Alpha de las carreras CoD Vanguard gracias a un nuevo modo, pero también hay problemas

El Alpha de Call of Duty: Vanguard ha comenzado y nuestro experto en CoD, el autor de DLPrivateServer, Maik Schneider, se lanzó directamente a la pelea. Te muestra su primera impresión y también ha recopilado algunas opiniones de otros expertos para darte una imagen del Alpha.

¿Qué pasa con CoD? De forma lenta pero segura, el lanzamiento del nuevo Call of Duty: Vanguard se acerca y ahora el público finalmente puede echar una mano al nuevo CoD, que estará en las tiendas el 5 de noviembre. Porque actualmente hay una versión alfa para los jugadores que se ejecutan en PlayStation.

También hice algunas vueltas en la jugabilidad de Vanguard y mi primera impresión fue: "Ui, eso me resulta familiar". Para explicarlo un poco, les mostraré mis primeros pensamientos sobre la prueba alfa y algunos problemas que los expertos comprobados de YouTube ven con el nuevo Vanguard.

Champions Hill convencido – Pero veo a mis oponentes tan mal de nuevo

¿Qué estuvo bien? Comencé un juego justo después de la pantalla de carga y luego tuve que hacer los ajustes de control más importantes al comienzo de la ronda, sintiéndome un poco estresado. Sin el control invertido verticalmente, nada funciona con el controlador para mí. A menudo lo olvido cuando comienzo un juego de disparos por primera vez y ahí es donde las sensaciones habituales no se detienen.

Ya en mis primeros movimientos noté que aquí tengo todo bajo control: primero el movimiento, luego el tiroteo. Vanguard utiliza un motor renovado de CoD MW y, por lo tanto, también Warzone. Como he estado jugando Battle Royale durante fases más largas o más cortas de vez en cuando desde su lanzamiento, inmediatamente me siento como en casa con la jugabilidad de Vanguard. Sin mucha interrupción, me deslizo con seguridad alrededor de las esquinas y establezco golpes precisos. Eso dio una buena sensación desde el principio.

Otro punto a favor es el nuevo modo "Champions Hill". Terminan con un equipo contrario en un mapa bastante pequeño y tienen que quitarse la vida unos a otros. Un total de 8 equipos están involucrados y todos los equipos tienen 12 vidas al principio. Si un equipo pierde todas sus vidas, el dúo es expulsado. Por cierto, Alpha solo ofrece Duo al principio. Trio aún está por llegar.

Sin embargo, no luchas tenazmente durante las 12 vidas contra un equipo. Un partido termina cada pocos minutos y se selecciona un nuevo par de oponentes al azar. Eso crea una buena dinámica y mantiene el juego en marcha. Había pocos campistas y casi solo vueltas llenas de acción.

También recolectas efectivo a través de asesinatos y botines en el mapa y hay una "fase de compra" cada pocas rondas. Puedo comprar un arma nueva en las estaciones de suministro, conseguir equipo, llevarme ventajas y apoyar mi juego. En algún momento solo quedan 2 equipos para luchar por la victoria en una final.

victoria alfa de bacalao vanguardiaVictoria en la segunda ronda: Champions Hill es bueno para mí

Con todo, el modo pequeño, parecido a un torneo, me convenció: fue difícil. Nunca fuiste a la siguiente batalla por mucho tiempo, y Champions Hill ofrece oportunidades para estilos de juego moderados y agresivos. Debido a las rondas cortas, cada pocos minutos era como comenzar una partida completamente nueva y entrar en batalla con la confianza de una nueva ronda. Eso fue muy motivador y rara vez transmitió frustración.

La combinación de un juego coherente y conocido y el modo de juego genial me dio una buena sensación desde el principio y me hizo querer más. Pero no sin restricciones.

¿Qué no estuvo tan bien? Un problema que me ha perseguido desde la Guerra Fría es la escasa visibilidad de los enemigos en el modo multijugador de Call of Duty. Si bien los enemigos pueden ser reconocidos rápida e intuitivamente en Warzone y Modern Warfare, veo peores a los oponentes en Cold War y también encuentro el fenómeno en Alpha of Vanguard. Para mí, después del inicio de la Guerra Fría, esa fue una de las razones por las que el título desapareció rápidamente.

En el caso de Vanguard, el equilibrio de color correcto del fondo y los personajes podría influir. Ya sean mapas u operadores, todo de alguna manera tiene un tono marrón terroso y se difumina entre sí. Además, la pantalla se vuelve extremadamente oscura si sufres daño.

Visibilidad alfa de vanguardia de bacalao en hitsLa diferencia con y sin daño es clara. Fuente: YouTube.

Me gustaría decir que los desarrolladores ciertamente todavía están modificando los factores de visibilidad. Pero con Cold War eso cambió poco después del lanzamiento completo y es por eso que también soy escéptico esta vez.

