Argumento completo y finales de Hogwarts Legacy
Hogwarts Legacy es un juego de mundo abierto masivo y maravillosamente inmersivo que tiene lugar en el mismo universo que las series originales de Harry Potter y Fantastic Beasts, y cuenta con una historia completamente única ambientada mucho antes de que conociéramos a Boy Who Lived. Pero, ¿qué pasa si no tienes tiempo para prestar atención a todo o estás un poco confundido con los detalles? Entonces aquí está todo lo que necesita saber sobre el trama completa, historia y finales de Hogwarts Legacy.
El juego comienza dándote la posibilidad de crear tu propio personaje original. Experimenta una vida por lo demás normal como estudiante de quinto año en el famoso Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería, yendo a clase con aventuras ocasionales aquí y allá y, por supuesto, escapadas acogedoras en Hogsmeade.
Casi tan pronto como llegas, pronto te encuentras en medio de eventos caóticos como una guerra de duendes, una rebelión inminente y una revelación sobre tu conexión con un poder conocido simplemente como Magia Antigua. Con la tarea de llegar al fondo de estos asuntos mientras haces malabarismos con tus estudios, todo se convierte en una aventura mágica y emocionante dentro y fuera de Hogwarts.
¿Dónde y cuándo tiene lugar el legado de Hogwarts?
Hogwarts Legacy tiene lugar a fines del siglo XIX, mucho antes de los eventos de la serie de libros. Los carruajes que viajan por el cielo preceden a los autos voladores renegados, los ancestros de familias conocidas como los Weasley hacen acto de presencia y surge un conjunto diferente de conflictos durante un período pacífico en el mundo mágico.
Las ubicaciones principales incluyen un Hogwarts totalmente explorable que es tan reconocible como siempre, la querida ciudad vecina de tiendas Hogsmeade y el siniestro Bosque Prohibido. A su alrededor hay innumerables aldeas y varios lugares místicos repartidos por la exuberante campiña escocesa.
Argumento completo: dentro y fuera de la escuela
La historia comienza con el jugador mirando a través de los ojos pacientes pero ambiciosos de un joven protagonista brujo/mago, que recibe una carta sincera nada menos que de la profesora Matilda Weasley. Resulta ser una invitación formal para asistir nada menos que a la Escuela de Magia y Hechicería de Hogwarts, aunque con un comienzo algo tardío como estudiante de quinto año, mientras que el profesor Fig sirve como mentor.
Fig acompaña al protagonista de Londres a Hogwarts a través de un carruaje aéreo tirado por Thestrals. Acompañados por el amigo de Fig, George Osric, discuten la amenaza inminente de un duende llamado Ranrok, quien, según los informes, está reuniendo a todos los duendes en una rebelión contra los magos.
Sin embargo, Osric dice que el Ministerio no parece encontrar el asunto urgente. Luego le dice a Fig que su difunta esposa trató de aprender más sobre Ranrok del Ministerio antes de su muerte y le dejó un artefacto misterioso. Blandiendo un símbolo extraño, ninguno de los dos puede abrirlo, pero en las manos del nuevo estudiante, sin embargo, se desbloquea de inmediato.
Fuente de la imagen: Avalanche Software
En el interior se encuentra una llave con el mismo símbolo en el mango. Justo cuando los tres se preguntan para qué sirve, un dragón negro gigante ataca el carruaje, lo muerde por la mitad y mata a Osric. Fig y el protagonista caen en picado a través de los cielos, en el último momento son capaces de atrapar la llave misteriosa que resulta ser un traslador que los transporta a unas ruinas costeras desconocidas en las tierras altas de Escocia.
Atravesando con cuidado, encuentran un espejo extraño en la pared de un castillo que solo el estudiante puede ver, debido a que fue creado por la misma magia que la llave. Al tocarlo, Fig y el estudiante se encuentran de repente en una entrada secreta al Banco Gringotts.
