Amo odiar profundamente a Dead by Daylight

Cortyn de DLPrivateServer ama Dead by Daylight. O se odia el juego. Una mezcla salvaje como una droga.

Oh, muerto a la luz del día. He estado jugando contigo durante más de 4 años. En realidad, deberías llenar el vacío en mi corazón de juego que dejó Evolve. Pero luego me atrapaste bajo el hechizo y me arrojaste de un lado a otro. A veces no quiero tocarte durante semanas, a veces no puedo pasar una hora sin ti.

Me sigues frustrando, me haces golpear el teclado con la cabeza o simplemente me dejas insatisfecho.

Porque la verdad es: odio amarte y amo odiarte.

Dead by Daylight – Mi (peor) reemplazo de Evolve

En mi mente, todavía suelo comparar Dead by Daylight con Evolve. Después de todo, durante mucho tiempo Dead by Daylight fue solo un pobre sustituto del mejor juego que jamás haya existido para mí (¡tampoco estoy discutiendo!). Ambos son juegos asimétricos y ambos tienen un "rol de poder" y un rol más débil. Lo que era el monstruo en Evolve es el asesino en Dead by Daylight. Pero cuanto más compares los dos juegos entre sí, más claras se vuelven las diferencias que afectan la experiencia.

En Evolve, el monstruo no era la fuerza impulsora al principio, era la víctima. Huiste, tuviste que comer, esconderte y ganar fuerza lentamente hasta que fuiste lo suficientemente fuerte para darle la vuelta al partido y atacar a los cazadores. Si pudieras emplear 1-2 cazadores al mismo tiempo al principio o eliminarlos desde el principio, más tarde podrías tener batallas 4vs1 realmente épicas que estuvieran llenas de adrenalina para todos los jugadores.

Vestíbulo de Evolve Stage 2En Evolve, la dinámica siempre cambiaba de un lado a otro.

Es diferente en Dead by Daylight. Como asesino, eres la fuerza impulsora del juego desde el primer segundo. Siempre es tu trabajo presionar al equipo contrario. Cada segundo que fallas es un segundo perdido.

Este hecho asegura que ser un asesino, al menos en los mejores rangos, es un estrés permanente. A menudo, este estrés se ve recompensado al final si puede eliminar a uno, dos, tres o incluso los cuatro supervivientes. En muchos casos, sin embargo, no. Porque si un superviviente "lo hizo bien", te mantendrá ocupado durante unos minutos, mientras cada segundo el pensamiento palpita en tu cabeza: "Los otros 3 supervivientes están trabajando en generadores y acercándose a su objetivo".

Por un lado, esto asegura que el asesino sea permanentemente responsable de hacer que el juego sea emocionante y, por otro lado, que los supervivientes que no están siendo cazados actualmente tengan un juego relativamente aburrido. Porque si el asesino no te molesta, simplemente te sientas en el generador, mantienes presionado el botón izquierdo del mouse y de vez en cuando haces una prueba de habilidad. Así que no es de extrañar que los supervivientes sigan pidiendo nuevas mecánicas o objetivos más variados.

Pensar y jugar a Dead by DaylightEl estado normal de muchos jugadores en Dead by Daylight.

En Evolve fue diferente, la estructura de poder se volcó en el transcurso de un juego y permitió “actos de venganza” geniales. Si el trampero me molestaba todo el tiempo mientras todavía estaba huyendo como un pequeño goliat de nivel 1, podía cambiar las tornas en el nivel 3, separar al trampero del equipo y luego comérmelo con deleite. O el trampero sabía de esta rivalidad y trató de mantener la distancia lo más posible debido a eso.

Este cambio de "víctima" a "cazador" en el monstruo y de "cazador" a "cazado" en el oponente humano pasó por todos los juegos.

En Dead by Daylight es rígido y lineal. Claro, es un juego fundamentalmente diferente. Desafortunadamente, la falta de esta dinámica significa que la estructura de poder rara vez cambia en una ronda. Como asesino, estás permanentemente bajo una tensión masiva que, como superviviente, solo experimentas en situaciones excepcionales. Como asesino, los juegos son puro estrés.

