Apex Legends – Notas del parche de actualización del mercado de accesorios – 6 de octubre de 2020

Aquí están las notas del parche para el nuevo evento de colección de posventa en Apex Legends.

Apex Legends – Notas del parche de actualización del mercado de accesorios – 6 de octubre de 2020

Antes de continuar con este artículo, aquí hay unas palabras de los desarrolladores:

Hola leyendas,

No podríamos estar más entusiasmados con el lanzamiento de la versión beta de juego cruzado con el evento Aftermarket Collection. El evento en sí contará con un nuevo y emocionante LTM llamado flashpoint, toneladas de recompensas, una nueva reliquia cáustica y más. Consulte el blog para obtener más detalles. Además de eso, también estamos haciendo muchas mejoras, ajustes y correcciones más pequeñas. Siga leyendo y ármese con toda la información que necesita para tener una ventaja cuando entre en el mercado de repuestos.

Beta de juego cruzado

Desde el lanzamiento de Apex Legends, el juego cruzado ha sido una de las funciones más solicitadas por nuestros jugadores que desean poder jugar con sus amigos en otras plataformas. Durante la versión beta de cross-play, los jugadores tendrán acceso completo a la funcionalidad de cross-play mientras recopilamos datos, probamos la función a escala y, lo más importante, los escuchamos a ustedes, los fanáticos, para obtener comentarios.

LTM-Flashpoint

Aftermarket ofrece un modo de tiempo limitado completamente nuevo, Flashpoint. Jugado en Kings Canyon, todos los elementos de curación se eliminan a favor de zonas masivas alrededor del mapa que regeneran tanto tu salud como tus escudos.

Lea más sobre Crossplay Beta y Flashpoint en el blog Aftermarket aquí.

Evento de colección

Aftermarket trae otro evento de colección de 24 artículos con máscaras como la máscara "Wired for Speed" de Wattson o la máscara "Void Prowler" de Wraith.

Paquete de premios del evento

¡Con un nuevo evento, también significa una nueva pista de desafíos! Esta vez, tenga la oportunidad de obtener cosméticos gratis como "Blue Chipped" de Bangalore o "Performance Boost" de Hemlok.

Nueva reliquia: Martillo mortal de Caustic

apex legends reliquia cáustica

El Martillo de la Muerte de Caustic es la última reliquia que se ha añadido al grupo de reliquias. Este martillo lleno de nox aplastará a cualquiera que entre en contacto con él.

Meta de leyenda

Muralla

  • Aumentó la velocidad a la que se aprieta la propagación de la bala de Sheila

Sabueso

  • Se actualizó el tiempo de reutilización táctico de Bloodhound mientras que Ultimate está activo de 6 segundos a 8 segundos.

Nota del desarrollador: Los cambios 6.0 han sido extremadamente poderosos para Bloodhound. Su final es ahora verdaderamente un momento al que debes temer como enemigo. Creemos que podríamos haber ido un poco lejos con 6. Contra un BH competente, solo habría 2 segundos durante los cuales no se le escaneó. Cambiarlo a 8s significa que tienes 4s de revelación y 4s para reposicionar entre pulsos.

Pionero

  • El tiempo de reutilización de Grapple ahora se basa en la distancia recorrida por Pathfinder. El tirón más corto posible tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos; el tiempo de reutilización máximo sigue siendo de 35 segundos, pero tendrás que hacer un swing muy largo para llegar allí. ¡Diviértanse, amigos!

Nota del desarrollador: La red Pathfinder se regocija, el robot más feliz de las Tierras Lejanas está recibiendo un poco de amor. En lugar de reducir el tiempo de reutilización del garfio a 15 segundos donde estaba antes, o moverlo a 25 como un compromiso, consideramos una sugerencia del jugador (gracias Reddit) para que el garfio drene energía a medida que avanza, similar a Titanfall 2. La diferencia aquí es estamos analizando la distancia recorrida en su totalidad: desde el momento en que abandona el suelo hasta que vuelve a estar en el suelo y no se desliza a velocidades locas. Esto significa dos cosas:

  • Los malos jugadores de Pathfinder, ya no tienen que temer tanto a las garras faceplant. Si no vas a ninguna parte, no tendrás mucho tiempo de reutilización.
  • Si eres realmente bueno en Pathfinder y buscas el agarre de distancia máxima absoluta, aún tendrás un tiempo de reutilización de 35 segundos, suponiendo que lo aterrices. Esto mejora a Path un poco menos para los jugadores de robots más aterradores y también abre espacio para la expresión de habilidades adicionales: ¿puedes encontrar garras útiles de corta distancia que te darán un CD más corto pero que aún así te harán algo bueno? Espero ver lo que todos hacéis con este.
  • Fantasma

    • Se actualizó la animación de sprint de Wraith.