Otro punto que me impactó negativamente tras las primeras vueltas fue la "permeabilidad" de los revestimientos. En los mapas pequeños pude disparar a casi cualquier cosa y un oponente detrás de la cubierta no estaba a salvo. Sin embargo, al revés también me aplica a mí. Estoy a punto de llegar al ala del avión que alguien ha estacionado allí, solo para descubrir que el enemigo puede dispararme a través de la cubierta. Molesto.

Si desea probar Vanguard usted mismo pero no tiene una PlayStation, la versión beta para todas las plataformas comenzará el 16 de septiembre. Toda la información sobre beta se puede encontrar aquí.

Más noticias sobre CoD:

  • Call of Duty Vanguard: lanzamiento, jugabilidad y multijugador: sabemos todo sobre CoD 2021
  • Vanguard es cada vez más femenino: nueva información sobre la campaña con 9 minutos de juego
  • Call of Duty: ¿Comprar Vanguard, o no? La configuración es el mayor obstáculo para las decisiones de compra

Los expertos celebran el fantasma y el audio de los pasos: ver pero problemas

¿Qué otras opiniones hay? Para comparar un poco mis impresiones y obtener aún más opiniones, busqué algunos videos de expertos en CoD.

"TheXclsuiveAce" también critica el audio de las armas. Los mapas están configurados de tal manera que otros equipos cercanos, pero inalcanzables, también juegan sus rondas. Los disparos de estas áreas fueron más fuertes que los disparos de sus propios oponentes. Tampoco disfruta de la mecánica del minimapa, que se basa en CoD MW.

"Drift0r" está particularmente frustrado por los engendros. Más a menudo terminaba en situaciones en las que aparecía cerca o en el campo de visión de un oponente. Después de su primera impresión, los engendros podrían volver a convertirse en un problema para los mapas más grandes.

"Jackfrags" es particularmente notable por la falta de un control de "Campo de visión" en las consolas. Los jugadores de PC pueden usarlo para ampliar la sección de imágenes en los CoD actuales y ver más de los alrededores.

Pero también se enfatizan los aspectos positivos, como el buen movimiento y el tiroteo. Un cambio en el beneficio "Fantasma" también sabe cómo inspirar: los jugadores ahora tienen que moverse para que Geist proteja contra el reconocimiento enemigo. El audio de los pasos también se menciona positivamente con más frecuencia. Es probable que los pasos sean notablemente más silenciosos en Vanguard y ya no sean un factor tan importante en la detección de enemigos.

Si quieres escuchar las opiniones por ti mismo, incluiremos los videos de YouTube en inglés correspondientes aquí:

  • TheXclsuiveAce en YouTube: Alpha Feedack
  • Drift0r en YouTube: Alpha Feedback
  • jackfrags en YouTube: Comentario del juego

Conclusión Vanguard Multiplayer Alpha: los fans de Warzone ganan

Por

  • La jugabilidad da muy buena impresión.
  • Ghost ya no ayuda a acampar
  • Los pasos son bastante silenciosos
  • Más avistamiento móvil que en CoD MW
  • Nuevo modo de juego divertido
  • TTK más bajo que en la Guerra Fría pero más alto que en CoD MW

Contra

  • Visibilidad bastante mala, especialmente con daños.
  • Cubiertas muy permeables
  • Interfiere con el audio de otras peleas.
  • Minimapa como en CoD MW
  • Engendros estropeados de nuevo
  • Gráficos pesados ​​degradados a PS4

Mi conclusión al final: Como fanático de la jugabilidad de Warzone y CoD MW, mi primera impresión lúdica fue muy buena. Me concentré en la mecánica central para tener una idea de los aspectos más importantes en las primeras vueltas. Me gustó mucho la jugabilidad junto con el modo de juego entretenido, aunque el número con la visibilidad vuelve a ser un poco molesto.

Además, existe un tiempo de muerte ligeramente más corto que en la Guerra Fría, que, sin embargo, no es tan bajo como en CoD MW. Juega bien, sin problemas y en el nivel alto de CoD habitual cuando se trata de batallas.

Sin embargo, siempre hay momentos inquietantes en los que pequeños mecánicos rompen la divertida experiencia. En primer lugar, debo mencionar la visibilidad, pero los revestimientos permeables también son un problema para mí.

Mi impresión general fue buena y Vanguard todavía está en fase alfa; aún faltan más de 2 meses para el lanzamiento. Probablemente tiempo suficiente para trabajar en las pequeñas cosas. Creo que si te gusta la jugabilidad de Warzone o CoD MW, Vanguard también te irá bien. Al menos si puedes aceptar el escenario, como yo.

Publicaciones relacionadas

Botón volver arriba