Anti-trampas, nuevos exploradores y batallas masivas: así es como Scavengers quiere ser aún mejor

La mezcla de disparos Scavengers es un gran éxito en Steam y sigue siendo muy popular. Pero, ¿qué planes tienen los desarrolladores para el futuro? ¿Cómo planeas protegerte de los tramposos y qué nuevos personajes podemos esperar? Descúbrelo en nuestra entrevista con los desarrolladores.

En DLPrivateServer le preguntamos a Josh Holmes, el jefe y fundador del estudio de desarrollo Midwinter, sobre los temas actuales de la exitosa mezcla de disparos Scavenger. Puedes encontrar la entrevista aquí. Nuestro editor Benedict Grothaus hizo las preguntas.

MyMMO: Realmente disfruté jugando mis primeras rondas de Scavengers con un amigo, pero la investigación nos ralentizó un poco. ¿Vas a realizar cambios en el sistema?

Josh Holmes: La investigación seguirá desempeñando un papel importante en Scavengers, pero entendemos que ha sido un punto de frustración para algunos jugadores. Hemos estado escuchando los comentarios e implementaremos una serie de cambios que los jugadores verán en las próximas semanas. Por ejemplo, es cierto que ha sido bastante difícil extraer elementos utilizables (que son la principal fuente de recursos de investigación) del planeta. Nuestra intención siempre ha sido proporcionar a los jugadores recompensas adicionales a través de desafíos diarios y semanales, así como el sistema de pase de batalla, pero estos aún no están en el juego.

Mientras tanto, para solucionar este problema, hemos realizado un cambio que permitirá a los jugadores conservar cualquier elemento utilizable que encuentren, incluso si no lo extraen correctamente. Vamos a reexaminar esto una vez que las mecánicas adicionales estén en su lugar para reciclar. Este es solo un ejemplo de los cambios en el metajuego que hicimos para dar cabida a algunos de los comentarios iniciales después del lanzamiento de Early Access. La parte más importante de este período de acceso anticipado es recopilar comentarios de la comunidad, y seguiremos escuchando y utilizando los comentarios para personalizar las funciones.

MyMMO: Solo poco después de la publicación de EA, Carroñeros completamente Free2Play hecho, sin tener que tener un código de acceso. ¿Por qué elegiste hacer esto?

Josh Holmes: Twitch Drops siempre estuvo destinado a ser un evento temporal y nos permitió estimular y construir nuestra comunidad de Twitch. Lo que no esperábamos fueron los comentarios abrumadoramente positivos que recibimos en Twitch y de nuestra comunidad. En el transcurso de unos días, logramos entregar cientos de miles de claves. Eso superó nuestras expectativas y nuestro suministro de Steam Keys se estaba agotando. No queríamos que la elección de plataforma entre Steam y Epic Game Store fuera una barrera de entrada para los jugadores. Así que rápidamente decidimos deshacernos de las llaves y dar acceso al juego a todos los jugadores.

Mucha más gente quería entrar que Keys allí.

MyMMO: El juego tuvo algunos problemas para manejar la cantidad de jugadores. lo que llevó a problemas con el emparejamiento y la conexión al inicio. ¿Esperabas tanto interés en el juego?

Josh Holmes: El lanzamiento superó nuestras expectativas y estamos muy agradecidos por los cientos de miles de jugadores que se lanzaron al juego durante nuestra semana de lanzamiento. Dicho esto, no es ideal ni frustrante encontrar errores y problemas. El principal problema eran los servidores de lobby previos al juego, que fallaban cuando alcanzaban cierto umbral de jugador. Rápidamente lo solucionamos a corto plazo mientras se identificaba el problema. Luego se introdujeron correcciones adicionales y otros ajustes. Todo esto es parte de la experiencia de Early Access y estamos muy agradecidos por la paciencia y perseverancia de nuestra comunidad.

MyMMO: ¿Cómo apoyará Scavengers a más jugadores en el futuro y qué mejoras habrá?