Dentro del banco dirigido por duendes, conducen un carro hasta los confines más profundos de las cavernas para llegar a la Bóveda 12, una de las primeras creadas en la fundación del banco hace más de cuatro siglos. Dentro, la bóveda presenta una serie de pruebas para que el jugador las supere, y cerca del final, los dos se dan cuenta de que el protagonista es capaz de ver magia antigua.
Esto conduce a una confrontación con el hostil Ranrok, que es extrañamente capaz de ejercer una magia oscura y poderosa. Sus acciones activan los hechizos protectores de la bóveda, que Fig y el estudiante usan para escapar. Otro antiguo espejo mágico los lleva a salvo a los terrenos de Hogwarts. Fig insiste en que se den prisa, ya que la Ceremonia de Selección estará en marcha.
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Fig y el protagonista llegan al Gran Comedor justo cuando termina la ceremonia, y se encuentran con el Director Phineas Nigellus Black y la Profesora Matilda Weasley, quien también se desempeña como Directora Adjunta. Después de ser clasificado, el protagonista comienza sus estudios como estudiante de quinto año, teniendo que ponerse al día en algunos aspectos con sus compañeros de estudios.
Participan en todo tipo de clases, incluyendo Encantamientos, Transformaciones, Pociones, Herbología, Adivinación y Defensa Contra las Artes Oscuras. Se familiarizan con compañeros como Sebastian Sallow de Slytherin y Natsai Onai de Gryffindor, quienes los ayudan a explorar los terrenos de la escuela, así como la vecina ciudad comercial de Hogsmeade, y gradualmente otras áreas y aldeas en los alrededores.
Mientras tanto, el profesor Fig continúa su investigación sobre la magia antigua e invita al protagonista a ciertas misiones para ayudar a descubrir la fuente y la historia de la misma. Finalmente descubren una antigua cámara secreta debajo de Hogwarts, que luego se conoce como la Cámara del Mapa. Contiene cuatro retratos gigantes en movimiento que albergan a ex miembros del personal de Hogwarts que están designados como los Guardianes de la magia antigua, protegiéndola del mundo exterior. Estas figuras enigmáticas son Percival Rackham, Charles Rookwood, Niamh Fitzgerald y San Bakar.
A través de ellos, el protagonista se entera de que una profesora anterior, Isidora Morganach, no estuvo de acuerdo con los Guardianes en ocultar la magia antigua del mundo, y en su lugar eligió crear y dejar atrás un depósito de dicho poder. Ranrok está intentando encontrar este depósito, aprovechar su poder y hacer que todos los goblins se levanten contra el mundo mágico en represalia por ser considerados ciudadanos de segunda clase a los que se les prohíbe usar varitas. Un grupo de magos oscuros, liderado por Victor Rookwood, también está colaborando con Ranrok para apoyar la rebelión de los goblins.
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Para evitar que Ranrok y Rookwood agiten el mundo mágico, además de descubrir todos los secretos detrás de la magia antigua, el protagonista se somete a cuatro pruebas diferentes de cada uno de los Guardianes. Estas pruebas consisten en una mezcla de peligrosas batallas y acertijos, todos destinados a poner a prueba la fortaleza mental y mágica de los más salvajes.
Al final de cada prueba, un pensadero acecha; un artilugio mágico que permite a las personas almacenar y examinar recuerdos. El protagonista lo usa para investigar las evocaciones de cada uno de los cuatro Guardianes, aprendiendo sobre sus conexiones con la magia antigua, así como con Isidora Morganach. Isidora usó magia antigua para extraer emociones negativas, particularmente de su padre enfermo.
Los Guardianes se dieron cuenta de esto y luego se enteraron de que Isidora estaba comenzando a usar magia antigua en los estudiantes. Intentaron detenerla pero fallaron, lo que llevó a uno de los Guardianes a usar la maldición asesina sobre ella para poner fin a todo. A partir de ese momento, deciden mantener en secreto el repositorio que ella también creó.
