Anthem is Dead: la corta vida y la larga muerte del "Next Big Thing" de EA

EA y BioWare habían anunciado el juego de disparos en línea Anthem como un "juego durante 10 años". Anthem fue lanzado en febrero de 2019. Justo a tiempo para el segundo cumpleaños, en febrero de 2021, el juego ahora está muerto. Nuestro autor Schuhmann dice: En realidad murió seis meses después de su lanzamiento.

Así es como se anunció Anthem: En la fase de desarrollo, Anthem tenía el nombre en clave "Dylan"; al igual que el cantante de folk Bob Dylan, Anthem iba a seguir siendo relevante durante mucho tiempo, preferiblemente "para siempre".

En 2017 se dijo sobre Anthem: este es un "juego para 10 años". Eso no lo dijo nadie, sino un gerente importante de EA, Patrick Söderlund. Como vicepresidente ejecutivo, estuvo a cargo del desarrollo de juegos para todos los títulos de Electronic Arts:

Anthem es un juego social en el que tú y tus amigos podéis emprender misiones y aventuras. Es un juego en el que hemos estado trabajando durante casi 4 años, y el próximo año saldrá uno. Creo que será el comienzo de un viaje de 10 años para nosotros.

Patrick Söderlund, entonces vicepresidente de EA

Con la declaración, EA claramente buscaba una comparación con Destiny: la gran serie de disparos de botín de Bungie también se anunció durante 10 años. Y Anthem había estado en desarrollo desde 2012, por lo que iba a ser un juego realmente importante.

Los primeros remolques parecían fuertes.

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Mostrar contenido de YouTube Doy mi consentimiento para que se me muestre contenido externo. Los datos personales se pueden transmitir a plataformas de terceros. Lea más sobre nuestra política de privacidad. Enlace al contenido de YouTube El tráiler hizo que Anthem realmente quisiera ir en 2017

Incluso si Anthem se pospuso más tarde de 2018 a 2019: el estado de ánimo todavía era feliz antes del lanzamiento. Después de todo, Anthem fue el primer gran juego de ciencia ficción de BioWare en años, y se hicieron un nombre con Mass Effect.

Anthem muestra potencial para su lanzamiento, pero es criticado por "inacabado"

Así fue en el lanzamiento: Cuando apareció Anthem, la expectativa por el juego fue enorme. Una demostración poco antes del inicio había alimentado la alegría de Anthem y paralizado los servidores de EA.

El juego estaba claramente destinado a ser "el éxito de taquilla en la primavera de 2019", pero solo recibió críticas moderadas. Los principales sitios de juegos clasifican el juego entre un 60% y un 70%. El juego fue criticado por "inacabado". Tengo buenas ideas, pero falta la implementación. Había muy poca historia, demasiado grind, decía la prensa especializada. Es como mucho la mitad de un buen juego.

En Meta-Critic, el juego solo obtuvo el 59%.

Pero BioWare contrarrestó esto. Presentaron una gran hoja de ruta. Solo un mes después del lanzamiento, en marzo de 2019, deberían llegar nuevos desarrollos importantes y el mundo de Anthem debería cambiar. Especialmente el "Cataclysm", un evento épico, despertó las esperanzas de los fanáticos de que Anthem seguirá siendo un juego realmente bueno.

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  • BioWare no pudo manejar la orden de EA de que todos tenían que usar el motor Frostbite; no estaba diseñado para juegos de rol, se quejaron.
  • En realidad, el juego solo había surgido en los últimos meses cuando un productor se unió al equipo y lo recortó todo a "Lo terminaremos".

Incluso después del informe de información privilegiada, ya estaba claro: Anthem estaba listo para su lanzamiento. No se esperaba mucho más contenido.

Las esperanzas se desvanecieron.

El equipo de Anthem se disuelve

Además de Anthem, también hubo: Poco tiempo después del informe de información privilegiada, en mayo de 2019, quedó oficialmente claro:

  • El equipo central que desarrolló Anthem, BioWare Edmonton, ya estaba trabajando en Dragon Age 4 y se suponía que solo un pequeño equipo en Austin, Texas, iba a desarrollar Anthem. Anteriormente se habían ocupado del MMORPG de “Star Wars”.

La gente de BioWare aseguró a los fanáticos en mayo de 2019: Eso no cambiará nada. El equipo todavía está completamente detrás de Anthem.

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Mostrar contenido de Twitter Doy mi consentimiento para que se me muestre contenido externo. Los datos personales se pueden transmitir a plataformas de terceros. Lea más sobre nuestra política de privacidad. Enlace al contenido de Twitter En mayo de 2019, la gente de BioWare dijo: Estamos detrás de Anthem. Chad Robertson se fue seis meses después.

Lo trágico: las personas que se suponía que liderarían el reinicio abandonaron BioWare en 2019.

  • El productor Ben Irving presentó el juego en el E3 2019, pero desapareció en agosto.
  • El líder del equipo de servicio en vivo, Chad Roberston, dejó BioWare después de 14 años en octubre de 2019.

Título del himno Ben IrvingEse era Ben Irving cuando apareció en el E3. Poco después se fue.

Anthem se queda sin aire seis meses después de su lanzamiento

Así es como fue realmente en el juego: El Cataclismo que muchos jugadores esperaban simplemente no llegó. Solo unos meses después del lanzamiento, en agosto de 2019, se lanzó una actualización importante con 15 GB.