Josh Holmes: Los problemas del lobby previos al juego fueron un inconveniente relativamente menor que pudimos resolver, y se han realizado mejoras para mejorar aún más la estabilidad en el futuro. No podemos predecir todo lo que podría suceder. Pero no nos preocupamos si más jugadores se unen a Scavengers en el futuro.

MyMMO: ¿Puedes decirnos qué cambios en el juego se han realizado desde la beta cerrada?

Josh Holmes: Hemos realizado una gran cantidad de cambios en la jugabilidad desde que realizamos nuestra prueba beta cerrada en diciembre. Esto incluye todo, desde ajustes aparentemente pequeños (la forma en que el sistema de radar oculta a los jugadores en determinadas circunstancias), ajustes de equilibrio (ajustes generales de armas) y más ajustes estéticos (una nueva animación de salto de diapositivas).

Otros ajustes se refieren a la jugabilidad momento a momento y la sensación de la partida (encuentros con jefes, enemigos que caen puntos de datos, comportamiento de tormenta). Durante el acceso anticipado, continuaremos haciendo ajustes y optimizando la experiencia del juego a través de comentarios.

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<p><strong><strong>MyMMO</strong>: Que es</strong> <strong>la mayor revisión de los jugadores en los que trabajarás y cuál es el mayor elogio?</strong></p>
<p><strong>Josh Holmes</strong>: Hemos recibido muchos comentarios sobre nuestro sistema de investigación, que algunos jugadores han tenido dificultades para entender. Trabajaremos para que la investigación sea más accesible y comprensible. Es un sistema profundo, por lo que queremos asegurarnos de mejorar la usabilidad y convertirlo en una experiencia satisfactoria para todos.</p>
<p>Lo que les encantó a los jugadores … bueno, fue muy agradable para nosotros como equipo ver todos los comentarios positivos de los jugadores en respuesta a los diferentes aspectos del juego. Una cosa que se destaca es el equilibrio entre la jugabilidad PvE y PvP. Los jugadores parecen apreciar realmente las oportunidades estratégicas para diferentes estilos de juego. Ah, y la diapositiva: nunca nos aburrimos de ver nuevos GIF de la comunidad. Seguimos mejorando el deslizamiento y la movilidad general en Scavengers porque el movimiento fluido es una parte muy importante de nuestro juego.</p>
<p><strong><strong>MyMMO</strong>: Ha habido quejas de que los piratas informáticos ya estaban involucrados. ¿Cómo vas a luchar contra los tramposos ahora y posiblemente en el futuro?</strong></p>
<p><strong>Josh Holmes</strong>: Entendemos que los tramposos han tenido un impacto negativo en la experiencia de juego de varios jugadores. Trabajamos en soluciones. En primer lugar, ya hemos prohibido una gran cantidad de tramposos y continuamos revisando nuevos informes de tramposos.</p>
<p>También utilizamos nuestros propios sistemas a medida, además de las tecnologías estándar anti-trampas para solucionar el problema. Hemos realizado una serie de mejoras desde la introducción de Early Access y continuaremos ampliando y perfeccionando estos sistemas para que sean más eficientes y precisos en el futuro.</p>
<p>El monitoreo de patrones y técnicas en el juego juega un papel importante en esto. Si bien sabemos que las trampas nunca se pueden "resolver" por completo, haremos todo lo que esté a nuestro alcance para dificultar las cosas para los estafadores.</p>
<p><strong><strong>MyMMO</strong>: ¿Qué tienes planeado para el contenido futuro?</strong></p>
<p><strong>Josh Holmes</strong>: ¡Muchas cosas! A corto plazo, presentaremos eventos y mutadores en el modo de juego actual (como el próximo "Gun Fu", donde Explorer aparece con dos armas aleatorias al comienzo del juego). Además, ofrecemos a los jugadores opciones de investigación adicionales que permiten nuevas opciones estratégicas para sus equipamientos. Y estamos ampliando la investigación para incluir artículos cosméticos. Además, los jugadores pueden esperar nuevos exploradores y enemigos y contenido más emocionante en un futuro cercano a medida que nos acercamos a nuestro primer comienzo de temporada.</p>
<p><strong>Más sobre shooters en DLPrivateServer:</strong></p>
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  • MyMMO: ¿Puede insinuar uno o dos de los nuevos exploradores que pueden venir?