    Nota del desarrollador: Wraith es una Leyenda muy desafiante para nerfear. Observamos el rendimiento de la Leyenda en varios ejes: la frecuencia con la que los tríos con esta Leyenda en ellos ganan juegos / obtienen un lugar alto, la frecuencia con la que esta Leyenda es derribada o derribada, la frecuencia con la que se elige esta Leyenda. En todos y cada uno de estos ejes, Wraith domina.

    Y, sin embargo, cada vez que alcanzamos sus habilidades (que hemos hecho mucho), ella se recupera en unas pocas semanas sin perder mucho ritmo de selección. Su equipo es especialmente útil tanto en juegos en solitario como en juegos altamente coordinados. También es realmente genial. Lo entendemos.

    Ya no queremos golpear sus habilidades. Creemos que tanto ella como Pathfinder han sido llevados al límite en términos de enfriamiento y nerfs de utilidad, donde presionarlos más los haría mucho menos divertidos de jugar. ¡No queremos eso!

    Así que comenzamos a buscar otras cosas específicas de Leyenda que podrían darle este poder, y descubrimos que sus animaciones de carrera son únicas en cuanto la acortan artificialmente (encorvándose), reduciendo así su área de disparo desde la perspectiva del enemigo. No parece mucho, pero junto con su pequeño hitbox, tiene mucho poder.

    En este parche, presentamos un nuevo conjunto de animaciones de sprint para Wraith. Estos son mucho más erguidos y exponen un área más grande de su cuerpo a los disparos. Ahora sabemos que su antiguo sprint fue icónico y odiamos verlo ir también, pero creemos que esta es la mejor manera de ponerla en línea sin tener que volver a golpear sus habilidades. Dependiendo de lo que veamos después de que estas animaciones se activen, es posible que incluso podamos devolver algo de poder a sus habilidades (aunque sin promesas).

    Como siempre, estaremos escuchando los comentarios y monitoreando los datos sobre este cambio.

    Cripto

    • El Drone de Crypto ahora puede abrir bóvedas de botín si Crypto tiene una clave en su inventario. Consume la clave como de costumbre.

    Loba

    • Aumento del rango de máxima y pasiva de 3100 unidades a 4500 unidades.
    • Loba ahora comienza el partido con su última mitad cargada.

    Devoción

    • Aumentar la propagación del fuego de cadera en un nivel base y también aumentar la propagación agregada al disparar.

    Volcán

    • Tratamos de mantener el número de disparos de cadera consistentes con armas similares de la misma clase. Entonces, el aumento de propagación de hipfire en Devotion también se aplica al Spitfire. Para compensar, estamos reduciendo el retroceso horizontal del Spitfire.

    Toma triple

    • Cadencia de fuego reducida de 1.4 a 1.3.

    Calidad de vida

    • Los avisos de botín ahora muestran cuánto daño ha acumulado un escudo evo, para que puedas tomar una mejor decisión al cambiar.
    • Ahora puedes cambiar a una armadura del mismo nivel que tenga menos salud, si está más cerca de evolucionar.
    • Los avisos de botín ahora tendrán un pequeño indicador que te permitirá saber si tu compañero de equipo necesita este objeto, ¡para que puedas hacer ping!
    • Performance Display es una nueva opción que activa un panel que aparece en la esquina superior derecha de la pantalla durante un partido.
      Los datos que se muestran son los siguientes:
      • FPS: fotogramas por segundo, o la rapidez con la que tu juego renderiza fotogramas
      • Latencia: el tiempo (en milisegundos) que tarda el cliente del juego en comunicarse con el servidor y viceversa.
      • Pérdida: indica el porcentaje de paquetes de datos perdidos por segundo en su camino hacia o desde el servidor
      • Choke: indica el porcentaje de congestión de paquetes de datos en su camino desde el servidor
      • Entrada / Salida: la cantidad de datos que se envían desde / hacia el servidor

      Si notas problemas persistentes mientras juegas, esta pantalla puede ayudarte a ti (¡y a nosotros!) A identificar lo que está sucediendo. La pantalla de rendimiento se puede habilitar o deshabilitar en cualquier momento desde el menú de configuración del juego.