Pero aún quedaba un largo camino por recorrer cuando se lanzó. En general, prácticamente no pasó nada en las primeras etapas de Anthem.

En cambio, los jugadores se sintieron decepcionados al descubrir que había muchos problemas en el final de Anthem:

  • No había suficientes mazmorras en el juego.
  • el sistema de elementos no funcionó en absoluto
  • No fue divertido desarrollar el personaje y recolectar el botín.

Anthem se quedó sin aliento poco después de su lanzamiento.

El final del juego activo se alcanzó en septiembre de 2019, cuando BioWare retiró su hoja de ruta y ya no quiso hablar sobre el futuro del juego. A partir de entonces, seis meses después del lanzamiento, Anthem estaba casi muerto.

Anthem: ¿Cómo se puso tan mal y mejorará?

El retrabajo les da a los fans una gran esperanza

Esa era la esperanza: En noviembre de 2019 finalmente hubo una señal de esperanza. El mismo informante que escribió el informe condenatorio sobre el desarrollo de Anthem ahora dijo: BioWare estaba trabajando en una reelaboración del juego.

Se hizo oficial en febrero de 2020: un pequeño equipo de 30 empleados trabajó en Anthem Next, un Anthem 2.0, en Austin, Texas.

Durante un año, el equipo publicó pequeñas publicaciones de blog e imágenes de cómo estaban trabajando en el nuevo proyecto desde casa. Supuestamente con mucho celo, un gran equipo y mucho apoyo de la comunidad.

El himno en vivo en los servidores acababa de cumplir un año y no se había desarrollado más.

Desarrollador de Anthem 33 "class =" wp-image-531582 "srcset =" https://dlprivateserver.com/wp-content/uploads/2020/08/Anthem-entiende-lo-terrible-que-es-el-botin-en-este.jpg 1024w, https: / / images .mein-mmo.de / medien / 2020/08 / Anthem-33-Entwickler-300x169.jpg 300w, https://images.mein-mmo.de/medien/2020/08/Anthem-33-Entwickler- 150x84. jpg 150w, https://images.mein-mmo.de/medien/2020/08/Anthem-33-Entwickler-768x432.jpg 768w, https://images.mein-mmo.de/medien/2020/ 08 / Anthem-33-Developers-780x438.jpg 780w, https://images.mein-mmo.de/medien/2020/08/Anthem-33-Entwickler.jpg 1200w "tamaños =" (ancho máximo: 1024px) 100vw, 1024px "> Este es aparentemente el equipo de 33 personas que estaban trabajando en Anthem 2.0 desde casa.   

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Obviamente, un gran problema fue la presión de tiempo: Anthem definitivamente debería lanzarse en febrero de 2019 para salvar el año financiero de EA, pero el juego no estaba en un estado de lanzamiento. En realidad, juegos como Anthem tienen que parecer "100% terminados" y el estudio tiene que tener DLC preparados. Anthem solo estaba listo para su lanzamiento.

Entonces EA aparentemente perdió interés en Anthem porque el tirador Apex Legends de repente tuvo la función que se suponía que debía cumplir Anthem: Apex Legends funcionó mucho mejor como un título Free2Play que el juego premium Anthem y cumplió la función de un "juego como un" servicio "título.

Ay, el jefe del estudio de EA dice que Anthem necesitaba el enfoque de Apex Legends

Desde el primer día no estaba claro cómo EA iba a ganar dinero con Anthem. Solo había una tienda de efectivo en seco, no querían tomar dinero para DLC.

Y la idea de hacer un Anthem 2.0 que nadie ve desde hace un año y que se desarrolla más allá del juego en vivo ha resultado problemática.

Esto es lo que hace que el final de Anthem sea tan amargo: Lo que duele a muchos es que Anthem en realidad tenía el "corazón" de un buen juego. La jugabilidad fue fuerte, el mundo interesante y la calidad de producción fue alta.

La lección de Anthem, sin embargo, es que un MMO absolutamente necesita un plan sólido para el desarrollo posterior al lanzamiento.

Otros MMO comenzaron con los mismos problemas que Anthem. The Elder Scrolls Online también tuvo un final terrible en 2014 y estaba en una profunda crisis. Pero ESO trabajó desde el primer día para abordar estos problemas. En Anthem, el equipo principal aparentemente estaba de vacaciones desde el día 1 y se estaba preparando para Dragon Age 4, mientras que se suponía que un "Equipo de Servicio en Vivo" uniría las piezas de Anthem.

No se puede hacer un "juego durante 10 años" como este, EA nunca debería haberlo anunciado de esa manera. Una lección que ahora han aprendido amargamente.

Incluso si el desarrollo de Anthem se detuvo oficialmente después de 2 años, BioWare abandonó la versión en vivo del juego después de 6 meses. Los servidores de Anthem permanecerán abiertos, pero el juego ahora se encuentra en una especie de modo de mantenimiento. Es una pena el potencial que se ha perdido aquí.

Cómo reaccionan los jugadores de Anthem al final del juego, puedes leer aquí:

Así reaccionan los jugadores ante el final de Anthem: "Los 70 € más innecesarios de mi vida"

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