Ashes of Creation pospone el inicio alfa porque el alfa clásico ya no existe

El MMORPG Ashes of Creation pospone el inicio de Alpha 1 en casi dos meses. Pero no hacen eso para los probadores, sino para los espectadores en Twitch y YouTube. Esto se debe en parte al entusiasmo que han creado los desarrolladores, pero también al cambio de expectativas de los jugadores.

¿Qué ha pasado ahí? En realidad, el Alpha 1 de Ashes of Creation debería comenzar oficialmente el 6 de abril y, al mismo tiempo, el NDA, que se encuentra en pruebas actuales, caerá. Básicamente, todos tendrían la oportunidad de echar un vistazo al alfa a través de informes de prueba, YouTube y Twitch.

Pero ahora los desarrolladores de Intrepid Studios anunciaron que la versión alfa se pospondrá nuevamente alrededor de 2 meses. El inicio ahora es solo el 1 de junio de 2021.

¿Por qué se produjo el aplazamiento? En un comunicado, el director del juego, Steven Sharif, declaró que "es necesario un ajuste adicional para garantizar una fase de prueba de Alpha-1 sin problemas".

Es interesante que todas las personas que jugarán Alpha 1 en el futuro ya han podido jugar al MMORPG. Desde finales de 2020, se han realizado pruebas repetidas en las que los jugadores que compraron por al menos $ 500 durante el período de Kickstarter podrían participar. Para ellos, el juego no tiene que posponerse, ya conocen los errores.

Solo se agregan espectadores externos, no nuevos jugadores.

El nuevo plan para el Alfa de las Cenizas de la Creación.

¿Qué significa eso? El cambio en alfa muestra el dilema que tienen actualmente muchos de los nuevos MMORPG de crowdfunding como Crowfall o Pantheon: Rise of the Fallen.

Porque un alfa ya no está solo para probar el contenido del juego, sino que de alguna manera es algo así como un acceso anticipado o una demostración, sobre la cual los espectadores y probadores se forman una opinión inicial.

Esto puede tener consecuencias positivas, pero también negativas.

¿Cuál es la diferencia entre alfa, beta y demo?
– En la versión pre-alfa, solo los desarrolladores y las personas cercanas a ellos prueban realmente un programa o juego.
– Alpha fue originalmente la primera prueba que no fue realizada por los propios desarrolladores.
– La versión beta se publica con fines de prueba y estará disponible para un mayor número de usuarios. Aquí se incluyen todas las funciones esenciales, pero aún pueden surgir todo tipo de errores y problemas.
– A su vez, una demostración suele ser una presentación gratuita del juego. Aquí solo se muestra el contenido seleccionado.

Muchos jugadores ven a Alpha como una entrada anticipada

¿Qué ha cambiado en el Alpha en general? En el pasado, un Alpha estaba destinado principalmente a un pequeño grupo de probadores. Se suponía que debían probar nuevas funciones y contenido que a menudo estaban incompletos o necesitaban ajustes. Un Alfa era algo así como un entorno de prueba y la mayoría de las veces se realizaba a puerta cerrada.

Por ejemplo, en Guild Wars 1, esto es lo que hizo ArenaNet. El Alpha estaba completamente bajo NDA y solo se llevó a cabo con un grupo muy pequeño de jugadores. No fue hasta años después que se presentaron videos de Alpha en los que el juego también se veía muy diferente.

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Hoy, por otro lado, puedes comprar estos alfa en muchos MMORPG en desarrollo. Pero dependiendo del juego, esto tiene un significado completamente diferente:

  • Algunos MMORPG en realidad todavía usan el alfa para realizar pruebas y eso durante muchos años. Camelot Unchained, por ejemplo, advierte a los compradores de cuentas que una gran cantidad de contenido está incompleto y roto. Solo desea compradores que pongan su corazón en pruebas y den su opinión.
  • Para otros MMORPG, los accesos alfa son más como kits de inicio temprano o acceso temprano. Esto es especialmente notable en Crowfall, donde aún puede mantener el progreso logrado hace años en la actualidad. Así que podrías jugar antes que los demás.