    Josh Holmes: No quiero revelar demasiado, pero si miras de cerca algunas de las ilustraciones que publicamos anteriormente, puedes ver un indicio de uno de los nuevos personajes de Explorer. Lo que nos parece interesante al diseñar nuevos exploradores es experimentar con nuevas combinaciones de habilidades y armas y cómo interactúan con los otros exploradores del juego. En cualquier caso, esperamos que el nuevo Explorer aporte algo único al equilibrio del juego, ofrezca un nuevo potencial para los jugadores y un nuevo desafío para los oponentes.

    MyMMO: ¿Apoyará las consolas de próxima generación en una fecha posterior?

    Josh Holmes: Anunciamos que Scavengers llegará a la consola en algún momento después del lanzamiento de nuestra PC (PlayStation 4 y Xbox One). Como equipo, estamos muy entusiasmados con las oportunidades que los desarrolladores de consolas de próxima generación tienen para ofrecer, pero hoy no tengo una actualización para nuestros planes de consolas.

    MyMMO: Con Scavengers también se convierte en un entorno de prueba para SpatialOS generó y realizó una prueba en la que jugaron 1.700 jugadores en un servidor. Esto es básicamente un sueño hecho realidad para cualquier jugador de MMO que se esté perdiendo lo "masivo" de los MMO a estas alturas. ¿Puede decirnos qué pasará después de esta prueba?

    Josh Holmes: La idea detrás de ScavLab era crear una plataforma de prueba de sandbox experimental dentro de Scavengers donde pudiéramos alojar una gran cantidad de jugadores y entidades y probar características de juego únicas en un solo centro compartido. Aquí en Midwinter estamos trabajando en el desarrollo de ScavLab en colaboración con Improbables London-Studio. Con la tecnología IMS de Improbable, abordamos las limitaciones tradicionales de tamaño y complejidad en los mundos virtuales.

    Nuestro primer evento fue la punta del iceberg. Haremos más en esa dirección y probaremos conceptos aún más salvajes con la comunidad, donde esperamos que los jugadores participen en experiencias de juego únicas junto con miles de otros jugadores.

    Carroñeros 9.000 jugadores¡Scavengers teóricamente apoya a miles de jugadores a la vez!

    MyMMO: ¿Qué significa una prueba de esfuerzo como esta para el futuro de los juegos multijugador?

    Josh Holmes: Hay tantas oportunidades para experiencias a esta escala y en realidad solo estamos rascando la superficie. A nivel personal, estoy entusiasmado con el potencial de juego al que esto podría traernos y la capacidad de incorporar las mecánicas y experiencias de ScavLab en el juego principal de Scavengers.

    También es una sensación increíble poder reunir a tantos miembros de nuestra comunidad en un solo espacio común donde podemos comunicarnos y jugar Among Us.

    Cuando miro más allá de Scavengers, puedo ver cuánto impacto puede tener ese nivel de densidad en otras experiencias de juego. Cuántas personas pueden reunirse e interactuar aquí a la vez. Se siente como una nueva frontera potencial para los juegos y espero ser parte de ella.

    Fin de la entrevista.

    Ahora hay algo nuevo sobre el asunto de las batallas masivas absurdamente grandes que son posibles gracias a SpatialOS en Scavengers. Porque después del gran éxito de la primera prueba, pronto habrá otra gran prueba de batalla masiva con miles de jugadores. Pero esta vez todos pueden involucrarse. Puede averiguar cómo funciona esto aquí en DLPrivateServer.

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