    • Se ha agregado el modo anónimo a las opciones. Anonimiza tu nombre en la presentación del campeón, el obituario y otras ubicaciones de los oponentes vivos.
    • Evo Armor de nivel 0 ahora aparecerá vacío en el inventario, por lo que puede hacer ping para solicitar Armor
    • Hay más carteles colocados alrededor de World’s Edge para apoyar mejor la capacidad de Cryptos de ver escuadrones cercanos en su dron.
    • Fuera de límites: el temporizador de fuera de límites ya no se actualiza cada vez que ingresa a una nueva área fuera de límites. El temporizador ahora tiene una cantidad de tiempo fija: 30 segundos. Si ingresa nuevas áreas fuera de límites, el temporizador disminuirá de manera constante. Sin embargo, si solo le quedan 5 segundos, el temporizador se actualizará hasta esa marca de 5 segundos.
      • Esto debería funcionar en contra de las personas que explotan el temporizador, al tiempo que les da tiempo a las personas para bajar si aterrizan allí.
    • Se agregó una selección aleatoria de favoritos para las categorías Música y Pantalla de carga
    • Holo Sprays ahora recordará a qué jugadores les gustaron y mostrará un recuento al propietario. Esto también evita que otros jugadores envíen "me gusta" en el spray holográfico.
    • Los tokens de leyenda se han minimizado a una información sobre herramientas en el vestíbulo. Coloca el cursor sobre tu moneda para ver tu monto.

    Corrección de errores

    General

    • Se agregó la capacidad de hacer ping a la antena parabólica en la Sala de mapas de Crypto desde la nave.

    Gibraltar

    • Se solucionó un problema con el escudo de burbujas que se veía blanco en ciertas condiciones.

    Línea de vida

    • Se solucionó un problema con el diseño de "Ángel de la guarda" que tenía el cuello estirado al usar Sheila.
    • Se solucionó un problema por el cual no se permitía colocar paquetes de ayuda en ciertas partes de Capacitor, Rig o Salvage en Kings Canyon.

    Cáustico

    • Se corrigió que los barriles cáusticos se colocaran en ángulo en las cajas de envío.

    Espejismo

    • Se solucionó un problema que impedía hacer ping a los señuelos Mirage.
    • Se solucionó un problema que no permitía que el dron de Crypto resaltara los señuelos.

    Octano

    • Se solucionó un problema visual que eliminaba la forma de sombra de Revenant de un jugador después de saltar de un Octane Jump Pad.
    • Se solucionó un problema con la plataforma de salto que se recortaba en el suelo en ciertas áreas

    Cripto

    • Se solucionó un problema con su dron que no detectaba las vallas de seguridad de Wattson.
    • Se solucionó un problema de audio con la baliza de encuesta que a veces emitía muy poco sonido cuando se usaba como dron de Crypto.
    • Se solucionó un problema con su dron que no recibía daño directamente desde abajo.

    Revenant

    • Se solucionó un problema con el HUD del Replicador que permanecía en la pantalla cuando el efecto de tótem desaparece.

    Loba

    • Se corrigieron las inconsistencias con el teletransporte a un barco de suministros.
    • Se solucionó un problema que permitía teletransportarse a simulacros alrededor de Lava Fissure.
    • Se solucionó un problema que impedía teletransportarse en cierto terreno en la puesta en escena.

    Muralla

    • Se solucionó un problema con las puertas que se cerraban al desmontar una Sheila colocada en una entrada.
    • Se corrigió que la cubierta Amped flotara en el aire cuando se colocaba en un barco de suministros.
    • Se solucionó un problema con la posibilidad de colocar a Sheila en contenedores de botín.
    • Se solucionó un problema con Longbow DMR, Triple Take, Mastiff y Sentinel que no siempre recibían el beneficio de Amped Cover.
    • Se solucionó un problema por el cual Amped Cover podía colocarse en malos ángulos alrededor del mapa.
    • Se solucionó un problema por el cual la Cobertura amplificada no se destruía con la explosión inicial del rifle de carga.
    • Se solucionó un problema por el que las balas se amplificaban antes de cruzar la pared amplificada desde ciertos ángulos.

    L-estrella

    • Se solucionó un problema con el sobrecalentamiento que se producía al disparar un solo disparo del arma varias veces.

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