Claro, esta tensión se disuelve en satisfacción cuando la ronda termina "bien", cuando tuviste un juego largo y emocionante y al final tal vez uno o dos sobrevivientes tuvieron que morder el pasto.

Dead by Daylight All Killer título 1280x720En Dead by Daylight, el curso de la ronda depende casi por completo del jugador asesino.

Sin embargo, si los supervivientes te presentan como si fueras un niño pequeño que sigue intentando empujar el cubo a través de la forma redonda, entonces es agotador. No ayuda si el superviviente tóxico – y créanme, cada ronda tiene uno de ellos – teabagg toda la ronda, hace clic con la linterna y al final golpea un "gg ez, baby killer" en el chat. A uno le gustaría estallar en un ataque de gritos, llamar a los padres del jugador y preguntar qué salió mal en su educación y si un aborto posparto todavía parece de alguna manera tentador.

No quiero decir que Dead by Daylight sea injusto y que los asesinos estén permanentemente en desventaja. Eso no estaría bien. Pero la sensación del juego es completamente diferente, porque el "papel de poder" en Dead by Daylight en la mayoría de los casos solo puede ocupar un superviviente a la vez. Claro, un par de asesinos como Legion pueden golpear a varios supervivientes a la vez. Pero el estilo de juego es tan molesto que los supervivientes y los asesinos están de acuerdo, por una vez, en que nadie se divierte con él.

Desde el punto de vista de un superviviente, es diferente. Las rondas son más variadas, pero eso no es necesariamente mejor.

En algunos juegos, el asesino te persigue constantemente, tienes persecuciones geniales, terminas en el anzuelo, salvas a los aliados y escapas por poco.

A veces simplemente reparas … y no tienes nada más que hacer.

En otras rondas, no pasa prácticamente nada en lo que tengas que influir. Cómodamente haces tres generadores seguidos porque el asesino, como se describió anteriormente, está luchando con un sobreviviente que lo engaña todo el tiempo.

Esta es una victoria fácil, pero se siente casi tan insatisfactoria como la devastadora derrota que sufres como asesino.

Puede encontrar más información sobre Dead by Daylight aquí:

  • Todos los asesinos y quien es el mejor para ti
  • La habilidad más fuerte de los sobrevivientes fue nerfeada
  • Las 10 mejores ventajas para los supervivientes: así es como suele ganar

¿Por qué seguir jugando DbD?

Ahora, por supuesto, cada jugador con autorreflexión medio intacta se preguntaría: Cortyn, ¿por qué Nether todavía estás jugando el juego?

Pienso mucho en eso. Por un lado, Dead by Daylight sigue siendo muy entretenido cuando se juega en un grupo con personas que no tienen el mismo nivel de habilidad. Se siente bien poder proteger a los miembros "más débiles", enseñarles algo y poder verlos crecer.

Si me siento frustrado, la enfermera desempaqueta; con eso es posible hacer muchas cosas.

Por otro lado, existe ese pequeño porcentaje de juegos realmente geniales en los que todo encaja. Suelen ser juegos que duran más de 15 minutos y en los que, como asesino, puedes ver a todos los supervivientes, experimentar mucha acción y es una carrera muy reñida. Esto luego se completa con gente amigable en el chat del final del juego. También puedo excluir al "único idiota" que aúlla sobre el hecho de que estás jugando al "asesino del cáncer" mientras él corre con los cuatro meta-beneficios actuales.

Estos pocos juegos, que pueden tener lugar el 10% del tiempo, hacen de Dead by Daylight una especie de adicción. Una droga en la que sabes que en 9 de cada 10 casos algo saldrá mal claramente y terminas el juego frustrado y aún buscas la "patada" después de esa décima, lo cual es realmente divertido.

¿También tienes un juego con el que has construido una relación de amor-odio y del que no puedes escapar? ¿Un juego que te sigue frustrando y que todavía no te suelta?

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