Sin embargo, esta combinación de acceso alfa y temprano crea nuevas expectativas.

¿Cuáles son las expectativas de un Alfa? Cualquiera que juegue el alfa de un MMORPG hoy en día espera una cierta cantidad de contenido. Los jugadores quieren acceso permanente, si es posible un editor de personajes listo para usar, una selección de clases y contenido que los mantendrá ocupados durante muchas horas.

En el mejor de los casos, puedes jugar hasta el final y olfatear lo que te espera allí.

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¿Por qué es eso problemático? Si luego ingresa a un mundo que aún está inacabado y con muchos micrófonos, esto puede ser una decepción, especialmente si ha pagado cientos de euros por él. En el caso de los MMORPG independientes, los problemas de servidor y de rendimiento a menudo surgen cuando un gran número de jugadores accede.

En esta época, sin embargo, esta decepción no solo se encuentra con usted y sus amigos, sino con todo Internet. Gracias a las reseñas, Twitch y YouTube, las opiniones se difundieron muy rápidamente.

Si el tenor es negativo, un alfa puede convertirse en un desastre de relaciones públicas para el desarrollador.

Los juegos pierden lo misterioso: Con el inicio del Alpha, la percepción del juego también cambia, independientemente de los aspectos positivos o negativos. Mientras haya un juego solo en papel, los jugadores pueden cambiar su imaginación e imaginar el MMORPG de sus sueños.

Exactamente estas ideas y sueños son a menudo una razón por la que los jugadores gastan dinero por adelantado. Es más probable que inviertas en una idea que en un juego terminado. Y eso es exactamente lo que se pierde con el lanzamiento del Alpha.

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Ashes of Creation es en parte culpable de las altas expectativas

Ashes of Creation está experimentando un gran revuelo: Con Ashes el hecho de que sea considerado un portador de esperanza en un MMORPG es agravante. Con algunas ideas innovadoras como el sistema de nodos o la combinación de 64 clases, atrae a los fanáticos frustrados que anhelan un nuevo juego a largo plazo.

Este bombo también está siendo constantemente disparado por los desarrolladores con nuevos juegos y nuevas promesas. No todo fue bueno para el MMORPG.

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¿Qué errores cometió Ashes? En 2018, los desarrolladores anunciaron la versión alfa y el lanzamiento de Ashes of Creation para 2019. Pero como puede ver en el cambio, todo se ha retrasado significativamente.

El Apocalipsis independiente de PvP también ha atraído a algunos escépticos. Fue una batalla real independiente que apareció en 2018/2019 y estaba destinada principalmente a probar el sistema de combate y los servidores. Pero el juego fracasó y recibió críticas por su monetización agresiva.

La exageración de la nueva información y la jugabilidad también significó que los jugadores sintieran lentamente que Ashes of Creation se acercaba a un estado final:

  • Se prometió un sistema de combate que haría felices tanto a los combatientes de acción como a los de objetivos con pestañas.
  • En diciembre, se lanzaron 30 minutos de una pelea de jefes.
  • Ashes of Creation ya está hablando de expansiones gratuitas que vendrán en el futuro antes del lanzamiento.
  • En una encuesta de 2020, Ashes of Creation ocupó el segundo lugar entre los MMORPG más esperados.

El cambio ha puesto un freno a este sentimiento.

¿Qué sigue con AoC? Con el inicio de Alpha 1 en junio, todo parece como si el lanzamiento se retrasara mucho más atrás.

Además de Alpha 2, también se planean varias pruebas beta hasta el lanzamiento. Eso parece ya descartado para 2021 e incluso 2022 es actualmente poco probable. Sin embargo, últimamente no se ha hecho una declaración exacta sobre la fecha de lanzamiento.

Sin embargo, no todo es malo en Ashes of Creation. Yo mismo veo un gran potencial y ya lo he resumido en mi propio artículo: Si Ashes of Creation hace bien estas 4 cosas, será un gran MMORPG.

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