Apex Legends – Cambios de armas y armaduras en la temporada 7 Ascension – Buff y Nerfs

Echemos un vistazo a todos los cambios que se producirán en las armas y armaduras de Apex Legends en la temporada 7 de Ascension.

Apex Legends – Cambios de armas y armaduras en la temporada 7 Ascension – Buff y Nerfs

La temporada 7 ha traído muchos beneficios y nerfs significativos a las armas en Apex Legends. Y también hay algunos cambios de armadura significativos. Aquí están todos ellos:

Cambios de armas

Armas en suministro

Caída de R99 sin suministro:

  • Daño: 12 -> 11 (desde la versión Care Package hasta la pretemporada normal 6)
  • Munición 20/22/24/27

Merodeador en suministro:

  • Tamaño de la revista: 35; munición de reserva: 175

Armas completamente equipadas o armas doradas

  • Eliminado: devoción, mastín, toma triple, línea plana, voltio
  • Nuevo: Wingman, Sentinel, Havoc, G7, Alternador

Hemlok

  • Aumento del retroceso horizontal de los primeros 3 disparos ligeramente hacia la derecha (primera ráfaga en modo ráfaga)
  • Aumento de la magnitud del retroceso en las últimas etapas del patrón
  • Reducción del multiplicador de retroceso en el modo de disparo único para ayudar a compensar el retroceso adicional en el patrón. El retroceso debería aumentarse principalmente en modo ráfaga en lugar de en modo de disparo único
  • Reducción del multiplicador de disparos en la cabeza 2.0 -> 1.75 (44 -> 39 daños en el disparo en la cabeza contra un personaje sin casco)

Estragos

Patrón de retroceso actualizado. Patea hacia arriba, luego hacia la derecha, luego hacia la izquierda, luego hacia arriba nuevamente.

L-estrella

  • LSTAR tiene un nuevo patrón de retroceso que patea horizontalmente al principio y luego se asienta en un retroceso hacia arriba relativamente consistente. Los jugadores que presionen el gatillo podrán mantener el LSTAR en la buena parte del patrón de retroceso.
  • El tiempo de ventilación del LSTAR después de soltar el gatillo se ha reducido 0,4 s -> 0,15 s.
  • LSTAR ahora reducirá el calor más rápido cuando no se sobrecaliente: 1,15 s del 99,9% al 0% de carga si no se sobrecalienta, todavía 2,45 s si se sobrecalienta.

Centinela

  • Centinela energizada ahora tiene un aumento de daño puro, en lugar de daño adicional solo contra escudos.
  • Daño base de Centinela energizado 70 -> 88

Toma triple

Cadencia de fuego 1.3 -> 1.2

Hop-Ups

  • Hop-up Quickdraw Holster: Este nuevo hop-up se acopla al RE-45 y Wingman. Cuando está equipado, el arma se vuelve más rápido para subir y bajar, toma menos tiempo para ADS y reduce la propagación del fuego de cadera (particularmente cuando no se mueve activamente). Esto debería abrir nuevas oportunidades para usar las dos armas, especialmente en combates cuerpo a cuerpo.
  • El salto del receptor de fuego selectivo se eliminará del grupo de botín para hacer espacio.

Cambios en la armadura de Evo

Se han aumentado los daños necesarios para evolucionar Evo Armor para reducir la cantidad de jugadores con Red Evo Armor durante el juego final.

  • Nivel 0 -> 1: 100 de daño (antes 50)
  • Nivel 1 -> 2: 150 de daño (antes 125)
  • Nivel 2 -> 3: 300 de daño (antes 250)
  • Nivel 3 -> 4: 750 de daño (antes 500)

Si cree que esta guía le ha ayudado, háganoslo saber en la sección de comentarios a continuación. Además, si lo desea, puede consultar las otras guías de Apex Legends que tenemos en Frondtech. Juego feliz

¡Eso es todo amigos!

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