Aburrimiento en Dead by Daylight? Prueba estas 3 compilaciones
¿Quieres probar algo nuevo en Dead by Daylight? Luego combine estas ventajas y vea hasta dónde puede llegar con ellas.
Si lidias un poco con el metajuego de Dead by Daylight, rápidamente encontrarás que las mismas ventajas siempre ocurren en los rangos más altos. Hay algunas ventajas entre los sobrevivientes en las "filas rojas" que aparecen en casi todas las partidas. Estos incluyen:
- Golpe decisivo
- Adrenalina
- Tiempo prestado
- Sprint Burst (Sprint Boost)
Uno u otro beneficio se reemplaza ocasionalmente, pero tres de los cuatro beneficios generalmente corresponden a esta configuración.
Si desea cambiar un poco su experiencia de juego en Dead by Daylight, tal vez debería elegir un enfoque diferente en las ventajas. Para esto, le presentamos tres alternativas, con las cuales puede darle vida a su vida como sobreviviente en Dead by Daylight. Después de todo, no quieres ir a nadar con la corriente todo el tiempo, ¿verdad?
nota: Para todos los beneficios, suponemos que los usa en el rango máximo (3).
Máxima informacion
Con esta compilación tienes la máxima cantidad de información sobre tus compañeros de equipo y el asesino. Siempre se le advierte si el asesino está acampando, dónde está en este momento y cómo están sus compañeros de equipo.
Ventajas utilizadas:
- Vástago (relacionado): beneficio neutral
- Open-Handed – Perk por Ace Visconti
- After Care – Perk por Jeff Johansen
- Alerta: beneficio de Feng Min
¿Qué trae esta compilación? Esta combinación de ventajas es particularmente adecuada cuando se juega con varios jugadores, porque los efectos se pueden combinar. "Relacionado" asegura que pueda ver el aura de todos los demás sobrevivientes cuando alguien cuelga del gancho. También puedes ver el aura del asesino cuando el asesino está dentro de un radio de 16 metros del anzuelo.
Gracias a "Open-Handed", este radio se expande otros 8 metros, a unos impresionantes 24 metros. Si los 4 sobrevivientes se llevan "con las manos abiertas", ¡incluso puedes ver al asesino con "Kindred" en un radio de 48 metros! Esto supera el radio terrorista de la mayoría de los asesinos y asegura que el asesino se pueda ver en casi todas partes en mapas más pequeños como "El juego".
nota: Supuestamente, "Kindred" en combinación con varios "Open-Handed" solo debería mostrar al asesino hasta un máximo de 24 metros. En nuestra prueba, sin embargo, esto a menudo se superó. Entonces, si se trata de un error temporal, es suficiente si un jugador se lleva "con las manos abiertas".
Las ventajas "Aftercare" y "Alert" proporcionan más información. Si salva a un sobreviviente del anzuelo o lo cura (o lo hace por usted), puede ver las auras del otro gracias a "Aftercare".
"Alerta", por otro lado, muestra el aura del asesino cada vez que daña un generador o destruye una paleta. Al combinar los dos talentos, siempre tienes una buena idea de quién está siendo perseguido por el asesino o dónde está el asesino.
por
- Alto nivel de información
- También ideal para jugadores solistas
contra
- Malas oportunidades de escape
Si está buscando beneficios fundamentalmente buenos para los sobrevivientes, lo encontrará aquí.
engaño gabinete
Esta construcción proporciona muchos momentos de sorpresa y una sólida autocuración en la carrera del asesino. También es una buena opción si desea eliminar los tótems.
Ventajas utilizadas:
- Fuerza interior: beneficio de Nancy Wheeler
- Head On (Frontal) – Perk de Jane Romero
- Rápido y silencioso (rápido y silencioso) – Perk by Meg Thomas
- Small Game – beneficio neutral
¿Qué trae esta compilación? La combinación de estas ventajas proporciona opciones sólidas de autocuración y, al mismo tiempo, muchas opciones para escapar de un asesino o arruinar adecuadamente su día.
Con "Small Game" se te advierte a tiempo sobre los tótems cercanos. Deben limpiarse a toda costa para que se active "Fuerza interior". Esta ventaja asegura que te sanarás en un armario después de 8 segundos si ya limpiaste un tótem (y ahora estás herido).
Gracias a "Quick & Quiet", puedes ingresar a un armario en medio de una persecución sin hacer ruido, siempre que el asesino esté fuera de la vista.
Como regla general, los asesinos tardan más de 8 segundos en completar la búsqueda y luego se encargan de los gabinetes. Antes de que el asesino tenga éxito, asalte con "Head On" y aturdir al asesino durante unos segundos.
Si has jugado Dead by Daylight durante mucho tiempo y conoces los puntos de generación de todos los tótems de memoria, puedes prescindir de "Small Game" y utilizar un beneficio diferente. "Dance With Me" encaja perfectamente aquí, ya que no dejas marcas de arañazos durante unos segundos cuando sales apresuradamente de un armario.
por
- Auto curación rápida
- Buenas opciones de escape
- Apto para cazadores de tótems
contra
- Requiere tótems para máxima efectividad
Si prefieres jugar al asesino, te ayudaremos a encontrar al asesino adecuado aquí.
Maestro de maniobra
Esta construcción puede llevar a los asesinos a un incendio si elige la ubicación de su propia "caída" bien. Proporciona muchas oportunidades de escape inesperadas.
Ventajas utilizadas:
- Irrompible – Beneficio de William "Bill" Overbeck
- Boil Over (Wild Horse) – Beneficio de Kate Denson
- Tenacidad: beneficio del detective Tapp
- Flip-Flop – Perk por Ashley J. Williams
¿Qué trae esta compilación? Con estas cuatro ventajas, será un verdadero horror para el asesino engancharte y, a veces, incluso perderlas de vista de antemano.
La tenacidad asegura que gatees un 50% más rápido y puedas recuperarte al mismo tiempo. Gracias a "Irrompible", la velocidad de recuperación también se incrementa en un 35%. Cuando el asesino lo levanta del piso, el "flip-flop" asegura que el 50% de su estado de recuperación se convierta en un avance de meneo, hasta un máximo del 49% de la barra. Como resultado, el asesino solo puede llevarte la mitad de la distancia antes de que tenga que dejarte caer.
"Boil Over" también asegura que esta distancia se convierta en una tortura para el asesino, porque la dejas balancearse más hacia un lado y al mismo tiempo oculta el aura de los ganchos dentro de un radio de 14 metros.
Finalmente, puede usar "Irrompible" una vez para levantarse del suelo. Esto es particularmente útil cuando el asesino está "harto" y te deja tirado allí.
En caso de una fuga desesperada, vale la pena elegir bien la ubicación de su propio caso. Si te caes lejos del gancho o saltas por una ventana o sobre un palé en el último segundo, puedes recuperarte fuertemente antes de que el asesino te levante.
Para ser honesto, estoy sorprendido de la frecuencia con la que he logrado escapar con esta combinación de ventajas y qué impacto puede tener "Boil Over" en los mapas con pasajes estrechos. Para mí, este es definitivamente uno de los beneficios subestimados en el juego.
por
- Alto potencial de escape
- Puede ser extremadamente frustrante para los asesinos.
contra
- Pierde un efecto drástico si el asesino levanta inmediatamente al sobreviviente
¿Qué combinaciones de ventajas te gusta usar que no son parte del meta estándar? ¿O solo usas el combo más efectivo?