Activision anuncia resultados financieros "récord" como Call of Duty: Warzone supera a 75 millones de jugadores

Hoy Activision anunció sus resultados financieros para el segundo trimestre del año calendario 2020, relacionados con el período comprendido entre el 1 de abril y el 30 de junio.

El editor lanzó un comunicado de prensa que incluye una práctica tabla que resume sus resultados, que puede ver a continuación.

Por cierto, dichos resultados son definidos como "récord" por la compañía, superando las expectativas anteriores.

Además de eso, el editor ha aumentado su predicción para el año fiscal completo con respecto a los ingresos netos y las reservas.

Activision

El comunicado de prensa también incluyó el comentario tradicional del director ejecutivo de Activision Blizzard, Bobby Kotick.

"Nuestra misión de conectar e involucrar al mundo a través del entretenimiento épico nunca ha sido tan significativa

Nuestros 400 millones de jugadores continúan experimentando diversión, alegría y logros a través de nuestros juegos. Nuestro compromiso récord resultó en mayores ingresos y ganancias por acción de lo previsto previamente.

Si bien la incertidumbre económica podría tener un impacto en nuestros resultados a corto plazo, las iniciativas que impulsaron nuestro crecimiento durante la primera mitad del año también deberían proporcionar la base para el crecimiento a largo plazo ”.

También obtenemos una lista de aspectos destacados que subraya el rendimiento de los juegos del editor y la situación financiera.

  • Activision tuvo 125 millones de MAU en el segundo trimestre.
  • Call of Duty: Warzone ha llegado a más de 75 millones de jugadores hasta la fecha. En el primer trimestre completo desde el lanzamiento de Warzone, las horas jugadas en el universo Modern Warfare aumentaron ocho veces año tras año, impulsadas tanto por los jugadores existentes como por los nuevos.
  • Modern Warfare agregó más jugadores fuera de un trimestre de lanzamiento a la experiencia premium de Call of Duty que nunca antes, con la mayoría obteniendo actualizaciones de Warzone. En PC, el consumo real de Modern Warfare es más del doble que el del título anterior.
  • Las reservas netas de Call of Duty en el juego se duplicaron más de un trimestre a otro y fueron cinco veces más altas que el trimestre del año anterior, alcanzando un nuevo récord trimestral.
  • Call of Duty Mobile experimentó un fuerte crecimiento secuencial en el compromiso y la inversión de los jugadores, beneficiándose tanto de los vientos de cola de refugio en el lugar como del trabajo continuo del equipo para optimizar aún más el juego, el contenido estacional mensual y la economía en el juego. El juego escaló las listas de mayor recaudación en las tiendas de aplicaciones de EE. UU., Y cada una de las tres temporadas en el segundo trimestre generó más reservas netas por día que las anteriores.

Tormenta de nieve

  • Blizzard tuvo 32 millones de MAU en el segundo trimestre.
  • El alcance y el compromiso de World of Warcraft nuevamente aumentaron secuencialmente, ya que las condiciones de refugio en el hogar impulsaron aún más la sólida trayectoria de la franquicia. La expansión de Shadowlands vio una respuesta entusiasta de los jugadores en sus pruebas públicas, y las preventas se aceleraron aún más antes de su lanzamiento en el cuarto trimestre. El compromiso de franquicia es el más alto en una década en este punto antes de una expansión.
  • La expansión Ashes of Outland de Hearthstone se lanzó junto con una nueva clase de héroe, ya que el equipo ampliado continuó acelerando el ritmo del contenido innovador en la franquicia.
  • El compromiso de Overwatch creció año tras año, incluso entre los jugadores que regresan.

Rey

  • King tuvo 271 millones de MAU en el segundo trimestre.
  • King entregó fuertes aumentos en el alcance y el compromiso en medio de las condiciones de refugio en el hogar al comienzo del trimestre. Si bien estos vientos de cola se moderaron en la segunda mitad del trimestre, los MAUsD se mantuvieron más altos año tras año, impulsados ​​por la franquicia Candy CrushTM.
  • Las MAU de la franquicia Candy Crush crecieron en un porcentaje de dos dígitos año tras año. La conversión del pagador creció año tras año y Candy Crush fue una vez más la franquicia de mayor recaudación en las tiendas de aplicaciones móviles de EE. UU.
  • King anunció que traerá la querida franquicia Crash de Activision a la plataforma móvil con Crash Bandicoot: On the Run !, una nueva y ambiciosa versión de la categoría de corredor con profundos elementos de gestión social y de recursos.
  • Las reservas netas de publicidad crecieron fuertemente año tras año, acelerándose durante el trimestre incluso en el contexto de los continuos vientos en contra en el sector de la publicidad digital.

Si desea comparar, puede consultar los resultados del trimestre anterior, que se publicaron en mayo.

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