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Después de que el protagonista completa las cuatro pruebas, recibe una última tarea monumental de los Guardianes. Deben crear una varita forjada con todos los artefactos que se encuentran dentro de los pensaderos. Fig sugiere ir a Ollivander’s para completar la tarea. Una vez que se fabrica la varita del Guardián, el protagonista es emboscado por Victor Rookwood, quien curiosamente ofrece una alianza contra los duendes. Al negarse, el protagonista se ve obligado a luchar contra Rookwood y finalmente lo derrota.
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Con la esperanza de superar la persecución de Ranrok, y después de luchar contra hordas de duendes y trolls, Fig y el protagonista finalmente logran rastrear el depósito de Isidora, lo que lleva a la última decisión importante que se debe tomar. El protagonista debe elegir si, como promotor de la magia antigua, reclamar el depósito para sí mismo o mantenerlo oculto y protegido como pretendían los Guardianes.
Independientemente de la selección realizada, las cosas no salen según lo planeado, ya que Ranrok elige el momento perfecto para emboscarlos a los dos, irrumpiendo y reclamando el poder oscuro para sí mismo. Lo usa para convertirse en un dragón, lo que lleva a una batalla final peligrosa y ardiente. Mientras que el protagonista sale victorioso, Fig es herido de muerte durante la batalla con Ranrok y muere poco después. A pesar de la tragedia, con la derrota de Ranrok, la paz vuelve al mundo mágico.
Más tarde se lleva a cabo un elogio para Fig, con la presencia de los profesores Weasley y Black junto con el protagonista. Se reanudan los estudios en Hogwarts, con los exámenes OWL a la vuelta de la esquina. El profesor Weasley otorga al protagonista 100 puntos de Casa por todos sus logros, lo que lleva a su respectiva casa a ganar la Copa de la Casa.
Terminaciones y explicaciones
Fuente de la imagen: Avalanche Software
Si bien la mayoría de los otros cursos de acción mucho más pequeños realizados por el protagonista a lo largo de la historia principal no afectan directamente su resultado ni ninguna de las relaciones establecidas con compañeros u otros personajes, es la elección monumental realizada durante la confrontación final con Ranrok que arroja diferentes posibilidades.
Al llegar al Repositorio, antes de continuar, el Profesor Fig se volverá hacia el jugador y le preguntará qué pretende hacer con él, dadas sus habilidades como viudo mágico antiguo. Aquí, el jugador tiene dos opciones, cada una de las cuales no necesariamente marcará una diferencia tangible en el juego, pero establecerá una narrativa diferente para el camino a seguir.
Elija reclamar el repositorio
Si el jugador elige «Tengo la intención de abrirlo», lo que implica que reclamará el Repositorio para sí mismo, esto allana el camino para el final «malo» del juego. Tan pronto como la forma de dragón de Ranrok embosca a los dos, Fig muere inmediatamente antes de que comience la pelea final, es golpeado por escombros voladores y finalmente enterrado debajo. Al derrotar a Ranrok, el jugador absorbe la energía oscura que una vez ejerció el duende. Sus ojos brillan en rojo por un momento, lo que implica que ahora aprovechan aún más poder, y muy probablemente podría llevarlos por un camino siniestro.
Elija mantener el repositorio contenido y oculto
Si el jugador elige «Mantenerlo contenido», lo que implica que no quiere el poder y, en cambio, elige mantenerlo contenido en el Repositorio, esto desencadenará el final «bueno» del juego. En cambio, Fig logra ayudar al jugador durante la batalla final con Ranrok, pero luego colapsa por el sobreesfuerzo y muere, aunque más pacíficamente. Si bien sigue siendo trágico, es la ruta más noble a seguir, y ambos finales aún incluyen el elogio de Fig en Hogwarts.
Cualquier decisión no afecta la experiencia posterior al escenario principal del jugador, ni ninguna de las misiones secundarias que involucran…