Ashes of Creation te ofrece 9 razas jugables, eso es lo que las hace tan interesantes

El MMORPG Ashes of Creation te ofrece 9 razas jugables diferentes para elegir al crear personajes. Cada uno de ellos tiene diferentes ventajas. En DLPrivateServer se los presentamos en detalle.

¿Qué tipo de carreras hay? Las 9 razas jugables en Ashes of Creation se dividen de la siguiente manera:

  • Kaelar y Vaelune son razas humanas
  • Empyrean y Py’Rai son elfos
  • Dünir y Niküa son enanos
  • Ren’Kai y Vek son orcos
  • Los Tulnar son una raza propia que se ha añadido a la mezcla gracias a su gran éxito en Kickstarter.

Cada nación trae diferentes bonificaciones para tu personaje. Cada raza tiene diferentes valores básicos a la hora de crear personajes. El curso posterior de los valores no está relacionado con las carreras.

La raza también tiene una ligera influencia en las habilidades de tu clase primaria, pero no en la secundaria. Estos efectos pueden ser divertidos, pero también cosméticos.

También hay conjuntos de armaduras especiales y monturas que se adaptan a las razas jugables. Las razas jugables también influyen en los nodos que hacen que el MMORPG sea tan especial. Las personas que hicieron la mayor contribución están cambiando la apariencia de los edificios de la ciudad.

¿Existe un "bloqueo de carrera"? No. Si bien una raza puede armonizar mejor con una determinada clase, cada clase tiene acceso a las 9 razas jugables.

Ashes of Creation carrerasUna descripción general aproximada de las razas jugables con la excepción de Tulnar, compartida por Ashes of Creation en Twitter.

Ese es el trasfondo de los pueblos individuales

En el siguiente párrafo te presentamos nuevamente las diferentes razas jugables con sus descripciones de la imagen de arriba. El artículo se actualizará con el inicio de la Alpha / Beta y se complementará con información sobre los valores básicos, las características especiales y los aspectos de las carreras.

La gente

La gente de Aela se divide en dos razas Kaelar y Vaelune. Los humanos son la nación más grande de todo Verra, el mundo de Ashes of Creation.

Estos son los Kealar: Para construir. Orden. Civilización. Estos son los principios básicos del Kaelar. Su imperio en el viejo mundo era el más grande de todos y planean hacer lo mismo en este mundo. Los Kaelar son extremadamente fieles a sus raíces y estarán a la altura del desafío.

Estos son los Vaelune: Comercio. Ley. Tenacidad. Los Vaelune se forjaron en el calor del desierto y emergieron renovados. Al centrarse en el comercio, Vaelune se convirtió en uno de los imperios más ricos del país. No es ajeno a la idea de matar o ser asesinado, ya sean las bestias en el escarpado desierto o las serpientes en el mercado.

Los enanos

En las montañas de Verra viven los enanos que se consideran muy matriarcales y representan la raza más antigua del juego. Se dividen en las razas jugables Dünir y Niküa.

Ellos son los dünir: Estoico. Tradicion. Forjado. La mayoría de la gente del mundo antiguo vería una montaña y no pensaría en ella. Los Dünir vieron un hogar defendible en el que había una gran riqueza. Los Dünir están inmensamente orgullosos de lo que hacen y construyen: fortificaciones que parecen inexpugnables, martillos de guerra que nunca se rompen o hermosas piedras preciosas para su realeza son parte de su repertorio. No se deje engañar por su robusta estatura. Son libra por libra los guerreros más fuertes que el mundo haya visto.

Estos son los Niküa: Familia. Libertad. Valor. Donde los Dünir veían las montañas como su hogar, los Niküa las veían como una prisión. ¿Cómo pudieron completar la gran cacería en una cueva? El oficio de sus hermanos no se les escapa, sin embargo, también son artesanos altamente calificados. En lugar de joyas para los nobles, los Niküa ven la artesanía como un derecho a una mayor educación de la familia. ¿Sacarás a tu pueblo de las montañas de tus antepasados?

Cenizas de la creación de los enanosUn arte conceptual sobre los enanos en Ashes of Creation.

Los elfos

Los elfos vivían en los bosques de Verra y tenían una de las ciudades más antiguas y hermosas del mundo. Les gustaba especialmente compartir su conocimiento del arte y la ciencia con ellos mismos y con los demás pueblos de Verra. Sin embargo, debido a su sociedad patriarcal, en su mayoría permanecen dentro de los límites naturales de sus bosques.

Ellos son los empireanos: Imperial. Orgulloso. Cultural. Aunque no son tan numerosos como los Kaelar, los empíreos son una fuerza a tener en cuenta. Tienen fuerzas armadas de élite y un gobierno muy estructurado. La gente de Empyrea ciertamente tiene un plan para ocupar su lugar en el mundo.

Estos son los Py’Rai: Naturaleza. Equilibrar. Enfado. Todas las cosas se equilibran con el tiempo y la naturaleza siempre encuentra su camino. Pero no se deje engañar por su amor por la naturaleza. Los Py’Rai rara vez toman prisioneros. Defendiendo su herencia con arcos y lanzas, los Py’Rai echarán nuevas raíces en Verra.

Los orcos

Los orcos de Ashes of Creation se guían por las tradiciones. Los Ren'Kai tienden a centrarse en su fuerza interior, mientras que los Vek se guían por el chamanismo.

Estos son los Ren'Kai: Honor. Poder. Prudencia. Al permanecer retirado, su fuerza solo aumenta. Los Ren'Kai creen en el máximo enfoque y control de su inmenso poder. Sin embargo, cuando un Ren'Kai se enoja, no hay muchos hombres o bestias que puedan sobrevivir y contar la historia.

Estos son los Vek: Sobrenatural. Ciertamente. Fatídico. Cuando uno mira las estrellas, encuentra la belleza que se encuentra más allá de nuestro mundo. Cuando un vek mira las estrellas, ve que el destino está más allá de nuestro tiempo. Los mapas estelares, la numerología y la profecía son partes integrales de la vida de cada Vek. Los grandes líderes leen en el cielo cómo irán las guerras, qué imperios surgirán y caerán, y los Vek a menudo se preguntan: "¿Llegamos demasiado tarde?"

Arte conceptual de Ashes of Creation VekkArte conceptual para el Vek.

El tulnar

Los Tulnar son una raza especial. Debería poder darles forma especialmente según sus deseos. Pueden tener forma de humanos, reptiles o mamíferos.

Según Lore, los Tulnar son seres dejados por varios pueblos que han evolucionado durante milenios y en numerosas catástrofes. Hasta ahora solo hay diferentes siluetas de las personas:

Sombra de las cenizas de la creación TulnarDebería poder adaptar el Tulnar ópticamente a sus deseos.

Mientras que todas las demás razas jugables, según Lore, son traídas de regreso a Verra por los dioses, los Tulnar son las personas que ya estaban en el "Reino Bajo" del planeta.

El "Unterreich" contiene flora y fauna desconocidas y es la razón por la que el sistema de nudos está entrelazado con el carro. Las criaturas del sub-reino deberían salir a la luz a medida que crecen los nodos, creando nuevas mazmorras e incursiones.