cuerpo.
Centinela (árbol superior):
- Protección del crepúsculo:
- El daño recibido por los jefes aumentó de 0.25xa 7x (a 0 de resistencia)
- Luego, reduzca el daño sufrido a 0.25x, dependiendo de la estadística de resistencia del usuario
Cazador
Revenant (estasis): Se consideró que el nerf del cazador de estasis era demasiado difícil en algunos lugares, por lo que se realizaron los siguientes ajustes en la temporada 15:
- Calma y tormenta:
- La velocidad de movimiento de la tormenta aumentó en un 20%.
- La tormenta ahora se detiene cuando golpea a un jefe.
- Hoja de marchitar:
- La velocidad y el seguimiento de los proyectiles aumentaron en un 10%.
Pistolero (árbol del medio):
- Truco del cuchillo:
- La duración del fuego aumentó de 3 a 4 segundos.
Pistolero (árbol superior):
- Seis veces:
- La caída de daño ahora solo comienza a los 25 metros y ya no a los 20
Arco acróbata:
- Palo de arco:
- Se aumentó la duración pasiva del Super de 16 a 20 segundos.
- El radio de detonación de los ataques pesados aumentó de 5 a 6 metros.
- El daño contra enemigos PvE aumentó en un 33%.
- Árbol superior:
- Rango mortal
- La duración aumentó de 8 a 10 segundos.
- Rango mortal
- Árbol medio:
- Tejido de relámpagos
- Infligir daño con Stormstrike ahora activa Lightning Weaving
- El temporizador se puede extender infligiendo daño con cualquier arma.
- Tejido de relámpagos
Acechador nocturno (árbol del medio):
- Cuchillas espectrales:
- La reducción de daño disminuyó del 52% al 47% durante el Super
- Reducción de daño adicional mientras es invisible: disminuyó de + 5% a + 3%
¿Qué opinas de estos cambios en las habilidades de los Guardianes? Si está satisfecho, ¿va al menos en la dirección correcta en sus ojos o esperaba mucho más, especialmente con respecto a los enfoques de luz? Háganos saber a nosotros y a otros lectores de DLPrivateServer en los comentarios.





