Activision Blizzard está transformando cada estudio que compran en una fábrica de Call of Duty

El editor Activision Blizzard ahora posee 9 estudios. Pero cada uno de ellos está más o menos involucrado en una sola franquicia: ¡Call of Duty! Descubra aquí lo que hay en la gran fábrica de CoD y lo que sale de ella.

¿Quién está trabajando en Call of Duty en este momento? Cuando Activision Blizzard se hace cargo de un estudio, los desarrolladores empleados deben traer consigo cierta pasión por los disparos, las armas y los soldados, porque ya no puedes evitar trabajar para la popular franquicia Call of Duty.

Más recientemente, este fue el caso del estudio "Toys for Bob". Habían desarrollado el juego "Crash Bandicoot" en 2020, pero ahora, además del soporte de Crash Bandicoot, también son parte de la máquina CoD y están ocupados recortando contenido para la temporada 3 de Warzone. Por cierto, Crash Bandicoot es parte de los 5 mejores juegos cooperativos para Xbox Series X y S.

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Así que ahora todos los estudios nuevos que posee Activision Blizzard están trabajando de alguna manera con CoD, además de los juguetes para Bob antes mencionados, estos son:

  • Activision Shanghai tiene que ver con CoD Online
  • Demonware se encarga del soporte del servidor
  • High Moon Studios (anteriormente Destiny) también es compatible con Call of Duty
  • Beenox ha sido un estudio de CoD desde Black Ops III
  • Raven Software ha apoyado el desarrollo de CoD durante 11 años

Además, están los tres estudios principales de CoD, Treyarch, Infinity Ward y Sledgehammer, cada uno de los cuales lanza un nuevo CoD cada año.

Solo el estudio Blizzard en sí no desarrolla activamente un juego de CoD, pero lo venden a través de su tienda web.

Uno de los estudios de Activison Blizzard que no funcionó en Call of Duty fue Vicarious Visions: pero también tuvieron que trabajar. Primero desarrollaron la versión para PC de Destiny 2 para Bungie; ahora Activision ha cedido el estudio a Blizzard: ahora están trabajando en la franquicia Diablo.

¿La fábrica de CoD está impidiendo nuevos juegos?

Los estudios hacen CoD o nada en absoluto: En Activision no parece que quede mucho por desarrollar además de CoD. Los estudios que fueron adquiridos por el editor y no se unieron al equipo de CoD fueron finalmente disueltos y su personal y recursos se distribuyeron a otros estudios que a su vez trabajan en CoD. Estos estudios disueltos incluyen nombres como Gray Matter Interactive (Return to Castle Wolfenstein) y Neversoft (Guitar Hero 6).

Contenido de CoD en lugar de juegos nuevos: Este enfoque en CoD, a su vez, evita que la energía creativa de los desarrolladores fluya en una dirección diferente. Un ejemplo es Raven Software, que, antes de su adquisición por Activision en 2010, desarrolló varios juegos exitosos propios, incluido el aclamado Jedi Knight: Jedi Academy. Pero desde 2010, Raven Software solo ha estado activo como estudio de soporte para varios títulos de CoD y ya no ha producido ni continuado con sus propios juegos. Es una pena para todos los que les hubiera gustado ver una secuela de Jedi Academy y Co.

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Esto está detrás de esto: Entonces, parece que un estudio adquirido por Activision está listo para desarrollar CoD o está a punto de desaparecer. Por otro lado, CoD es actualmente una amplia y exitosa franquicia del editor que debe desarrollarse constantemente. Se necesita una nueva afluencia de desarrolladores y recursos para satisfacer las altas demandas del grupo objetivo.

Porque una gran cantidad de jugadores retozan en los servidores todos los días y constantemente se necesitan nuevos contenidos y parches para satisfacer la demanda. Además, cada año tiene que aparecer un juego completamente nuevo de la serie, que a su vez se integra en la popular versión Battle Royale Warzone. Sin un gran grupo de desarrolladores, la máquina CoD difícilmente podría seguir funcionando, incluso si esto ciertamente deja un gran potencial para nuevas ideas creativas en el camino.

Activision Blizzard parece ser el editor que ha entendido cómo un juego de servicio puede satisfacer el hambre incansable de los jugadores: no solo dejas que un estudio trabaje en él, sino varios. Destiny quería hacer lo mismo, pero los planes terminaron cuando Bungie se separó de Activision Blizzard. Call of Duty ahora está probando este patrón nuevamente. Al parecer con cierto éxito.

¿Cuál es su opinión sobre la gran “máquina CoD”? En vista de su éxito, ¿es este gran enfoque en una franquicia una obviedad para Activision o preferiría que el editor dejara que los estudios adquiridos hicieran algo por su cuenta nuevamente?

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