Así es como PUBG quiere asegurarse de que sus jugadores tóxicos sean agradables y buenos

En PlayerUnknowns's Battlegrounds (PUBG) puedes ganar puntos con buen comportamiento en el futuro. Con la Actualización 10.2, Battle Royale recibe un sistema de reputación que puedes usar para calificar a los miembros de tu equipo. ¿Esto hace que los jugadores tóxicos sean mejores personas?

¿Qué es el sistema de reputación? El sistema de reputación o reputación muestra a otros jugadores si te estás comportando correctamente o si eres un lanzador tóxico que está arruinando la diversión del juego para todos. El nivel de reputación varía de 0 a 5.

La reputación respectiva se muestra a otros jugadores junto al nombre del jugador. También se muestra en la búsqueda del equipo y en la lista de miembros del equipo.

El sistema de reputación muestra cómo tratas a tus compañeros jugadores. Esto les da a los demás una impresión de qué tipo de compañero de equipo eres, pero también con qué tipo de compañeros de equipo viajas.

Así funciona el sistema de reputación en PUBG

Al principio, todo el mundo empieza con un nivel de reputación de 2. Si se denuncia un comportamiento negativo, esto puede provocar una pérdida de reputación. El comportamiento negativo se define en la publicación del blog de PUBG sobre la nueva actualización de la siguiente manera:

  • Obstruir a los miembros del equipo a través de su propio juego.
  • Fallos verbales en el chat de voz
  • Muertes en equipo
  • Dejar partidos repetidamente sin regresar

Cada jugador de PUBG comienza en el nivel 2 en el nuevo sistema de reputación.

Si un jugador viola los Términos de uso de PUBG, esto también puede conducir a una degradación del nivel de reputación. En el futuro, los tramposos podrían perder toda su reputación en el juego además de una prohibición temporal. Un mensaje que sospecha del uso de trampas no tiene ningún efecto en el nivel de reputación.

Aquellos que se comportan positivamente son recompensados: Tu nivel de reputación aumenta con el juego normal tanto en partidas regulares como en modo clasificado. Según el estado actual de los conocimientos, todavía no es posible realizar una evaluación positiva de los compañeros jugadores.

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¿Los jugadores tóxicos se están volviendo mejores personas ahora?

El odio, el ciberacoso y el acoso sexual son un gran problema en Internet y las redes sociales, al igual que los videojuegos.

Detrás del supuesto anonimato, muchos son propensos a reacciones extremas. Especialmente cuando los compañeros de equipo han sido seleccionados al azar del juego y las cosas no salen como le gustaría al compañero de equipo.

No importa si juegas PUBG, Rocket League, Minecraft o cualquier otro juego con extraños. Muchos desarrolladores ya han reaccionado e integrado sistemas de informes en sus juegos, tratando de contrarrestar el odio en Internet.

El jugador no recibe ningún comentario sobre si un mensaje ha causado algo. Por lo tanto, no está claro si un jugador recibirá un castigo por su comportamiento y cuándo.

Aquellos que se portan bien en PUBG obtienen más reputación.

Así es como funciona el nuevo sistema de reputación: La pantalla visual permite una evaluación inicial de si el compañero de equipo ha atraído la atención en el pasado a través de un comportamiento positivo o si es bastante tóxico para los demás. Con el sistema, una parte del anonimato desaparece y otros jugadores considerarán jugar con alguien que tenga un nivel bajo en el sistema de reputación.

El incentivo para comportarse positivamente y subir de rango también debería ser una razón para que muchos jugadores reconsideren su propio comportamiento.

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¿Eso funcionará? Cualquiera a quien se le muestre el espejo y sea etiquetado como “tóxico” por el juego mismo puede reconsiderar su actitud hacia otros jugadores.

Proverbios como: “¿Cómo llegaste a este rango bajo? ¿Eres realmente agradable? " podría estar a la orden del día con amigos. Debido a la marca visual como jugadores tóxicos, no será fácil para ellos encontrar jugadores adecuados en el futuro.

No se sabe si PUBG utilizará el sistema de llamadas para equipos aleatorios en el futuro. Este escenario es concebible para que los jugadores agradables y tóxicos puedan separarse en el futuro.

¿Existen sistemas comparables en otros juegos? En League of Legends, los jugadores tóxicos ya son castigados. Cualquiera que se comporte mal en LoL e insulte a otros en el chat es parcialmente bloqueado automáticamente. Quien desee que alguien muera ("kys" – suicidarse) será expulsado durante 14 días la primera vez que cometa un delito. Si lo viola con más frecuencia, se arriesga a un permaban. Aunque no existe un sistema de reputación en el MOBA de Riot Games, el enfoque constante del odio de los desarrolladores está teniendo un efecto y al menos en el chat del juego los jugadores se lo piensan dos veces antes de insultar a otro jugador.

PUBG no convertirá a todos los jugadores tóxicos en mejores personas. Pero el paso dado ahora es correcto e importante para desterrar el odio de Internet.

En DLPrivateServer, GameStar y GamePro también hacemos campaña contra el odio y la discriminación.

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