Anthem entiende lo terrible que es el botín en este momento, así es como quieren mejorarlo
Se suponía que Action MMO Anthem sería la próxima gran novedad para EA en 2019, pero resultó ser un fracaso. Un año y medio después, BioWare presenta los primeros detalles del Rework Anthem 2.0 y presenta con orgullo las primeras ideas para el botín. El botín y el sistema de objetos fueron un punto de crítica importante en el lanzamiento del juego y aún lo son hoy.
Esta es la situación:
- BioWare falló con Anthem: el juego aparentemente se terminó demasiado tarde, tuvo que publicarse rápidamente y sufrió graves problemas al principio. Sobre todo, no había reposición de contenido y los sistemas de juego esenciales como el botín eran débiles y todavía lo son hasta el día de hoy.
- BioWare ha decidido no seguir trabajando en el juego con pequeñas actualizaciones, sino publicar una gran revisión: un equipo de alrededor de "30 personas" debería trabajar en Anthem 2.0. Están en Austin, Texas. Este es el estudio que anteriormente trabajó en MMORPG Star Wars: The Old Republic
- Ahora puedes ver a los 33 miembros del equipo por primera vez y ha aparecido una primera publicación en el blog: El tema es Loot, una de las principales debilidades de Anthem
Más botín, mejor botín, botín claro
Los principales objetivos nuevos en el botín son ahora:
- dando a los jugadores más y mejor botín.
- el botín debe ser específicamente cultivable a través de misiones, comerciantes o listas de botín únicas
- entonces deberías poder ajustar los elementos
#Anthem quiere revisar el botín y trae "cofres del tesoro en funcionamiento" que explotaron tan bien. Recuerdos de Diablo 3. pic.twitter.com/Fsv1Z5IRFF
– Gerd Schuhmann (@GSchuhmann) 1 de agosto de 2020
- Los artículos deben tener un presupuesto de valor claro, dependiendo de su rareza y fortaleza
- Los jugadores deberían poder modificar elementos e incluso subir de nivel
Anthem también promete mejorar la forma en que se sienten las armas y los objetos en el juego. Se dice que el tiroteo de Anthem 2.0 es más receptivo: los oponentes deben reaccionar casi de inmediato cuando son golpeados. BioWare también quiere asegurarse de que las construcciones cuerpo a cuerpo y las construcciones se vuelvan emocionantes.






